[閒聊] 法米通日本銷售 6月21日~6月27日
順位 機種 遊戲名稱 本周銷量 累計銷量
1 NEW Switch 瑪利歐高爾夫 超級衝衝衝 80,430 80,430
2 NEW PS4 戰國無雙 5 55,675 55,675
3 NEW Switch 戰國無雙 5 38,691 38,691
4 ↓ Switch 附帶導航!一做就上手 第一次遊戲程式設計 23,280 126,008
5 NEW PS4 緋紅結繫 20,160 20,160
6 ↓ Switch 健身環大冒險 13,756 2,654,669
7 ↓ Switch Minecraft 11,888 2,019,432
8 NEW PS4 那由多之軌跡:改 11,230 11,230
9 NEW PS5 緋紅結繫 11,008 11,008
10 NEW Switch 卡里古拉 2 10,243 10,243
11 ↓ Switch 迷托邦 10,054 169,640
12 ↓ Switch 桃太郎電鐵 昭和 平成 令和也是基本款! 8,540 2,242,440
13 NEW PS4 卡里古拉 2 8,454 8,454
14 ↓ Switch 瑪利歐賽車 8 豪華版 8,277 3,888,483
15 ↓ Switch 魔物獵人 崛起 7,522 2,272,644
16 ↓ Switch 超級瑪利歐 3D 世界 + 狂怒世界 6,430 790,477
17 ↓ Switch 任天堂明星大亂鬥 特別版 6,062 4,318,560
18 ↓ Switch 集合啦!動物森友會 5,593 6,807,289
19 NEW Switch 邪惡國王與出色勇者 5,433 5,433
20 ↓ Switch New 寶可夢隨樂拍 5,384 248,991
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23 NEW Switch 劍為君舞 for S 3,981 3,981
24 NEW PS4 Rust 3,671 3,671
29 NEW PS4 邪惡國王與出色勇者 2,533 2,533
硬體銷售
▉
Switch/Lite▉ 72,951
▉
PS5/Digital▉ 23,438
▉
XBOX Series X|S▉ 4,113
▉
PS4/Pro▉▏2,548
▉
New 2DS/3DS▉▏519
▉
首周銷售
(2014) 瑪利歐高爾夫 世界巡迴賽 - 58,743 (3DS)
(2021) 瑪利歐高爾夫 超級衝衝衝 - 80,430 (NS)
(2014) 戰國無雙4 - 160,049 (PS3+PSV)
(2018) 真三國無雙8 - 117,459 (PS4)
(2021) 戰國無雙5 - 94,366 (PS4+NS)
(2016) 卡里古拉 - 31,243 (PSV)
(2021) 卡里古拉2 - 18,697 (NS+PS4)
來源:https://www.famitsu.com/news/202107/01225658.html
https://www.famitsu.com/ranking/game-sales/
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07/02 12:18
哈 無雙剩9萬 我就說啦割草到底哪裡好玩了
光榮真的自己把一手好牌漸漸打壞
戰5的過場動畫事不是半成品阿,演出沒啥情緒,斷點也怪
戰無應比真田丸 三無8差的有點多
緋紅加起來只有3萬, 只能靠賣老外了
緋紅新title這樣夠好了
連大腿都賣不贏的TOV小組日式RPG新IP
ps5為啥只有數位版啊
劃斜線是2種吧
戰無5這次劇情就好到桶狹間 後面就跳樓了==
原來如此
結果戰無5還是PS版>NS版 這樣為了NS版把畫面做爛值嗎
日本一……
叉霸要重返農藥了 SIE瑟瑟發抖
也可以列出戰4 戰4-2 真田丸 參考比較準
無雙真的自己作死 沒看過這種操作
好奇緋紅XBOX銷量 日本電視廣告打這麼兇
KT廣告那麼大賣這樣 日本一相比雖然也是賣不好但感覺沒
那麼慘其實 日本一算是前作過短被害
不過全年齡向還真的NS賣比較好
反正無雙系列靠代工就賺飽飽了 幹嘛要在本傳認真
如果搞高畫質然後不上NS 也沒辦法搞到跟災厄還有P5S一
樣爽賣吧
貢獻了8跟29 但沒想到8會賣比19+29好…出乎意料
可能8真的太便宜又有送full OST 先買起來再說像我一樣
對公司來說當然值啊 遷就ns性能可是ns 版賣三萬多片 把畫
質提升可是不出ns版只靠ps4版要多賣三萬片辦得到嗎?
