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Re: [問題] 現在遊戲是不是越來越貴

看板PlayStation標題Re: [問題] 現在遊戲是不是越來越貴作者
starcraftiii
(星海爭霸三)
時間推噓32 推:35 噓:3 →:169

如果以學生來說

二十幾年前一片卡帶

大約1000~2000塊不等

那時候打工時薪 65/h

現在也大約是1000~2000塊不等

而且現在有很多免費遊戲,而且不少是高品質的

以及遊戲特價,這在二十幾年前是看不到的

以及二手片交易,這在以及也是很困難的事

打工時薪160/h

啊真的有比較貴嗎?

還是你變窮了?




※ 引述《jej (賊一賊)》之銘言:
: 如題阿
: 本肥知道PS5出了
: 然後還是一直很難買
: 昨天又上去PS Store
: 看看有沒有什麼特價
: (隻狼一周目通關,
: 按選項進入二週目
: 回不去一周目跑支線
: 暫時懶得玩二週目)
: 沒看到順眼的特價遊戲
: 倒看到有些遊戲
: (不只有些 應該說蠻多遊戲)
: 豪華版邁入三千多元
: 前一陣子豪華版最貴兩千多
: 現在普通版動輒兩千多
: 是新主機研發費用轉嫁消費者身上嗎?
: 還是因為PS5向下相容
: 所以相容費要和消費者索取?
: 對於只有玩PS5的消費者來說
: 向下相容干我屁事 收取相容費
: 是在欺騙消費者嗎?
: 對於只玩PS4的玩家來說
: PS5研發又不關我的事
: 搞不好下個主機我就跳槽了
拜託你快跳
: 收取研發費是怎樣?
: 所以想問現在遊戲漲價
: 有什麼理由嗎?
: 還是國外有什麼漲價的消息
: 版上神人能分享分享嗎?



補個和遊戲有關的

好像現在有支援120fps的遊戲並沒有很多

希望之後能越來越多,玩起來的流暢度真的很有感啊

--

※ PTT 留言評論
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 111.82.101.211 (臺灣)
PTT 網址

PTTfaggot03/20 13:09老任跟別家的3a遊戲比起來才真的貴

roter03/20 13:12對啊 跳任系你就知道索系主機算便宜的

Horse12903/20 13:12日廠的很多賣得歐美3a還貴

Horse12903/20 13:13看那個光榮

addisonwu03/20 13:21如果這樣都覺得貴那還是別玩了專心讀書吧別把時間與金

addisonwu03/20 13:21錢浪費在華而不實的東西身上

s21309292103/20 13:25PS遊戲跟手遊課金比起來,已經算很便宜了,還有實體二

s21309292103/20 13:25手或數位特價可以撿便宜

OscarShih03/20 13:26手遊又不一定要課金

OscarShih03/20 13:27要付費才能玩的去比免費玩再看你要不要付費的硬要比

asubelieve03/20 13:3020年前 1000~2000不等= =?

is1703/20 13:31手遊一單 可以買好幾片二手遊戲

wssp222203/20 13:3820幾年前,DC、PS、SS遊戲一款一千多沒錯

widec03/20 13:39以前都玩台片,所以現在變貴惹~~

Askalaphos03/20 13:41以前線上遊戲,台幣戰士入坑也不少資金

Leonard2103/20 13:44真的有人玩很喜歡的手遊會不課金的嗎?

w000515103/20 13:46這邊很多人都對手遊玩家有誤解,事實上無課小課玩家才

w000515103/20 13:46佔大宗,手遊的確比較省錢

OscarShih03/20 13:48現在手遊主流都是無課可以玩個8成,你覺得爽再去課金

OscarShih03/20 13:48逼課才能過的手遊可能在5年前流行吧

pighong03/20 13:5220幾年前其實很少人買正版吧

asubelieve03/20 13:53我玩手遊只課過1次 1000然後領悟手遊都是在騙錢

asubelieve03/20 13:53再也沒玩過手遊

asubelieve03/20 13:54手遊課金項目=零成本 課金的目的是為了讓你課更多

OscarShih03/20 13:54在說啥,又不是全世界都台灣

OscarShih03/20 13:5420年前沒人買正版那日本賣百萬套的遊戲是賣給誰

rhox03/20 13:58買不起是你自己的問題

Clavius03/20 14:18現在的20年前已經是2001年了各位不是1990~1999

Askalaphos03/20 14:22這邊多的是七年級以上大大

segio03/20 14:54以前FC時代三國志的定價就破萬日幣了...

