PTT評價

[攻略] *雷*雙人成行 要素整理 *超級雷*

看板PlayStation標題[攻略] *雷*雙人成行 要素整理 *超級雷*作者
zzz54666
(XOST)
時間推噓 X 推:0 噓:2 →:0

首發於

遊戲設計資料庫



《雙人成行》關卡設計元素整理



chrgs撰寫



創作聲明: 內容包含劇透



引言

《雙人成行》(英名:It Takes Two)

是由位於瑞典斯德哥爾摩的Hazelight Studios工作室開發

由EA Originals發行的一款3D動作平台冒險遊戲(僅支援雙人合作模式)

遊戲內的關卡設計元素十分豐富。

本文嘗試對這些設計元素進行整理,一家之言僅供參考,歡迎指正。



PS 本文包括大量遊戲內容劇透,介意勿覽。



----------------------------------------------------------------------



本文轉自:https://zhuanlan.zhihu.com/p/386907718

(簡體 不喜誤點) 內有豐富圖片解說 PTT內文僅用文字整理



昨天剛通關這款雙人成行

對於其中元素多到炸裂的遊戲非常感興趣

意外發現這篇文章

把它整理成純文字並在地化

















以下雷
----------------------------------------------------------------------



關卡結構

本作中的關卡結構主要有以下三種:



無需合作,單人即可通過的關卡:



需雙方合作,兩人同時通過的關卡:



在一方幫助下,另一方先通過關卡

通過方在關卡對面解除或控制某些結構讓另一方通過關卡



角色能力

平台動作類游戲的關卡設計總是基於角色的「某種能力」。

本作明顯特點之一就是角色能力分為「基本能力」和「關卡能力」兩類

兩者設計上的區別如下:



基本能力通常貫穿整個遊戲過程,而關卡能力僅在特定關卡中獲得、離開關卡後失去

基本能力不同角色沒有差別,關卡能力則不同角色不同以形成「合作」。

這些角色能力包括:



基本能力

普通移動與轉向(Move):角色可朝某個水平方向轉向並移動

加速跑(Sprint):在地面上時,角色可朝某個水平方向快速移動

跳躍(Jump):角色可在垂直方向移動一段距離,跳躍中依然可水平移動

二連跳(Double-Jump):角色在第一次跳躍後可再進行一次跳躍

攀附 (climb):可貼在牆面,會慢慢滑落

蹬牆跳(Wall-Jump):角色可在兩個牆面間來回連續跳躍

衝刺(Dash):角色可向當前朝向快速移動一段距離

在地面時可連續衝刺,在空中時僅限一次

蹲下(Crouch):在地面上時,角色可蹲下降低自身高度,蹲行時依然可水平移動

跳蹲(Ground Pound):角色跳躍時按蹲下鍵可快速落下,跳蹲可按下或破壞某些特定物體

抓繩(Rope Grapple):靠近某些可抓點時,角色可扔出抓繩抓住並移向這些點

然後角色繞著這些點搖盪或沿著這個點所在的滑軌滑動

交互(Interact):靠近某些可交互物體時,可用特定動作與該物體互動

如舉起、按下、拉動、騎乘等等

取消(Cancel):處在某些交互狀態時,可結束該狀態。



關卡能力



射釘與鐵鎚

射釘:科迪專屬能力,可瞄準並朝某些特定物體射出或回收鐵釘——



鐵釘釘在木板上,可作為搖擺點

鐵釘穿過環扣釘在木板上可固定平台

鐵釘釘在開關上,可激活開關

鐵釘可破壞物體。



鐵鎚:小梅專屬能力,鐵鎚可用於——



鉤住搖擺點

控制特定平台

破壞特定物體。



樹脂槍與火柴槍

樹脂槍:科迪專屬能力,可瞄準並向特定目標噴射樹脂——



樹脂有一定重量可向下拖動物體



樹脂可被火柴槍引爆,從而破壞特定物體或敵人

相近的樹脂可被連鎖引爆,有類似導火線的引燃效果



樹脂被引爆可激活物體(如點亮油燈、彈起鍋爐蓋等)