日本一真的要想一下老是出indie game但又賣全價格問題
戰無不是幾片的問題,而是又打擊了一次玩家信心
今天這關過了下一關只會更低
內容縮水就算了,畫面還被扯到誰想再花大錢去挺KT
反正我等帝王傳 94隻武將全到齊 還有ps5版
不對吧,內容縮水比畫面嚴重吧
我覺得這成績不差也
我是寫糟上加糟
兩個版本這樣不算差 不過應該會後繼無力
日本一鄉下小資企業而已 不必過分預期
畫面拉上去,不上NS大概也不會多賣多少,但成本可能墊高
戰無5不是墊上去 而是向下滑就是了
不求進步也不要愈做愈省
有空再來寫戰無5的問題好了 我個人對畫面是很無感
可是這次5的問題真的很多 處理得比以前都差
不過以割草遊戲標準已經是中高分了
估的還算準XD https://i.imgur.com/vlVoHIN.png
緋紅結繫滿讚的,希望後面可以多賣一些
緋紅主要就是看歐美賣多少啦 希望可以世界百萬就好了
緋紅戰鬥有趣,但劇情節奏真的....目前男主線啃的有點辛苦
要先玩女主線,男主線會陷入一堆事情都不知道的窘境
我反而覺得應該先玩男主角 才有出題跟解謎的順序關係
否則第一輪都掀底牌了 第二輪看男主角滿頭問號會沒推進感
真三八首週快12萬 是不是該買戰無5來收藏了啊
戰無畢竟有雙主機的人一定會買ps4版 多好像正常
緋紅的風格就是會買的就是會買,玩起來很日本動漫
我覺得還蠻好玩的
為了婦幼機把畫質做爛 真正的玩家不買單
找找PS5在哪 (1/1)
無雙這成績就平盤吧?算上數位化比例逐漸提高的話
緋紅感覺沒吸引到rpg客群,或者全買數位版了。噬血
當初有抓住魂系跟rpg兩種,所以銷量反而不會太差
緋紅的主力在歐美啊
戰無劇情割裂啊,很多事情放在光秀線說,割草練功沒
做壞掉就好。
緋紅歐美應該還好,英榜首周第八
只是那麼日式的,你們嫌SONY不出的日式遊戲,在日本賣成
這麼爛, 也別怪SIE真的不想挺了
我本來以為有CV和TOV的光環至少有10萬片的, 3萬實在
讓我蠻錯愕, 也不是沒看過的工作室在做
小成本的種稻姬都賣的是這個的2倍
緋紅銷量這樣算有點炸了吧
steam那邊評價數跟遊玩人數也很普
首周銷量才code vein的一半
感覺應該是不會有續作了
也不像長賣型的
農姬是長期期待作啊… 本該贏
主要是這遊戲一眼看上去沒有賣點
當年code vein靠肥宅黑魂賺了一堆目光
真正的玩家?哈哈哈哈哈
也標怪BNEI老是龜在手遊上
META玩家評價都在8上下 不算差吧
tales至少還明確的去打鬼滅吃的那塊市場 (x
CV妹子香多了(蓋章
這種新IP如果沒有顯著特色很難吸引到一般玩家
緋紅銷量算是預測範圍吧 無雙沒破十萬比較慘
我比較好奇是誰去買那由多 ==
如果萬代因為code vein銷量屌打而先做續作還滿可惜的
我比較喜歡緋紅的戰鬥系統XD
無雙PS比NS高沒問題啊 只要PS+NS > PS 就有跨的意義
那由多1片在此 哈哈
三萬 科 ip已死
數位版路過
PS+NS>PS 就有意義是什麼邏輯?