wei07031803/20 14:56我覺得認為玩手遊課金是少數的人鐵定是學生,之前跟一

wei07031803/20 14:57群朋友一起玩一個mmo手遊,在遊戲裡面認識的差不多年

wei07031803/20 14:57紀的,全部都有課,客多客少而已

OscarShih03/20 14:58有沒有課和需不需要課是兩回事

OscarShih03/20 14:58有在打有排名的手遊就知道需要課金到哪裡

OscarShih03/20 14:58家用遊戲和手遊本來就是兩個市場

OscarShih03/20 14:59一個要付錢才能玩, 一個是你先玩了再決定要不要給錢

OscarShih03/20 14:59硬是要相比真的很怪,要比花錢可以買100片同一款遊戲阿

mambaout41403/20 15:00實在不懂很少人買正版這結論怎麼來的

Kamikiri03/20 15:01當年超任台灣一片都快3000呢

Kamikiri03/20 15:01跟遊戲開發成本曲線比的話

Kamikiri03/20 15:01現在反而是比較便宜的

OscarShih03/20 15:03遊戲愈來愈貴又不是台灣的事

minoru0403/20 15:04超任時代小學我都不知道怎麼說服我媽買遊戲的 只買了4塊

starcraftiii03/20 15:09一塊轟炸超人3 4 要2400 QQ

OscarShih03/20 15:11以前超任RPG大作還有賣到12000日幣的

Askalaphos03/20 15:21懷念啊 ~ 小時候最愛玩的一款

Askalaphos03/20 15:21https://i.imgur.com/mxAMDK3.jpg

nnnn03/20 15:25新玩家目前只玩PS4時代的遊戲,數位版三不五時跳樓大特價

Tosca03/20 15:29當年太空戰士6 超任卡帶 一塊是六千多

herro76092003/20 15:34不喜歡這篇原文和推文的這種風氣,一句不爽不要玩很

herro76092003/20 15:35簡單。但就是真的很多不爽不要玩的不玩家機了,造成

herro76092003/20 15:36購買基數少,遊戲成本再次上漲

herro76092003/20 15:36要討論玩家可接受的價格是好的風氣,但這種只會嗆人

herro76092003/20 15:37窮,把人往外推的態度就是爛

filet03/20 15:38遊戲價格早該上漲了,又不是什麼新聞。

micotosai03/20 15:41超任卡匣光榮可以要加4千到1萬初頭

ksng109203/20 15:41也不是都家機的事,PC這邊大家習慣只買骨折價,販售數量

ksng109203/20 15:43上去了但是營收呢...看那個UBI不想玩3A就知道成本與售價

ksng109203/20 15:43不相符是不分家機PC的

lolicat03/20 15:53問題在這邊討論 索尼是看得到喔 再退一百步說 索尼會鳥玩

lolicat03/20 15:53家?要不要看看聖光和SJW

lolicat03/20 15:54資本市場就是不爽不要玩沒錯 沒人會逼你買遊戲 課金也一

lolicat03/20 15:54

w000515103/20 16:02笑死, ptt逛久工作快十年都能被當作學生, 之前就有數據

w000515103/20 16:02說課金玩家只佔四成,其中近七成每月花不到五百

kb102303/20 16:16超任卡帶的價格對當時的年紀真的是天價...

lordguyboy03/20 16:20以前比較貴吧 跟便當價格比起來

bauerccm200203/20 16:26樓上那個herro 是活在什麼真善美的世界?

sboy111103/20 18:09以前的確盜版很盛行沒錯,一張CD 50~100左右

sboy111103/20 18:10但不表示遊戲比較便宜,大概就是普通1500左右

sboy111103/20 18:10特別一點1800之類的,有些綁加速卡的更貴

sboy111103/20 18:11而且卡帶時代更貴,當然去夜市買盜版很便宜就是

CMLeeptt03/20 18:20貴,不是產品的缺點

mxr03/20 18:40FF6卡帶剛出時 那價格.......

