Fw: [情報] 破曉傳奇日本媒體試玩會情報
※ [本文轉錄自 TalesSeries 看板 #1Wou6_OM ]
作者: loadball (讀取球) 看板: TalesSeries
標題: [情報] 破曉傳奇日本媒體試玩會情報
時間: Fri Jun 18 01:09:11 2021
情報來源:
https://teltoku.com/tales/tales-of-arise/28899
試玩版影片
地圖探索
https://www.youtube.com/watch?v=n4UlzVrddg8
戰鬥
https://www.youtube.com/watch?v=xEgY1sQmfyk
完整(探索+戰鬥)
https://www.youtube.com/watch?v=goKLkOfQOoE
媒體玩的是PC版
戰鬥系統簡單渣翻
キュアポイント(CP): 恢復輔助術技的共用點數,位於畫面右方
可以靠道具和旅館恢復
アーツゲージ(AG) : 體力條上方的菱形,使用術技會消費,隨時間恢復
不動作的話會加速恢復,反之戰鬥中恢復會非常慢
看起來應該就是TOB沿用的系統吧
同樣的術技短期4次內連用的話,威力和貫通力等等效果都會降低
戰鬥基本上是4人,可以自由組成
後備同伴就活躍於ブーストアタック
ブーストゲージ(BG): 使用 ブーストアタック 消費的點數
會隨者時間以及反擊蓄氣,擊中的話可以恢復AG
迴避成功的話可以發動"オーバーリミッツ"
オーバーリミッツ狀態於一定時間內不消耗AG使用術技
並且讓COMBO時間大幅增加
攻擊時出現 "STRIKE" 按方向鍵會和對應的夥伴一起發動終結技
術技使用熟練度到一定數值時會學到新的術技
法米通評語:對於喜歡動作遊戲的人會很喜歡
反面來說對於不擅長的人可能會有點困難
說實話系統有點複雜
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 1.160.82.59 (臺灣)
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/TalesSeries/M.1623949759.A.616
我一直覺得傳奇的戰鬥系統得再簡化
普通難度通關用不到戰鬥系統的30%還滿微妙的
還是覺得togf打起來最爽快
一堆人打到通關都不知道自己在按什麼XD
傳奇本來就主打複雜的戰鬥系統
太簡單就不好玩了
早期沒那麼複雜啊,就是可以操作戰鬥的RPG
有些系統可能到破關都沒用過
玩到現在覺得最複雜的還是TOR,每次回味的時候都還要重新
翻資料才能想起來是在打什麼
以現代人大多只玩一周目來說
一周目就能體會到大部分系統樂趣比較容易推新人入坑
現在還不知道破曉怎麼樣就是XD
看起來還不錯欸,很爽的fu
遇敵還是會切畫面 還是等伊蘇10好了
這樣還複雜?我只怕到最後還是只能地上3招空中3招,
還有那個霸體問題
3
個人看法,希望之後不會成真
魔物物語2也會切畫面
可是魔物物語是回合制
讀取飛快的話我寧願切畫面也不要卡視角
語音是因為試玩版的關係吧== 口型成本更高
切不切畫面是根據戰鬥模式有差異的 TO這種玩法不切畫面
傳奇畫面也進化到這個程度啦
多人數的自由戰鬥很容易被地形等卡死
視角卡卡的
真的TOG太經典
單純吐槽評語 我覺得喜歡動作遊戲的玩家不一定會喜歡這
種模式
toe入門的 那時候幼稚園 和表哥一起玩 亂按一通
沒有無縫戰鬥對於動作遊戲實在很影響節奏
但唯一場地無縫的TOZ...