客群就那些,應該不是那樣算,而且還有犧牲掉的東西,
例如以NS為基準的開發標準無法滿足部分使用者
無雙銷量一直在減少,海賊4、真三國8跟前代都有明顯下滑
三國8從20跌到11萬,戰國5從16到9萬,年代跟差距都很相似
這樣真的還不如去幫知名IP代表無雙
不要變成KT最熱銷的遊戲是大腿就好,仁王死撐中
PS+NS>PS的意義不就是兩邊都賺比只賺一邊好嗎
不懂還出來丟人現眼XD 什麼邏輯勒 看你有沒有邏輯腦囉?
假設上就不對了 不是只分PS,NS...它不是一個只有1和0的
變數
主要是ps沒啥遊戲玩戰無才小勝,嘻嘻
無雙在市場上就這樣了,有價值的是IP,還是乖乖代工吧
手遊的三無也有點慘 KT剩大腿了嗎
不是只分PS/NS 是針對你那句PS賣輸NS有什麼意義
意義就是 "如果"PS+NS能比單PS賺 PS>NS 也有跨的意義
當然當初只賣PS然後畫面很屌能不能賣贏現在這樣不知道
它們並不是一樣的產品, 但是是一樣的客群
而成品會因為跨平台而有差,品質下降,工時變長
以低階的為基準,影響商譽, 這是很複雜的事
我不太懂可以寫成A+B>A這種事 事情有那麼簡單
那幹嘛不跨個7,8個平台 安卓IOS也跨阿
看一下最近有一個例子叫2077
好笑嗎, 不好笑
啊版面有限我就這樣打 就針對PS比NS多 值不值跨做回應
PS>NS 跟他這樣做值不值 根本沒有直接關係
我說的只是只要可能是兩個加起來比一個多 PS>NS就沒差
至於他有沒有真的發生我不知道 別拿算式鑽牛角尖
戰5就NS取代PSV而已,真三8僅PS4也是大幅下滑,就無雙趨勢
戰國5要比也是戰國4、戰國4-2、真田丸、比真三八是哪招?
真三7的20萬是2013,戰無4的16萬是2014,兩作下滑幅度雷同
真三8是PS3=>PS4,戰5是PS3+PSV=>PS4+NS,戰4原本就跨平台
以低階為基準、影響商譽,這些複雜的事,也能PSV=>NS參考
我想無雙系列不能在這麼無腦了 剩下疲勞感毫無刺激感
補充資料,2015的戰4-II是PS3+PS4+PSV,首週合計約9萬
2016的真田丸也PS3+PS4+PSV,首週合計約5萬,跌到谷底了
海賊無雙也是每代銷量都往下,沒新鮮感、新玩法,跌很正常
這次戰無5真的不單純是新鮮感和玩法問題了,本身的品質.
讓鐵粉都開始縮手了
玩法可能真的只能改了 但老實說身為老粉絲會想回味以前那
種難度(真三2最強 戰無1地獄 )不跟友軍一起前進就會被
圍毆死比較有戰場的感覺 現在人物多了招式多了一招一式幹
翻全場 難度低太多 毫無成就感
*招式多了卻只需要一招一式就能幹翻全場
災厄都賣三百萬了,DLC還賣爆,所以不是無雙類型或平
台問題,而是題材。日本對戰國週而復始的輪迴劇應該
很膩了。
樓上怎麼不舉其他無雙來講,災厄有吃到曠野之息紅利不適
合當標準
主要是玩法沒長進,加上切割商法,帝王傳就是愛分開出
合成一款遊戲的不同模式好像很捨不得一樣
同樣光榮出的仁王也是戰國題材,1代跟2代都破200萬
我是覺得還是玩法問題,玩家對無雙玩法已經疲憊了
就算不疲憊 你做的變爛也沒理由要人支持啊www
比起說玩法膩了要改之前 更基本的也沒做到
最少也要比上一作來的有誠意,在什麼膩不膩之前的前提
馬力歐全系列都超無聊
是啊 連炮膩不膩的程度都還不到www
光榮還是乖乖幫別人代工吧 自家IP一個比一個慘
趕快生出一個FE新作比較實在齁
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