Re: [心得] 往日不再 打到後半 棄坑
※ 引述《konakona (超級愛眼鏡娘)》之銘言:
: 我真的不行了
: 玩一個遊戲玩得那麼痛苦,原本我是打算要打到破關的
: 但有太多點我覺得不能接受,現在棄坑(打到過山幾個任務,快見到女主角了)
: 來寫幾個吐槽點:
我熱愛第三人稱射擊,熱愛僵屍末日,本作我玩困難一輪,支線盡量解到賺錢夠買
足升級及裝備才停(本作可以各營地劃分遊戲階段,特殊是各營地的錢獨立計算,
在A營地賺的錢再多,也只能在A營地花錢),玩到中期後(第三營地快前往第四
營地)也差點棄坑,當時實力只曾偷襲加落跑循環滅過一個小爆走潮,之後一切都
只是為了打爆走潮而撐下去。
本作支線作業感重,但我覺得還不是最大問題,我玩巫師3 到後期也覺得有作業感
,基本上只要支線任務多,玩法難免重複,本作支線最大問題是-沒有故事-,滅掉
賊窩拿升級裝備、開快速移動點,有直接他項目的撇開不說,純賺錢任務(該講故
事的任務)通常就是委託人告訴你對象做了啥壞事、誰遭險,然後你前去飛車或進
行調查,抓或宰了對象、救了人,就沒了,幾乎都沒有進一步的故事發展。進到第
三個營地後,我就只是為了賺錢才解,錢夠了根本不想鳥委託人。
本作被詬病很多的麻雀肚油箱問題也影響解支線,後期營地商店才有得購買解決(
前期有錢也買不到夠大的油箱),中期前是油不夠,後期是油夠,但路遠的要死,
要回之前營地接支線,不止沒有賺錢的動力(該營地商店賣的東西要買的都買的 )
、透過快速移動點,也要跳好幾次(為了中途加油,以免解完任務,得在野外到處
找油),煩死人。
本作的任務編排很差,主線有幾次會毫無任務,而且拆分成太多任務,逼你暫時只
能去解支線。任務目標也有過度拆分問題,甚至有你趕路到定點觸發,然後NPC 跟
你講一句話(主角連回應都沒有)就完成的... 當時真的很想罵髒話,我為了回來
,中途還得花時間去找油加,你是不會用無線電講就好嗎?
劇情演出最好的就開場,很迅速簡潔交代末日發生時,主角基友老婆3 人的背景故
事狀態,然後之後時有突兀演出,主角跟NPC 的情緒表現常有跟當時劇情兜不上,
前一秒好好的,後一秒毛起來,演完後又沒啥事發生...
本作主線劇情在我個人遊戲體驗中,我認為可以算是最爛之一,爛劇情遊戲很多,
邏輯混亂、人設崩壞、狗屁不通都遇過,但至少都是-主線-,本作爛是爛在主線的
不明及跳躍。(以下補充)
本作很神奇,我覺得撇開劇情,做得還不錯,但有一大堆小缺點破壞遊戲體驗,除
了上述之外還有,例如快速移動點分散不均,我在最後營地為了解任務,同條路線
騎超過10次,神煩。結論,本作的爆走潮打起來真的很爽,其他就要對很多大小缺
點有所包容或視而不見,跟同類型比起來,打爆走潮的爽度可以算很優秀,但其他
全部在平均以下(音樂除外,畫面不特別漂亮,但很有重機巡航浪跡FU,個人評價
也除外)。
但我是會期待出2代,劇情太爛換編劇就好,缺點都是可以修的,當然現在是確定沒
有2了。
(以下會雷,請斟酌)
(以下會雷,請斟酌)
(以下會雷,請斟酌)
(以下會雷,請斟酌)
(以下會雷,請斟酌)
剛開始主角跟好基友口口聲聲要往北方去,似乎有啥特殊目的(似乎只是個夢幻憧
憬),後來基友受傷、發現老婆線索,不去了其實ok,計畫總趕不上變化,主線變
為治療基友,但非常冗長,調理了他的肉體還要純化他的心靈。
搞定基友、多次收集老婆線索後,主線變成出發找老婆,沒想到很快找到了,變成
幫老婆跑腿拯救世界,以及幫宅男科學家跑腿幹爆殭屍,然後幫老婆拯救世界沒救
到,倒是幫宅男幹爆殭屍大成功!
世界救不到,殭屍殺不完,那要怎麼收尾呢?重要NPC因為一件事抓狂了發動戰爭,
一個遜咖NPC變成你要打的最後大Boss,然後戰爭狂劇情殺...
