Fw: [情報] 偶像大師 星耀季節 PS試玩版已上架
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作者: kpg0427 (長的不高又不帥) 看板: IdolMaster
標題: [情報] 偶像大師 星耀季節 PS試玩版已上架
時間: Thu Aug 5 10:48:00 2021
如題,有興趣購買的可以先下載來試試看了,商店直接搜尋偶像大師後就可以直接看到試玩版版本。
不過還不知道可以遊玩到的範圍到哪裡就是了。
https://i.imgur.com/FV2t5z8.jpg
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窩在講一次 我就算是從這跳下去摔死 也絕對不...
什麼 試玩版出了? 回家玩看看
三浦梓我老婆
我怎麼就管不住這手呢.jpg
白金星光真的是我不小的震撼 無聊&血尿到一個極致
這系列評價是不是都很爛
本來就是街機的遊戲了,現在出手遊反而才是最佳解
360的1代 L4U 跟後來雙平台的2 還有PSP的SP並不差
2主要問題是宣傳跟部分劇本問題才負評嚴重
白金星光終極糞作 星光舞台還行
到後來NDS的時候也有活用平台的設計 可惜人氣太低 消失QQ
但除了FAN DISK性質的L4U外 本質就是非常硬派的對話式AVG
配上嚴格策略系統的養成遊戲 對只想看唱唱跳跳的人來說會
很失望 OFA是那世代系統的集大成
後來蹲到PS4白金星光混入音樂節奏要素為主 養成要素被大
幅刪減 更少了劇情等致命傷 節奏遊戲上好玩不過手遊 養成
劇情又是空氣 慘到不行 後來拿同一個基底重新打掉重練的
白金星光就是把手遊那套拿來搞 不花錢就血尿
老子是要養哀豆魯的 不是玩這些有的沒有的
星光舞台就是一個還堪玩的作品 再來才是蹲到現在 用UE4通
通重新開始的全新作 劇情希望好一些 只是這次加入系列各
不少製作人特有的手遊成功把複製手遊作法到不適合平台
團角色選角還很謎 劇情怎麼安排 其實有點擔心就是了
也不限於Imas,這真的蠻常見的
不過新作我覺得最大的問題應該是 節奏遊戲太難跟手遊比
但是走回硬派策略養成 對一狗票新族群太硬 可是現在[email protected]
整體人氣也開始走下坡 不搶一波新用戶很難維持的問題
上次生放看的人少到我眼窩都一陣鼻酸
我反而喜歡這次回歸以往的策略養成,我10年老玩家了
看到那3個大屬性環都快哭了
偶像大師 連手遊都開始下坡了 == 各種新卡狂出
https://i.imgur.com/UDLuczZ.png 真的管不住我這支手
手遊不出新卡才是走下坡
應該要講 新能力才對 XD 不出新卡才奇怪
PS4PRO可以穩跑60FPS嗎
新髮型而已算能力嗎?又不影響你遊玩
手遊是突然嚴重通膨角色變期貨可能才是下坡
好
香
CGSS改成每月跟你玩灰限就開始嚴重通膨了,現在我寧
願抽擔當的卡就好。衝分是大課長的天下
然後照CG那個像烏龜一樣的附聲進度搞不好收攤了都還
沒全角附聲
然後我是年初開放預購就先買了
但CGSS的分數也比較偏自HIGH吧
推5樓
選角真的謎… 沒我婆倒是讓我毫不猶豫沒訂特典版 連店
特有沒有都不在意
選裡面的人有空的吧
話說 第二首歌 太難了吧 還是我手殘
啊 沒事 原來舞台是難度 我選到HARD
判定好嚴喔
CGSS的隊伍強度跟活動獎勵掛鉤的,只有四種活動中的兩種
,也就是一半吧,嘉年華跟組曲。不過的確專版也有打歌排
的大佬寫過,如果過去重心是歌排的玩家,一個月雙灰限以
後,課金追的很辛苦。
就打歌排比較有差 但那個真的是個人滿足
這遊戲大多是你只是要撿活動卡不去疊,玩玩音遊很OK的
短短玩一小時可能還沒搞懂怎麼玩
感覺Hard要AP才會過?
但以3D模組來說MLTD某種程度上還比CGSS還要好
演唱會要怎麼衝高分阿? 覺得HARD容錯率有點低
CGSS是最早出的,沒辦法,技術全都進化在馬娘上了
再加上MLTD是笨呆親生的
但CGSS和MLTD同樣是Unity還是有點落差阿
追實體小偶像不好嗎
樓上講的好像偶像大師沒在開實體演唱會一樣w
乾真的假的也太屌啦!
人家IP都15年了每年都一堆演唱會到底是有多雲