Fw: [閒聊] 緋紅結繫男主通關雜感(女主已通關)
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作者: aij (bbb) 看板: C_Chat
標題: Re: [閒聊] 緋紅結繫男主通關雜感(女主已通關)
時間: Mon Aug 9 11:16:59 2021
差不多兩周前把女主線也通關了,
不過女主線也是打到後面就比較沒動力(可能因為多重複就是了)
防雷
0. 這遊戲最棒的還是送禮系統跟外觀裝飾,
如果把做這兩塊的心力有一點點多投入在劇情,或者增加過場動畫就會很棒...
以送禮系統來說,
例如重線會看到送鏡子給花火,鏡子裡面真的還會映照出對面的人影或物品...
這莫名的精美。我玩的JRPG很少,但印象中也沒做到這點
至於外觀裝飾,很多JRPG遊戲如果戴頭飾或是掛配件,其實在劇情對話時都會被遺忘
但是這遊戲大部分的劇情對話裡面,角色都有戴上配件,
只有少部分場景的對話是沒有外觀配件的(例如結人質問陽炎殺父那場)
光這點也可以看出這款遊戲在小地方上頗為用心
1. 重線確實解釋了很多結人線上各種困惑跟疑問,
例如重在50年後到底跟結人談了什麼,只玩結人線就只知道重對50年後的結人評價很高
但是玩重線才會知道「虛偽英雄」的末路,也才會知道為什麼剛開始就執著殺結人
又例如在美術館地下實驗設施那場,到底背後重隊遇到了什麼困難
還有直見跟愛麗絲為什麼會死
不過只玩重線好像就進不去怪伐軍舊醫院這個場景?
這場景我印象中是真的有刻意做成鬼屋的感覺就是了...
2. 這遊戲的好或壞,都是在於不拖泥帶水這一點,
可是劇情進展有時候沒什麼鋪陳,就會讓人覺得有「蛤,就這樣結束了」的感覺
例如滅了渡月的貝比系統,流程上就需要跑個迷宮地圖,躲過最後大怪異的吐息就結束了老實說如果真的這麼好滅,
只要條或界人用人格改造技術弄出幾百個像那岐一樣的軍隊就報了若菜的仇了...
又例如陽炎的殺父之仇,就算蘇芳政府真的滿垃圾的,
但結人上一場才想砍了陽炎,下一場就跟陽炎出去吃吃喝喝,這落差真的滿大的
不過相較於軌跡系列一拖再拖,緋紅這款遊戲可以在短短12話講完一個故事算是優點
(雖然是看似有講完,但講的好不好就另當別論了)
3. 兩條線其實都有一點排比對仗的感覺,
例如重線會遇到直見的死;結人線則是死了那岐。
但是相比直見在重心中的分量,有逐步的鋪陳來說,那岐在結人心中的地位就沒有什麼鋪老實說直見的死讓人不捨,但那岐只會讓人覺得你怎麼不快死一死
而且直見的死還是限定事件,明明她也滿喜歡結人的
說到底應該主線就是重線,結人線可能是後面才硬切出來的獨立路線
所以重線整個鋪陳是還滿飽滿的,結人線的情感鋪陳就感覺還好......
4.不過前一篇玩結人線的有些疑惑還是沒有處理
例如重被射獸化子彈的場景,裡面沒有青藍的人,要射也是找紫電出來射...
以及躲在渡月下面的大怪異是什麼,還有被念力砸一砸之後去哪了
(如果真的一砸就死,那好像也沒必要這麼警戒...)
還有七劍星的名單,跟木靈姊妹目的等等,其實在重線也沒什麼解釋
另外則是有些就算有解釋,
但覺得是有點「雖然有埋伏筆但不想發揮了,所以乾脆就很粗暴地解掉」的感覺
例如一開始結人毫無記憶的出現在皇陵,結果只想鋪陳結人記憶障礙,放棄鋪其他東西
又例如結人要砍陽炎那段的超腦力異常增加,直接推給結人的超腦力衰退前的迴光返照
還有結人的頭痛為什麼吃人腦有效,而且也莫名其妙在每個人+耳環灌記憶就沒了
這些都是感覺可以再發展一些故事的點,可能因為後來經費用完就不想鋪了吧
5. 本來是因為動畫才入坑遊戲
不過現在看的動畫之後感覺有點崩,
如果說遊戲的人設畫風跟動畫一樣的話,我大概就不會破關了吧...
遊戲整個人設跟畫風,還有3D建模都還是精美非常多,應該超越很多JRPG的作品了
動畫是雙線進行,結人跟重的視點都會交代一下,
可是都到了第6話,重還在跟50年後的結人皇見面
以一季動畫長度來說,後面劇情感覺會非常趕......,
如果動畫沒有成功推廣周邊,或者弭平遊戲的缺憾(直見之死)
實在是不看好這部的BD銷量...
