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Re: [情報] 開發商解釋對馬戰鬼導演版付費升級原因

看板PlayStation標題Re: [情報] 開發商解釋對馬戰鬼導演版付費升級原因作者
andypb
(A.D.)
時間推噓12 推:14 噓:2 →:37

※ 引述《berry383838 (BAN-DON)》之銘言:
: PSN商城說得很清楚:
: 如你已在PS4™主機上持有Ghost of Tsushima導演剪輯版,可由2021年8月20日起升級至: PS5™版的Ghost of Tsushima導演剪輯版,售價為 200元 。
: ---
: 我仔細看了下國外抱怨的人跟PTT巴哈上的抱怨,主要集中都在兩點上:
: 1.跨世代數位/實體遊戲的相容性
: 2.200元到底有沒有必要花
: 關於1的部分,首先PS5很缺貨,很多人買不到都先買PS4版先過度,結果真的買到後
: 又要再重買一次PS5版遊戲,有這樣經歷的人才會知道像XBOX那種智慧分發有多好
: 對馬戰鬼導演遊戲片剛好就是差200元,我這片絕不會買PS5版遊戲片,
: 因為我家裡還多一台PS4 PRO要給家人玩,
: 不想要買PS5遊戲片卻不能分他們玩的那種感覺,所以我會選擇PS4遊戲片+200元的方案: 另一個例子是緋紅結繫,這片故意買PS4版,因為PS5版光碟就不能給PS4玩,
: 但PS4版卻可以免費升級PS5版,所以買PS5版光碟的是白癡嗎?
: 我剛拿到PS5玩舊遊戲還會載到PS4版本,玩了之後才發現,要跳出去重選真的有點無言: 我玩XSX從來沒遇到這種問題,到底啥時要抄一下智慧分發解決一下這個問題啊索尼?: 關於2的話,就要看獨佔要素是甚麼了,老實說自FF7RE 尤菲DLC的例子後,我真覺得
: SONY在跨世代有點硬要把能放進PS4版的要素,硬分一些到PS5上獨佔,
: 用舊世代粉絲的忠誠,保持PS5那種尊爵不凡,然後主機再優先給KOL那種不懂遊戲的玩: 白話點94硬要付錢過的舊粉絲再掏一次錢,所以我覺得這樣的謾罵聲也不意外吧,
: 希望真的獨佔要素能結合PS5特性打我臉一下
: ※ 引述《KotoriCute (小鳥不可愛)》之銘言:
: : Sucker Punch解釋《對馬戰鬼 導演版》PS4付費升級原因
: : https://game.nownews.com/news/20210802/3300164/
: : 先前索尼公佈了《對馬戰鬼 導演版》,擁有原版的玩家可付費獲得導演剪輯版的內容。
: : 但如果玩家購買了PS4《導演版》想在PS5上遊玩,需額外支付9.99美元才能從PS4版升級
: : 為PS5版,這也引發玩家們不滿。
: : 近日Sucker Punch接受澳媒體Press Start採訪,認為PS4《對馬戰鬼 導演版》升級到PS5
: : 需支付10美元是合理的。藝術總監Jason Connell在採訪中告訴記者,他們認為這不是常
: : 規的硬體升級,PS5版獨佔要素包含在壹岐島內容中,與玩家在壹岐島上的體驗密不可分
: : 。
: : 開發組希望PS5的獨特功能與玩家在壹岐島上的體驗相互結合,Connell說:”它們真的彼
: : 此緊密相連,這就是付費升級的原因。

對我來說,如果你要收費升級,就至少要做到套用觸覺回饋和自適應版機。

像是維京紀元、星戰組織殞落、FF7R等等的"免費"的PS5升級,

幾乎都只是調調畫質參數,根本沒有半點套用到新的振動回饋機制。

接下來即將推出的對馬PS5和死亡擱淺PS5,

如果說製作組真的願意重新開發這一塊,

那付10塊錢美金是非常合理,甚至非常划算。

因為PS5的手把可以讓遊戲體驗上升非常多,

相應的開發成本我覺得也不低。

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※ PTT 留言評論
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oo2830oo08/04 13:36這樣一說 仁王升級還蠻佛的 免費升級而且有對應DS5