我看過有人護航說主角就只是求生存,本來就沒有要幹啥大事,所以主線這樣很正
常,但我要講,本作玩法就不是啥要玩家體驗末日生存日常,前期救基友我覺得目
的很OK,可是實在冗長的太過頭。找到老婆以後是要幹大事啊,幹不成也很OK,畢
竟那種環境要做出解藥哪有那麼簡單,只是最後真的就是為了收尾整個跳來跳去的
主線,總不能解藥做不出來就結束吧,就搞出個戰爭狂人,但描寫僵屍末日裡最可
怕的還是人不是殭屍的作品很多,本作結尾在這類作品中也算是很爛的。
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上校翻臉那段真的有夠蠢,前面做那麼多事,結果隨隨便便就
被一個剛加入的背骨仔煽動
*前面幫他
因為上校本身就有點瘋狂吧
老婆的轉變是我覺得最突兀的 才兩年就變這麼冷酷
枉費前面鋪陳主角思念得要死 見面如同陌路
我還以為是遇到雙胞胎還是複製人
本作敘事最大問題的確是任務互卡 劇情搞得很跳痛
不過就算把情節都連起來 故事本身也普普 沒甚麼驚奇
我是喜歡玩暗殺 才玩到破台 爆走潮完全不想碰 XD
上校的瘋狂是有跡可循的。你是不是沒有好好的罰站聽演講
本來就隱隱約約的在告訴你上校是瘋子吧
上校演講全聽啊,他就是個紀律跟上帝的狂熱者,等於抓狂
發動戰爭?看看上校做了啥,他傾力支持老婆跟宅科學家都
是為了對付殭屍,至於對人類,上校會嚴厲懲罰罪犯,但一
點瘋狂清洗人類的跡象都沒有啊,話說回來,在末世中,你
要大隊人馬出動偷襲談何容易,還沒到目的地,就得先應付
無限隨機的殭屍攻擊,而且這種掃蕩方式能攻下整個國家?
上校是狂熱者,但顯然不是笨蛋也不是瘋子,結果輕易被煽
動,既瘋也笨,也是人設崩壞
所以才是瘋子阿 這種看似理性的瘋子沒那麼難懂吧
拜託現實世界這種偏執狂超多好嗎,以前看活屍電影裡面一
堆智障行為會很不爽,覺得劇情太腦洞,結果這次疫情不就
告訴大家,都是真的
太多支線跳出來了造成流程混亂,中間去抓狗不知道三小
我很喜歡他的遊戲戰鬥機制,但討厭的點跟你一樣,就是地
圖跟任務編排很莫名,不給傳送強迫在機車旁才能存檔,這
些問題遊戲時間拉長後會越來越難忍耐。
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[心得] 往日不再 Day Gone-超好玩啊?!(微雷)如果你是客家玩家、如果你喜歡<地平線>的玩法、 如果你有搜刮嗜好(很客家?!)、如果你很愛喪屍(殭屍)題材, 這片真的必玩,超好玩,下班就是與殭屍面對面,讚。 當初發售時就很想玩,不過當時評價有點兩極,且正在瘋MHW, 身為客家玩家,一片MHW打個2年是很正常的,38
[心得] 《往日不再》白金心得內文有一點劇情雷 ------分隔線--------- 其實我本來對《往日不再》沒什麼興趣, 是前陣子這款遊戲進了PS PLUS的免費遊戲之後, 我才趁最近的遊戲荒撈出來玩一玩。36
[閒聊] 有趣的任務 (有雷以下有雷 這次的新資料片 有蠻多蠻有趣的支線任務 雖然還沒解完 但我覺得這次風格跟以前蠻不一樣的…..11
[心得] 往日不再(Days gone)白金心得白金難度:易 白金時間:100-120小時 拼白金推薦度:6.5/10 白金證明:10
[討論] 往日不再還蠻好玩的額死抬頭。 氛圍表現得不錯,殭屍末日後, 主角和他死黨飛車遊蕩在這片到處都殭屍和暴徒的大地上 兩個人對外對內都喜歡扮硬漢, 大概是如此世道下,仍然不願意屈居任何陣營之人的標配吧4
Re: [閒聊] 往日不在 Days Gone 一輪心得這遊戲就是那種好玩但不夠好玩的遊戲 基本的東西都有 但是又不夠深入 或是不夠優秀 像是打暴走潮很有趣 不過從頭到尾幾乎都是差不多的打法 劇情也一堆奇怪的地方 像是老婆的人物刻劃 各大營地的互動 老公找你找了2年 好不容易見面你那甚麼懶覺反應?- --本篇討論可能含有性議題或令人不快之內容,無法接受此類話題者請自行斟酌閱讀-- ----------以上內容需要使用請留下 不需使用的可以ctrl + y 整行刪除------------ 任務先解了第二幕的主線到準備奪回志村城 回頭去解石川的支線時,支線9-6(戰鬼與惡鬼師父) 有人有碰過石川師父聽到慘叫之後叫我快一點,然後就很悠哉的一路騎回志村營地嗎?
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Re: [心得] 往日不再心得我上禮拜剛破關 遊戲性的問題 我覺得有反應到劇情 因為他以為老婆死了 所以一開始漫無目的 只是想在末日中跟兄弟生存下來 直到後來慢慢解謎 知道他老婆可能沒死後才比較有明確的主線 耗油的問題 我反而覺得這點不錯耶... 不過到後來機車升滿後