luoqr03/20 19:07食物房屋這些都漲十倍 比起來遊戲很佛了

filet03/20 19:2820年前盜版盛行沒錯啊,忘了到ps2還是3情況才開始改善。ps1

filet03/20 19:28的時期幾乎都是盜版片。

rayneasd03/20 19:38通膨沒錯~但是國民薪資有跟通膨比例漲嗎? 以前開發環境

rayneasd03/20 19:38比較艱難, 編程人員也比較少, 美工還得一個動作一個動作

rayneasd03/20 19:39畫, 以前玩家基數也比較少, 也代表廠商收益會比較少,

rayneasd03/20 19:41以前廠商都要完整debug QA測試完善後才發售, 這些延後發

rayneasd03/20 19:41售的時間也是要燒錢, 現在一堆廠商沒做完就發售, 首日更

rayneasd03/20 19:42新還能被誇獎說負責任...以前沒有那麼多啊哩阿紮服裝dlc

rayneasd03/20 19:42比來比去比不完, 遊戲廠商如果真的很難賺, 就不會有那麼

rayneasd03/20 19:43多人一直跟進, 反正這種資訊都很不透明, 廠商要說成本很

rayneasd03/20 19:44高或很低要灌水都非常簡單, 套用在各行各業都可以...

ksng109203/20 19:44現在玩家基數多但每年的遊戲總量也比以前多出更多啊XD

rayneasd03/20 19:44看到那些哭窮的廠商嘴臉就討厭~每年財報都假喔!

ksng109203/20 19:44總產值是一直往上跑沒錯但...

rayneasd03/20 19:45那是現在開發環境比較簡單了~很多換皮修改系統就能推出

rayneasd03/20 19:46反正也不用完整QA~發售後五年內debug都可以!

ksng109203/20 19:46PS時代日本隨便二線遊戲都能50萬,你看看現在榜單...

rayneasd03/20 19:47管那種榜單幹嘛~廠商賺不到錢就不要做~喊了好幾年還不是

rayneasd03/20 19:47一直做~財報還不是都很好看~

rayneasd03/20 19:48一堆遊戲都出到下一代了~上一代還一堆bug!

ksng109203/20 19:48略掉QA是省成本沒錯,但節省後的成本比起20年前還是高啊

rayneasd03/20 19:49當然每年還是有那種良心廠商的3A遊戲同樣是1690~1890...

ksng109203/20 19:49UBI不想再玩3A這個新聞了解一下XD

ksng109203/20 19:49現在一款3A參與製作的人動輒一兩百人,以前哪會那麼多

rayneasd03/20 19:49但是遊戲的品質差距也是很大~爛遊戲也是一堆推這種價格

ksng109203/20 19:50開發時間也長得多,人事費用你不算進開發成本裡的嗎XD

rayneasd03/20 19:50現在銷量好的就是基數大~如果評估賺不到錢就不會配置那

rayneasd03/20 19:50麼多人的團隊~就是知道賺的到錢才這樣配置團隊人員數量

rayneasd03/20 19:51只是覺得賺的不夠多而已~

ksng109203/20 19:52錢會變薄,數字變多不代表(以下略)

rayneasd03/20 19:54錢會變薄~貪念也會增加, 廠商說沒賺到錢不代表(以下略)

rayneasd03/20 19:55遊戲貴不貴~我是覺得要看遊戲品質~品質好你賣多少大家都

ksng109203/20 19:55一個最簡單的點就是看遊戲售價漲幅有沒有跟上物價漲幅囉

rayneasd03/20 19:55沒話說~願意買就會買~有些那麼爛~也是賣那種價格還一堆

ksng109203/20 19:56如果超過再來說漲價無良也不遲

rayneasd03/20 19:56bug~還哭窮 !

rayneasd03/20 19:57我並沒有說漲價無良~我要表達的是品質好的遊戲我支持你

rayneasd03/20 19:57品質爛的還跟別人一起賣那個價格是哪來的勇氣?

ksng109203/20 19:58要以品質論價根本是不可能實作出來的事XD

rayneasd03/20 19:58尤其是那種bug多~優化爛的, QA都不知道在幹嘛!

rayneasd03/20 20:00所以也不用哭窮阿~你就好好做~你做得好就會人買!