UtsuhoReiuzi08/04 13:41自適應用過一次就覺得這個危險 就能關就關了

UtsuhoReiuzi08/04 13:42和使用習慣有關 習慣性尻到底那就只是個握力環而已

berry38383808/04 13:42等出了看評測再說 反正我訂PS4版用 PS5玩

berry38383808/04 13:43我也不太喜歡 自適應板機 對我來說多出力有點累

berry38383808/04 13:44觸覺回饋 在需要打打殺殺的遊戲 有沒有餘韻去感受

berry38383808/04 13:44我覺得也是要試過才知道 搞不好多花200 又切回PS4版

andypb08/04 13:47觸覺回饋目前體感只有加分,自適應版機我也覺得還好,但

sniperex16808/04 13:47自適應板機要看遊戲,目前我使用上體驗最好是緋紅結

sniperex16808/04 13:47繫,但bio8就用不習慣直接關掉

andypb08/04 13:48我是調成中(強度),比較不需要那麼用力但是還是能體驗

berry38383808/04 13:48我也是看評測 講緋紅適應板機不錯

UtsuhoReiuzi08/04 13:48FF7RE我記得是有自適應 因為我就是尻那款尻到怕的

berry38383808/04 13:49才買PS4版本的 不然原本要買XBOX版的玩

andypb08/04 13:50FF7RE 的dual sense應用不能說無,但我覺得跟沒有差不多

andypb08/04 13:50連Oddworld都套用的比FF7好

superRKO08/04 13:51你們講我才知道ff7re有用到自適應班機欸 完全無感

andypb08/04 13:52FF7不是方塊鍵攻擊?應該很少按到R2 L2吧

UtsuhoReiuzi08/04 13:56我也忘記是什麼會按到了 下去的時候就有種卡卡的感

UtsuhoReiuzi08/04 13:56

undeadmask08/04 13:59自適應要看遊戲 認真調教的跟隨便套參數的差非常多

ricky469rick08/04 14:01緋紅結繫的很棒啊 那自適應玩起來挺爽的

superRKO08/04 14:01要體驗自適應的可以去玩阿罵輪迴或者拉傑特

undeadmask08/04 14:01調中/弱體驗就不錯了 調到強有些遊戲板機會太硬

superRKO08/04 14:02年底cod年貨應該也會支援

ricky469rick08/04 14:03緋紅結系的R2L2剛好是念力舉重 搬比較重的物體明顯

ricky469rick08/04 14:03跟輕的東西不一樣 開啟腦內模式的時候反饋也不一樣

ricky469rick08/04 14:04對我來說是大大加分 不然我一直以為這功能沒屁用

snoopyj08/04 14:18FF7R摩托車的油門,很卡很爽

kuku32108/04 14:26目前三廠運用最好的應該就是緋紅 本家的話死亡回歸跟拉傑

kuku32108/04 14:27特都很出色 另外三廠支援的數量並不少 袋狼4升級後的板機

kuku32108/04 14:27支援也做得很不錯

joenot08/04 14:27沒錯 收費升級至少要配合自適應版機 震動細膩爽度真的差

joenot08/04 14:27很多

kuku32108/04 14:28COD去年的就支援了 不同槍枝不同反饋就他開始玩的

kuku32108/04 14:28若是有支援震動微調等我覺得也很不錯啦 像FF14 板機基本

kuku32108/04 14:29上就算PS5版也不適合對應 但是意外的不同坐騎有不同震動

kuku32108/04 14:29做飛龍上翅膀上下的空氣摩擦感有爽XD

cpjxxx08/04 14:51容易壞,能不開就不開。

asteea08/04 14:52BL3槍枝大部份都不錯 除了少部份一直震 震的很出戲...

dieorrun08/04 15:06能用就用啊 畢竟那些壞的都是壞在劣質元件 不是機構問題

dieorrun08/04 15:07不如在保固內趕快測出來

xp98798708/04 16:25其實回饋的成本還好,是用軟體去參考聲音模擬的

howerd1108/04 16:57貴翻了 我寧可拿去課金手遊、斗內VT

kuku32108/04 17:33這次震動的確是有透過API去抓特定聲音來模擬的沒錯

kuku32108/04 17:34不過板機要做的事還不少

deray08/04 18:38

yaiwuyi08/04 19:23緋紅結繫真的是靠手把加分到及格

OscarShih08/04 19:24看來霍華最近多了同伴, 有新戰力了

h80626650908/04 20:02控制有差啊 手感蠻好

guanleex08/06 11:02說真的,雙版本的遊戲很多連SSD快速讀取都沒有全使用

guanleex08/06 11:04讀取方式必須要從讀取機制改變,才真的是次時代,用PS5

guanleex08/06 11:04玩PS4遊戲讀取根本沒快多少