這看起來是給非動作完加入門的設計吧
光是AG那些不會最大值變來變去就比以前簡單多了
客群都換了 不能太難
目前沒看到我喜歡的大叔系夥伴 TOB至少還有瑪琪露
TOG不只戰鬥優秀 隊伍氣氛好到一個極致
看起來像是想增加戰鬥中夥伴的演出 但縮減單人術技深度
往好處想 有TOZ半強迫的垃圾神依 應該不會再差了(吧
看了一下戰鬥了 應該算6個個人術技+6個BG攻擊+合體打擊
這樣的量 如果各種技量表中後期充填速度夠應該不會無聊
哈哈 瑪琪露原來是大叔喔
我只注意到戰鬥時背景弄得好漂亮 希望不是只有展示的
這幾個地圖背景有這麼漂亮
畫面有種3D混2.5D的感覺 遠景看起像2.5D 但又能走過去
切畫面ok啦 大場地打的比較爽
一般時候我也是希望平a就過去
記得top有道具還設定讓你可以尻招式,也是開一下就關
買起來
完全同意4樓,TOB我破玩都不知道自己在按些什麼...但
畫面居然變這麼好,這不是我熟悉的傳奇系列
還是玩得很爽啦
近年RPG戰鬥很多都設計的一大堆吧 甚至遊戲都過半還在
加新系統
nbgi回來了 6/24還有緋紅戰鬥也做得不錯等評價
TOB系統上手也滿爽的阿
你看看TOZ無縫場景多生動、下場如何?
TOGf要切換?可是讀取連一秒都不到
幾乎一觸發戰鬥,立刻戰鬥角色已經可以動了
不過我覺得無縫優劣還是要看遊戲,大部分無縫
確實比較流暢,例如伊蘇如果做成要切換就變差了
只是TO系列的多人組隊和豐富的術技
大概還是做成切換比較實際
好懷念TOGF的無腦連段接秘奧義然後再無腦連段
還是TOG讚
TOG真的戰鬥設計精美又有力道,不會亂打一通無腦連打
還在酸Tales戰鬥切換地圖的大概本來也沒想要玩吧.
到是戰鬥複雜度要玩了才知道,反正以前也沒多難只是霸體...
還有要玩得很神不容易而已...
但是要過關都不會太難就是了...
Tales的戰鬥我也覺得給個場地才是正確的
TOZ大家都看到問題了 隔壁的FF7RE也指點了很多問題
尤其是tales戰鬥飛天又遁地
TOG打到那麼爽也是有利用到空間
TO複雜對一般輕玩家倒也沒差,畢竟遊戲可以調難度
再搭配全AUTO,戰鬥全部放給AI自己打都行
搞不好還打得比一些玩家更強更華麗
切換哪有什麼問題 不要跟tob一樣地圖太大太空曠就好
TOB好玩,就是地圖太大了
中文化還是有玩家不想理解系統啊XDD
不戰鬥切換一堆技能必殺技就得被拿掉了.
畫面進化好多啊
TOB跟TOV的戰鬥我都不太會玩 直接難度改簡單Auto過去==
TOB我只會玩貝姐而已
我只求不要再給大又空蕩的地圖讓玩家折返跑
請問這系列劇情都是有連貫的嗎,被這個畫面燒到,想
入坑
TOB魔晶石跑速升滿還是覺得走得有點慢XD
沒有喔,這次是全新的故事
老實說TOB打到通關我都不知道自己在按什麼 只記得貝姐
一路亂A然後就A到過了
因為客群變了 你必須做亂按都會過的設計
這好也有壞, 我是不喜歡的那邊
連TOV都不會玩,那還是別碰這系列吧
沒玩過系列,看起來不錯
TO系列和FF系列情況類似,雖然某幾代有續作
或是某幾代世界觀有暗示互通,但基本上都可以
當成獨立劇情看待
然後技術不好也不用怕,有貼心的難度調整
以及戰鬥自動AI選項
to系列一定要玩的啦 動作RPG不太會無聊
TOB的戰鬥系統已經夠簡單了吧,以前還比較複雜
TOB 完全不知道怎麼按的 就過了= =
tob我當時就是亂打一通
大招多數都不知道怎麼放
打鬥很帥 但敵人反應平平.就有點用毀天滅地的招式打雜魚
這種感覺.. 希望敵方攻擊慾望強一點
V的接技難度其實蠻高的,還要遵守順序規定,能隨意接已
經是大後期甚至2輪了,G和B相對簡單好懂
V初期頓感是一定的阿 沒有技能也沒有各種派生
而且算是個腳色系統比較雜的那種