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[問題] 戰神 劇情的合理性 (雷)

看板PlayStation標題[問題] 戰神 劇情的合理性 (雷)作者
dobeqoo
(問候)
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進度到了把巨人國度的傳送門弄壞了,

頭在密室中找到線索, 找矮人打出另一把key.

那請問, 這把key要用在哪裡, 是如何推理的呢?


雖然遊戲有引導功能能找到, 但還是想知道這邊劇情怎麼凹的....

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faang05/17 08:00以前舊作也覺得很不合理,房間有那麼多轉軸機關,生活不會

faang05/17 08:00很不方便嗎XD

dobeqoo05/17 08:20那不是生活用的房間 是考驗勇者的迷宮 XD

jasonandcs05/17 09:48跟遊戲講合理性就不好玩了XD

diabloque05/17 10:08RE2克蕾兒也吐槽過為什麼要把美術館改成警察局

diabloque05/17 10:08然後裡面還一堆靠背機關就是了

qwe8801605/17 10:24到現在還沒有哪個遊戲的空間設計是合理的XD

mayolane05/17 10:34原po問的是遊戲內的劇情主角團怎麼知道鑰匙要用在那個

mayolane05/17 10:34房間吧

diabloque05/17 11:02佛曰:不可說(大誤

shinchung05/17 15:01布羅克:Nonya

HSTim05/17 20:15開放世界的空間都挺合理的阿 EX GTA5 rdr2

bowiee05/17 21:23為什麼馬力歐每次進城堡救公主前都會升旗呢?

JKD050405/17 23:45可以吐槽惡靈古堡的浴缸滿水會放一堆東西

Luos05/18 13:33真的 不要別人進來是不會把門鎖好 為什麼偏偏要弄個迷宮