在浮板上向後方噴射樹脂,會產生反方向的推力推動浮板



火柴槍:小梅專屬能力,可瞄準並向特定目標射出火焰子彈——



子彈可引爆樹脂

子彈可遠程推動轉動開關

子彈可直接傷害特定敵人



變形腰帶與磁力鞋

變形腰帶:科迪專屬能力,可改變角色的身體大小

改變大小時可——



縮小時可通過狹窄通道

縮小時體重變輕,站在方塊上可被移動

變大時可操作大型物體



磁力鞋:小梅專屬能力,可無視重力沿著磁力軌道移動





法師與戰士

法師:科迪專屬變身

法師為遠程攻擊且可冰凍岩漿形成通路——

可遠程射出冰霰彈 閃現 狙擊



戰士:小梅專屬變身

戰士為近戰攻擊且可沖鋒——

近身砍擊 衝鋒 迴轉斬擊







時間控制與記錄/傳送

時間控制,科迪專屬能力,可「回溯時間」改變特定物體的狀態與位置——



記錄/傳送,小梅專屬能力,可提前設置一個臨時記錄點,然後快速傳送到該記錄點——





磁鐵N極與磁鐵S極

磁鐵N極:科迪專屬能力

與場景內的S極物體互相吸引,N極物體互相排斥

磁鐵S極:小梅專屬能力

與場景內的N極物體互相吸引,S極物體互相排斥



利用異極相吸來「拉」

利用同極相斥來「推」

兩極相吸實現「合體」







植物頭/變身與噴水器/鐮刀



植物頭:科迪專屬能力

植物頭可用於拉住物體或攻擊敵人,變身可化身為各種植物——



植物頭拉住物體

植物頭拉住敵人使其可被攻擊

植物頭也可直接攻擊部分敵人



變身為蒲公英可飛越障礙

變身為仙人掌可攻擊敵人

變身為藤蔓可伸展並創建通路

變身為綠草降低行動音量

變身為鮮花覆蓋土壤

變身為番茄馬鈴薯檸檬撞擊敵人







噴水器/鐮刀:

小梅專屬能力

噴水器可用於噴水,鐮刀可用於近身攻擊敵人



噴水器噴水澆灌土壤,澆灌後的土壤科迪可用於變身

噴水器注水激活開關

噴水器噴水清除有毒土壤

鐮刀近身攻擊敵人







盾牌與歌唱/尖嘯

盾牌:科迪專屬能力,盾牌可被投擲或用於格擋

盾牌可被投擲,激活或破壞場景物件

盾牌可格擋激光

盾牌可格擋音波



歌唱/尖嘯:小梅專屬能力



尖嘯可破壞物件

尖嘯可沖擊麥克風產生脈衝,脈衝信號連接不同的裝置產生不同作用





唱歌可操作機關



歌唱可吸引敵人使其失去攻擊能力





----------------------------------------------------------------------





關卡元素



平台

平台是一種無傾斜度或一定傾斜度的「水平」平面

是遊戲內最常見的一種關卡元素。

玩家可在平台上使用幾乎所有能力(少量特殊能力如蹬牆跳除外)。

遊戲內存在以下種類的平台:



靜止平台

靜止平台是遊戲內沒有任何運動的平台。

靜止平台的主要設計點在於平台之間的「相對位置關係」



運動平台

運動平台是自身以一定方式進行運動的平台

按運動方式的不同有:



可控平台

可控平台的出現/消失、是否可站立

平台位置或運動等受到玩家的控制



帶屬性的平台



曲面

曲面也是一種「平台」,只是其表面並非平面

根據曲面的形狀分類有:



圓柱體

球體

螺旋曲面



牆面

牆面是與水平面垂直的平面,牆面上角色無法站立。

角色在跳到牆面附近時會攀附到牆面上並緩慢下滑

角色可在牆面上跳躍(但無法二連跳)

