[閒聊] P5R一輪小感(雷
先說結論:
可以理解為什麼很多人覺得P5天下第一
我也是非常喜歡
但其中一些點我覺得可以做的更好
更有一些點變成了瑕不掩瑜的瑕之存在
音樂就不用說了
少數我不用玩遊戲就會在車上放的動感神曲
潮到出水的演出風格
精簡又印象強烈的色調
時髦的角色造型設計
這些就不用多說
整體遊戲分成兩個部分
跑校園日常和奇幻戰鬥
我沒玩過什麼日常AVG
就直接拿聖火風花雪月來比吧
跑日常的部分設計實在比風花好上太多
地圖捷徑和每天限定的兩次行動
讓P5就算實際花在日常的時間不會比較短
也不會讓人有跑地圖的煩躁感
角色對話也充滿生活感
讓我感覺真的在上學和夥伴打屁一樣入戲
相比之下風花的生硬對白簡直不值一提
劇情推進的節奏更是規劃的十分良好
在每次殿堂事件前就會有不少背景、輿論
玩家查覺然後隨著劇情進展導引進危機裡
這點也是比風花作業化的每月一活動優秀
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有了這麼多優點其實也不該再挑剔啥了
但對我來說就是優點太多
以致於對它的缺點感到十分遺憾...
首先就是主線劇情上的缺失
1.金城篇的幼稚威脅
設定上明明就有被推下海的女學生
對腦衝會長只有摟摟抱抱實在是...過於善良了吧
更蠢的是對怪盜團的照片威脅
那張怎麼看都不是主角群喝酒開趴吧
而且就算發出去了
不是反而證明有學生被黑道威脅嗎
還說要讓新島姐妹不得翻身
這張照片直接上繳給大姐你們大概就被抄家了
2.獅童篇的智障操作
整個遊戲最大的敗筆沒有之一
明知道明智就是壞人要來殺人還真的把人送出去
蛤你說有防範對策
這麼漏洞百出的對策我還是的前所未聞
要是主角手機直接被收走
要是新島大姐沒馬上來
要是新島大姐不相信主角
要是新島大姐沒跟明智擦身
要是明智不看手機
要是明智察覺到是異世界
...等一大堆不可控的因素
你們到底哪來的自信搞將計就計
還有為什麼覺得抓到主角後不會來抓其他成員
有這個風險在
外加上那段時間明智還持續做著廢人化的工作
你們怎不乾脆直接到異世界抓住他算了
而偏偏
明智還真的覺得只要抓到主角就萬事大吉?
這段劇情看完我整個#%[email protected]
讓我氣到跑去先把黑魂3達到白金
有夠侮辱智商
3.對悔改行為的反思鋪陳
在怪盜團人氣與呼聲扶搖直上時
就有些情節約略提到成員們對這種依賴性的疑惑
本應該是激勵人們要產生反抗之心的舉動
卻反而養成只要依靠怪盜團的的惰性
在結尾擊敗獅童後
本來劇情可以在這層面大書特書的
結果設定成
阿都是超自然力量綁架人啦
人們其實本身不這樣想喔
這種直接搞個邪惡大魔王的操作
而且在被栽贓後人們本來就不再信怪盜團
導致幫怪盜團加油弄的我尷尬癌發作
如果改成
在獅童悔改後
人們失去對領導者及改革的信心
以致於自我放棄的心態蔓延餵養大魔王
之後再由怪盜團點醒反抗之心
也讓大眾理解到不要只依賴外在而是自身
這樣的鋪陳不是更好?
丸喜的劇情是有一點要補強這方面的味道
更可以帶出悔改不也是強行改變現實的反思
但這種描述也是只存在我的期望
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P5R另外一個我覺得的敗筆是戰鬥
Atlus並不是不會做回合制小隊遊戲
他們所製作的世界樹迷宮
是我覺得戰鬥最棒的遊戲之一
但P5R的戰鬥實在死板沒變化性
有弱點打弱點
沒弱點上Buff慢慢打
從頭到尾一成不變
有個人會據說上狀態阿?
我自己嘗試過上狀態並沒有比較快
而且Boss是沒法上的...這個打法就是雞肋
加上沒有規則的爛屬性設定
人家寶可夢可以從外觀猜測其屬性
猜到後也是統一剋屬
就你P5難猜還要一個個試
我想啦
這些設計應該是真女神一路沿用至今的
系列特色也沒辦法改什麼
但就真的是過時到無聊
製作組應該也知道這點
所以才加快節奏和演出效果
甚至遇敵直接給你撞死不用浪費時間打
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最後是一些我對小地方的不滿
1.三島由輝
我不知道在給怪盜團邊緣人互舔傷口的設定後
再弄一個真正的邊緣人是什麼意思
前期成員不多時還蠻多互動的
後面整個神隱甚至被當成缺人時的備胎
他既不堅強也沒有面具的才能
怪頻也是他自作主張沒錯
但你們好歹也是用怪頻得到不少方便
難道沒面具就活該被排擠哭哭?
2.喜多川祐介
每個Coop劇情不外乎如何在現實和理想間妥協
更進一步的是要打破自己的偏見
而追求藝術與如何餵飽肚子更是適合發揮的主題
祐介雖然逐漸理解所謂的慾望
但終究沒接受所謂的商業與生存
這種入世與生物的美
最後那幅畫我超想吐嘈跟第一幅有啥不同...