OscarShih03/20 20:00UBI明明是說"不只是注力"3A吧

OscarShih03/20 20:01啥時變成不想再玩3A

rayneasd03/20 20:01UBI玩不玩不是很重要~他不玩就是餅給別人而已~那麼廠商

rayneasd03/20 20:01做遊戲不缺他一個~

OscarShih03/20 20:02意思差很多很多...

rayneasd03/20 20:03而且遊戲這種娛樂的東西~人類是很容易找到娛樂的替代品

ksng109203/20 20:04意思差很多沒錯,我的疏忽。不過重點是3A就是沒像人講的

ksng109203/20 20:04那麼好賺

rayneasd03/20 20:04各行各業都不好賺~

ksng109203/20 20:05做得好就會有人買其實到了現在這個社會早就不管用了

rayneasd03/20 20:05照你的邏輯各行各業都一樣! 遊戲也是有大賣的不少

ksng109203/20 20:05不管你多好,低到骨折才肯買也是大有人在

rayneasd03/20 20:06那沒辦法~你的消費群就是這樣~但是扣除成本沒賺到錢嗎?

rayneasd03/20 20:06多或少的問題啊! 如果真的賺不到錢~那麼大間的公司早就

rayneasd03/20 20:06不幹了! 不會在那邊三不五時又推出一款新遊戲!

ksng109203/20 20:06另外你也有提到,就是替代品太多,我也知道很多好東西但

ksng109203/20 20:07我就是沒時間碰啊又怎會去買...

rayneasd03/20 20:07你沒時間去碰那是你的問題啊~我也沒辦法~我只是說當你沒

rayneasd03/20 20:08遊戲玩的時候~你就會去找其他替代品~最差情況就是睡覺!

ksng109203/20 20:08其實賺不到錢一直推新東西也是一種很常見到的經營模式

ksng109203/20 20:08這種事是真實存在的

rayneasd03/20 20:08好啦~等他的財報真的很難看的時候他哭窮我就不靠背了!

rayneasd03/20 20:09就不要那種財報還算不錯還哭窮的! 是哭給誰看?

OscarShih03/20 20:09這問題不是二選一的單選題吧

OscarShih03/20 20:10高成本有高成本的策略,它就和剝洋蔥一樣

ksng109203/20 20:10正常的玩家看什麼財報(被拖走)

OscarShih03/20 20:11其實也不用幫廠商擔心太多

ksng109203/20 20:11"沒時間去碰"其實不算只是我的問題,是一種現象了

OscarShih03/20 20:13每年都會有一批人出生,一批人老死

OscarShih03/20 20:13我老了看多了懶的玩很合理, 但總會有新的一批玩家上來

OscarShih03/20 20:14大公司一定會做市場分析的,真的不用擔心太多

rayneasd03/20 20:14當然這是一種現象~就像大家累了會想睡一樣! 但是不是應

rayneasd03/20 20:14該別人要幫你想辦法解決的!

OscarShih03/20 20:14這種也不會是突然就有斷層,總會有個趨勢

OscarShih03/20 20:14不行的那天自然不行, 但現在來看還早啦

OscarShih03/20 20:15UBI一直被提,但最新作可是初動新高

ksng109203/20 20:17不是不想碰,是好東西有1000個的時候你是能碰幾個XD

rayneasd03/20 20:18碰你想碰的就可以拉, 休閒興趣本來就這樣!

rayneasd03/20 20:19A路通你就走B路~這種簡單邏輯你確定還要問下去?

rayneasd03/20 20:19A路不通

ksng109203/20 20:20你是不是忘記了我提這個是在回應"東西好就會有人買"

ksng109203/20 20:21現實世界裡東西好賣不好的案例多不勝數...

rayneasd03/20 20:22全球玩遊戲的有多少人~你是不是忘記了!

rayneasd03/20 20:22賣不好大部分還是你東西有不好的地方~不吸引人的部分!