在兩個平行相近的牆面之間可連續蹬牆跳。



靜止牆面

靜止牆面的的兩個牆面是靜止的,未發生相對運動。





運動單牆面

運動單牆面的牆面本身是運動的,角色可攀附在牆面上

利用牆面的運動到達特定位置。



可控牆面

可控牆面的出現/消失、位置或運動等可被玩家控制。





矮通道

矮通道是高度較低的通路,一般需要蹲伏或變小才可通過:











門是一種物理阻擋

玩家必須「打開」門才能進入關卡下一區域。

根據開啟方式分類,遊戲內的門有:



由某種道具開啟

雙人合作開啟

由某種物理結構開啟

由謎題開啟

可被直接破壞

OR其他門







搖擺點

場景高處的某些掛鉤

在一定距離內角色可使用抓繩能力抓住並圍繞其搖擺

在另一個最值點跳躍可通往下一地點。



靜止搖擺點

運動搖擺點

可控搖擺點



非搖擺點但利用搖擺機制的玩法(拋接球)







滑軌

滑軌是場景內一種自動的快速移動方式

通過角色的抓繩能力抓住任意一段滑軌後

即可自動快速移動。



除此之外,滑軌也是一種本作中常見的「轉場」方式

即避免了傳統「加載」轉場的等待

也縮短了通過「跑路」轉場的無聊時間。



本作在滑軌上也設計了一些玩法,增加了挑戰性。常見的有:



躲避障礙

切換軌道

合作QTE

合作避障

滑軌戰鬥



以及多玩法複合







陡坡

陡坡是場景內一段有較大傾角的、向下的平面

角色在陡坡內無法進行普通的平移

只能快速下滑並進行左右移動與跳躍



與滑軌類似,陡坡也是一種常見的「轉場」方式

本作陡坡內的設計的玩法有:



陡坡QTE



躲避與戰鬥



方向控制







控制器

控制器可被玩家控制並產生實時或延遲的控制信號

用於間接控制場景內其他裝置。控制器有以下設計參數:



單人或雙人



遊戲內角色操控動作:

下壓式

按壓式

射擊式

搖桿式

轉動式

觸碰式

注水式





是否產生延遲信號的機關:



實時信號的機關

延遲信號的機關





是否可複位:



不可複位的機關

自動復位的機關

可控復位的機關



其他裝置



除了上面較常見的關卡元素外

遊戲內還設計了大量僅使用幾次的其他裝置

這裡做一下簡單列舉:



強力風扇

連通管

排氣管道

電路:有延遲的導電性

活動電鋸



滑索橋

彈射裝置

可點亮的光源

衝刺點



高空墜落物

懸浮通道

蹺蹺板

導電物

控制光束



彈簧,彈簧的變形多少受重物的壓力大小影響



人體大砲

彈弓

活動尖刺



其他玩法

除了平台跳躍的基礎玩法外,遊戲主線中還融合了大量其他玩法。



載具玩法



木板船

獨角仙

飛機

滑翔機

飛碟

手指陀螺(單人)

砲艦

軋道車



獨輪車(單人+雙人):動作解謎

黃金鳥(單人):飛行

高速雪橇(單人):只能沿軌道移動,速度快

蜘蛛(單人):蜘蛛可切換移動平台(改變重力方向)

青蛙(單人):青蛙的跳躍距離、滯空時間更長

噴氣背包(單人):飛行



躲避玩法



此類玩法中玩家角色一般位於某個限定區域內

不斷躲避區域內落下或出現的物件或敵人



追逐玩法

追逐玩法中,一般有敵人不斷追逐玩家

要求玩家限定時間內到達指定地點



迷你游戲

除了支線迷你游戲外

遊戲主線中也包括了一些迷你游戲



包括有:



音樂節奏

青蛙過河

夾娃娃機

鏡像連線

滾動球

連線畫

記憶翻牌

數學計算

水管連通

機關球

解謎連線

格鬥


--

※ PTT 留言評論
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 36.237.154.240 (臺灣)
PTT 網址

sharonick07/10 02:41it takes two

XCerberusX07/10 08:18真的…一開始英文遊戲名就錯字了= =

※ 編輯: zzz54666 (36.237.154.240 臺灣), 07/10/2021 10:17:37