[問題] 提高解析度的遊戲不能用跨平台IP嗎 ??
這邊的疑問是 如果原本PS3的遊戲本質就不好
其實到了PS4就算變成1080P或者4K畫面也不會變漂亮
舉例來說 XBOX360的魔兵畫面鮮豔
PS3版本畫面黯淡
移植到PS4以後 畫面一樣黯淡
古墓奇兵傳奇當初用PS2的版本
到了PS3 HD化 一樣悲劇
請問是因為版權問題
所以遊戲廠商才不能跨平台移植嗎
將畫面按鍵顯示進行修改不就好了(XBOX 按鍵改成PS)
提高解析度的遊戲不能用跨平台IP嗎???
我的意思的若A公司
在PS3 XBOX360 WII有跨平台遊戲
但在360遊戲表現最好
到了PS4 A公司能用360的版本移植到PS4嗎 ???
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誇張一點地說,點陣圖的遊戲難道用紅白機是點陣圖,
用switch就會變高畫質嗎?
雖然不是很懂你想問什麼 不過要移植哪個版本到哪個平台
應該都是看廠商
所以我才想如果同樣是白金的遊戲,為何不拿畫質好的來改
這樣遊戲品質好,不是也能增加銷量
尼爾?我猜微軟出的錢比較多xD,最好出個ps5版,應該優
化最好
其實我覺得這篇文會 厚問by神手
有時候畫質比較好不是只有主機好壞
還有對不同主機平台優化程度 當年平台開發差異很大
所以你能認出是哪個版本改的?
如果樓上雙平台都玩過很容易分辨
已反應(嘻嘻)
以前有聽忘了是哪一家說PS2,PS3時代架構是特規的
每秒張數和解析度亂改有些調整會失效
所以X盒那裡才用錢去暴力解
PS3那個架構麻煩成那樣 你確定他們是從PS3版直接移
植?
但PS4到PS5應該就相對簡單了 廠商要不要而已
https://youtu.be/ELz5qNSJu-8 怎麼看都應該只是優化
特色而已
而且才1440p,其實冷飯做得很不用心
http://i.imgur.com/qnRpbYT.jpg 雙平台路過,PS3版當年爛
到還要出patch救火
這款開發是360原生,不需要什麼暴力解來移植,PS3就悲劇了
但X盒的Vsync也有問題 結果還是後來的版本最好XD
當年只玩過360版 很順沒問題
以硬體架構來說 應該是360版比較好移植才對
就有撕裂問題 但也不是什麼大問題就是了
Beyonetta原生開發是XBOX 360,白金只負責開發,PS3版是
由發行商SEGA移植的,但是因為各種因素碰到很多問題,結
果推出後的慘狀應該很多人記憶猶新,後來的PATCH是SIE救
火
移植也不是整包原封不動搬過去隨便改改就能執行或是有同
樣表現,系統架構不同、硬體環境效能不同都有很大的影響
樓上那個360版是哪一國的啊? 怎麼封面特別不同
O大的360版可能是歐版的?因為台灣當時亞版是採用美版封面,
剛查詢相關新聞,O大提供的360版是後來再次發行的廉價版本.
我家裡還有當年2010台灣微軟代理的X360亞版Bayonetta.
本來有想要買疑值的PS4版,如果PS4版移植畫面還這麼糟糕,
可能只剩下用Series X的強化功能向下相容,來執行360版光碟
是最佳解了.因為X系列執行360版光碟遊戲,除了拉高解析度,
提升FrameRate,還有AntiAliasing加強.
奇怪每個中文字都看得懂為什麼組成標題就看不懂了
老闆沒說要做 要怎麼跨
你說的都不是問題 像那個bio4
BIO4那個也是專門為新版有重新tweak的
當年PS2版還被笑少了一大堆特效
你是想說為什麼不做高畫質重製嗎?
不是Remake 我是想問為什麼remastered不用本質比較好的
來做成高解析度
我玩過360版 wii U版 不覺得ps4 特別暗淡阿?可能是移
植後調整成這樣,而不是拿ps3版去移植才這樣?
為什麼你會先入為主覺得一定是拿ps3 去移植?@@
也許可以玩pc版比較看看?
感謝樓上 我再比較看看
爆
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Re: [討論] 索粉為啥台灣死忠粉特多因為在台灣TVGAME一推人都是玩任天堂或索尼過來的 那個SEGA已經沒做主機就不講了 我一路玩下來 感覺微軟真正在台灣能跟PS系列抗衡的時期我認為只有XBOX360 早中期那時 因為PS3初期真的太慘 畫面沒人好 遊戲不能安裝硬碟 主機貴遊戲售價也比人貴15
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