rayneasd03/20 20:22那就不算是真的好~

rayneasd03/20 20:23你就看銷量1000萬片是不是就很多了~但是玩家基數是1000

rayneasd03/20 20:23萬幾倍啊?

ksng109203/20 20:24前面有提過"全球玩遊戲的有多少人"嗎? 為什麼會問我"是

ksng109203/20 20:24不是忘記了"?

rayneasd03/20 20:24更何況絕大多數遊戲賣個幾百萬就算大賣都算賺了!

rayneasd03/20 20:25你問的問題就會扯到多少人啊! 東西就看"人"買啊?

ksng109203/20 20:26財報可以看出單一遊戲賣幾片就有賺的嗎...

rayneasd03/20 20:26財報可以看得出公司營運的好不好~基本有點頭腦的都不會

rayneasd03/20 20:27做虧本生意! 但是你問這種問題~不知道什麼用意?

ksng109203/20 20:29就是在表示你好像覺得只要沒收掉那他都是賺錢笑呵呵XD

rayneasd03/20 20:32誰這樣講了~你就不要自己張冠李戴阿

filet03/20 21:04世界上好東西難賣的東西多的很,好東西超大賣才叫新聞吧。

filet03/20 21:04你確定你跟我們在同個世界嗎?

kuku32103/20 22:22其實說到盜版... 以前日本也是有燒錄卡時代的

kuku32103/20 22:22有的小學生會借遊戲燒卡轉賣同學賺外快XD

kuku32103/20 22:24只是高中跟社會人以上的買正版風氣穩定 有延續下去

OscarShih03/20 22:24好東西影響的是長賣的能力,但沒宣傳沒屁用

OscarShih03/20 22:25所以大家才會大改也要套個舊IP,至少宣傳省事

rattrapante03/21 00:56一定要這麼嗆這麼打臉ㄇ?

yukai121603/21 07:15有道理!

tosdimlos03/21 09:05要談東西好銷量就好之前可能要先定義一下怎樣叫東西好

tosdimlos03/21 09:05不然談到最後肯定變成銷量好=東西好

tosdimlos03/21 09:06實際層面來說,高評價賣不好的東西一大堆,東西普普甚

tosdimlos03/21 09:06至不怎樣靠行銷大賣的也一堆

OscarShih03/21 09:10好不好不是一個二分法的東西,而是整體的品質

OscarShih03/21 09:10能滿足大部份的人的需求是重點

rayneasd03/21 11:19本來想解釋什麼東西好但是覺得字太多了~大致如樓上所說

rayneasd03/21 11:20品質不是單一品質, 而是綜合品質, 你的受眾群比例上能接

rayneasd03/21 11:20你的綜合品質越多的就是品質越好, 所以相對一定是賣得好

rayneasd03/21 11:23但是受眾群也影響的銷量好壞的級距!

rayneasd03/21 11:25動作冒險跟純解謎的受眾群數量就差很多, 所以這一定也會

rayneasd03/21 11:25是遊戲願意投入多少成本的評估項目之一!

ksng109203/21 11:36所以QA爛的東西,綜合之下也可能是品質好啊XD

OscarShih03/21 11:56就不是單選題

OscarShih03/21 11:57滿足是重點, 如果問題蓋過其它優點就無法說是好的品質

rayneasd03/21 12:26是阿~QA爛跟綜合品質只是正相關, 所以有QA爛依然賣的不

rayneasd03/21 12:27錯的依然存在, 只是我不支持啊! 其他受眾群支持就OK!

rayneasd03/21 12:42但是就不要那種明明賺錢硬要說沒賺, 財報明明滿好看, 然

rayneasd03/21 12:43後哭窮, 這就很奇怪~難不成財報假的嗎? 如果連財報都做

rayneasd03/21 12:44假的~那你這個CEO或是發言人講的話也有可能是假的!所以

rayneasd03/21 12:44哭窮是演給誰看~你真的賺不到錢你趕快退出阿, 不要喊著

rayneasd03/21 12:45難賺還一直做下去!

arl03/21 21:36FF6 當年要六千多??我一出就買了也才兩千出頭..=.=

aristoIris03/22 00:21一片光碟片,行銷成本應該佔最多吧?

king12303/22 20:09現在遊戲商真的很可憐