3.第三學期
對於遭曲解的現實
我很期待有一些
讓怪盜團們面對遺憾的劇情
像是讓雙葉跟母親生活後跟其道別之類
但可能為了讓玩家能衝Coop這方面就沒了
4.芳澤霞
我看攻略才知道霞的Showtime要滿coop才有
偏偏我是最後一天才衝到滿根本沒看到==
而且明明都成為戀人了
最後動畫搞得像擦肩而過的陌生人是怎樣?
不過撇開這些
霞的愧疚和嫉妒的多層次描寫超優秀的
也解釋了為什麼之前像個倒貼主角的樣板模範生
5.主角自首
我真的不懂主角自首對獅童案件有什麼幫助
主角完全不知道獅童的指使的過程
而且如果以認知世界干涉者佐證廢人化
不就表示自己造成的悔改有罪嗎
到底在幹嘛?
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Sent from JPTT on my iPhone
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昔日,奧雷利亞星曾是星區的一顆耀眼明珠、億萬生命的歸宿
然而,隨之而來的次元風暴,將奧雷利亞星化成了冰封的星體
如今,奧雷利亞星已經歸來,並從星球表面再次傳來了訊號...
<<戰鎚40000:破曉之戰II 渾沌再起>>
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你的第二點 真學姊都有解釋你知道嗎
就是在賭啊...
金城的點我覺得是礙於尺度只能隱晦的表現 畢竟還是有不少
年紀較輕的玩家,至於真實的情況本本裡面都有畫
金城的設定不就是連警察都不敢動的黑道嗎?
因為悔改本身是灰色邊緣阿 你去改變一個人心智 這件
事情在人權上就不太ok了 不然也不用當怪盜
就是如此被動的誘敵方式都會被明智粉罵說是主角團壞心啊
社會觀感下的明智比主角方一堆接近社會性死亡邊緣的人
實在有利太多了,沒有萬全的證據跟把握很難抓到ㄅ
不要太認真,還天下第一,都2021了,還有誰在喊?當年跟
著喊的也不知道幾個是真玩過的,都馬是「朋友有玩」。再
來就是你都沒發現鴨志田的時數與節奏跟後面差很多嗎?這
就是在P5最核心的問題,因為架構的限制導致再怎麼華麗的
演出也就那樣而已。認真就輸了,想那麼多幹嘛
當明智提出怪盜團身份和擁有異世界知識的時候,主角群就
輸到脫褲了,仔細想想那個風險高的將計就計成果也不過就
扯到獅童
主角可是賭上物理死亡和社會死亡的風險,根本就超高風險
超低回報…
鴨志田到斑目的邪惡鋪陳設計最好沒錯
這就是問題所在,因為鴨志田其實在P5是個特例,甚至從P4
到幻影異聞錄到P5與P5S都是,結合社會問題不說,節奏還特
別慢,反抗核心也很直接明確。可是P系列的架構就不是那樣
,他們就是想要一群高中生獲得特殊力量擊敗神祇統治,當
然後面就崩了,怎麼樣都一定要反抗,然後一定要打神,所
以邏輯推理啥的都不重要
原來打神才是系列慣例
打神只是一個RPG流程而已,ATLUS的作品傾向探討社會整體
的選擇造就腐敗的一面,讓這群高中生認識這點而得到成長
他們了解每個惡役都有其理由的同時也對自己的做法有省思
可能對某些人來說,作品沒明確告訴玩家什麼是對錯就爛吧
比起製作者以說教方式去灌輸玩家對錯價值,引導玩家去
思考議題本身是更高明的手法
當初跳樓是我最不能接受的情節之一 真不知道這劇情怎麼過審
學姊和金城的部分我覺得問題在於鋪陳不足
但是整體而言我很喜歡榮格式的集體潛意識設定
P5的對錯很明顯吧? 真的沒有對錯的是真女3
這作到雙葉為止都很優秀 但後面就電梯往下 為轉折而轉
折 然後偽神還不錯這樣
獅童明智那段將計就計就是怪盜圖賭了一把,這一把風險
很大,但當時的情況大概不賭不行(?)。
照片那張雖然可以看出不是主角群開趴,可是也會讓人覺
得主角群跟黑道有接觸過吧?照片中有菸酒,日本未成年
抽煙喝酒公開出來蠻嚴重的。基本上想成八卦週刊用幾張
照片看圖說故事那樣,會有一定程度的影響。現實中也很
多酸民根本不在乎真相
第二點吐得滿犀利的啊 確實是在賭 而且是豪賭
在日本扯上黑道是很不得的事,今年5月福岡才有一間公司
的老闆跟暴力團組長吃飯,結果財產被凍結銀行斷銀根,直
接"被破產",連底下的員工找新工作都四處碰壁
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Re: [問題] 女神異聞錄二選一難題雖然推文都講了 正確答案就是「直接玩P5R」 但身為跟你一樣經歷的玩家 就讓我分享一下 我2019年購入P5 玩了60幾個小時到獅童殿堂 後來聽聞P5R要出 加上工作繁忙等種種原因 我就棄坑了18
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[心得] P5R一輪白金心得 有雷--本篇討論可能含有性議題或令人不快之內容,無法接受此類話題者請自行斟酌閱讀-- ----------以上內容需要使用請留下 不需使用的可以ctrl + y 整行刪除------------ 大概是16年吧 那年年初因傷在家休養 剛好手上一直沒空玩得PSV終於拿來打發時間 把閃1吃完 閃2玩到應該是槍哥歸隊10
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