這IP應該還有很多發展的空間,戰鬥模組也可以廣泛運用到其他遊戲
只是燒了這麼多錢,
銷量不好(至少我覺得雖然有諸多可吐槽的地方,但這品質還是值得更好的銷量)
動畫看起來也不起色,看起來DLC或下一代都是堪憂的
6. 羈絆路線的話,其實可以看的出來重跟結人只有對各自半邊的隊友羈絆做的特別好
但對另一邊的隊友羈絆劇情就有點隨便
例如在重線才能看的到嵐小時候為了救吹雪弄到斷手斷腳、
陽炎女兒叫做鶫,然後把重跟鶫當女兒看的故事
在結人線的蓋曼羈絆才會知道怪伐軍退伍後腦子被做成藥、魯卡身為甜椒的煩惱
、花火的成長
不過裡面值得說的,還是花火應該是所有人裡面最有節操的,其他人還會線下泡茶聊天
(就連紫電都還去找結人拿面具...)
在重隊跟結人隊敵對的時候,只有花火一被挖角就暴怒離開,直到合流後才有新羈絆劇情
花火大概是不論重線或結人線,最婆最香的女角了..
※ 引述《aij (bbb)》之銘言:
: 因為平日還是要外出上班,所以斷斷續續玩了好幾天才終於把男主線通關了
: (女主線還沒通關,所以先別雷..)
: 防雷
: 0. 這作品一開始讓直見怪異化,這大概是我最不能忍的部分
: (我還是先看動畫看到這段,想說遊戲說不定會救回來才開始玩的)
: 1. 我個人覺得雖然劇情有點微妙,但如果說要在好玩/不好玩二選一的話,
: 我會選好玩,而且其實我覺得這作品在日式ARPG的類別上算是非常強的
: 光是戰鬥流暢、拿東西砸人很有感,以及幾個SAS組合可以開發很多新玩法,
: 不用因為遇到幾個大怪就讓像透明、超速度或瞬移的SAS失效,就值得稱讚了
: (例如解纏結那邊可以不用打怪,用透明繞過去解就通關,
: 換成一般遊戲可能就會變成強制打怪了)
: 還有3D建模,人物的表情很自然,也不會太過奇怪
: 重點是女角,重、直見、花火、鶫、鏡花、嵐、愛麗絲每個都很香
: 光這點就有每天玩的動力(無誤)
: 2. 戰鬥的難度則是有點微妙,我從男主線開始(所以先別雷我女主線發生什麼事了): 男主線湊滿隊員後,SAS只有放火、瞬移、硬質化、透視這四個..
: 在合流之前打得真的很痛苦
: 裡面打最痛苦的幾場,排名第一就是那岐戰,排名第二是寒冽山遇到的大怪。
: 那岐戰後來想想如果有超加速、透明跟重的念力,或許打的會比較輕鬆
: 我記得被那岐敲死了超級多次...
: 合流以後直到打最後魔王,都沒什麼太大的困難...,
: 我昨天剛敲完魔王的時候,才想著「咦,就這樣沒了?」,
: 合流以後最常用的SAS還是女主的隊員,女主的隊員比較好用
: (可是花火跟鶫還是很婆,女主的隊員除了嵐、鏡花以外,兩個男配都滿討厭的..)
: 3. 男主線劇情的微妙,我覺得大概就幾個點
: (0)為什麼獸化子彈要射向重?男主線的視角好像沒交代
: (1) 渡月幾百年甚至到千年的陰謀,就這樣男女主一合流就毀了?
: 這點真得莫名其妙,更別說沉睡在貝比那只大怪異到哪去了也沒交代
: (2)男主人也太好了,在看到重刺了他老爸(雖然後來不是),還有每次見面都砍殺過來: 居然還在想著為什麼重要這麼做,到底發生什麼事,難道不能相互理解之類的
: 以及合流最初也都沒談殺父仇人的事情,
: 乃至於揭曉殺父仇人的真身,還可以死鬥完再一起和樂融融一起打怪、回基地..
: 這個聖母性格實在不行
: (3) 尤其重隊在追殺結人隊的期間,還有掩蓋人頭進實驗設施的那段,
: 待命階段還可以跟重隊的人一起羈絆劇情,裡面只有重斷聯絡可能是比較自然的
: 這真的太出戲了...
: 我個人覺得有很多伏筆沒有解開,
: 包括男主為什麼戴了耳環以後就覺醒超腦力(這後天覺醒也是後天的很奇怪)、
: 貝比底下那個超大怪異的真身以及後來去哪裡、七劍星的其他人
: 還有青藍跟新日向的一些實驗也是很莫名其妙就帶過了
: 如果去掉渡月跟2千年的設定的話,或許會不會比較好一點...
: 4. 不過總而來說,每個女角真的是滿香的
: 站在男主線的視角,在重跑到青藍那邊、開始追殺結人的時候,
: 居然有種被NTR的感覺,那幾天就是瘋狂趕進度打到合流才開始緩下來
: 不過這段也是很煩躁,一種就是「心理苦但不說就是不說」的情況
: 總而言之,我個人覺得這款戰鬥好玩(但別用PS4)、各女角人設非常香非常婆
: 錢可能在人物建模跟戰鬥花光了導致劇情階段是投影片的呈現、
: 也因為沒錢所以劇情少了很多鋪陳,每次都是「咦,就這樣沒了」的感覺
: 雖然我個人覺得結人要配花火才對,但跟重的羈絆劇情看的出來兩個人真的很契合
: 最後,這遊戲出了三周好像都沒有預定的周邊計畫(只看到t-shirt),
: 希望多出一點各女角周邊來賣啊...
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※ 編輯: aij (210.242.194.197 臺灣), 08/09/2021 11:18:45
玩完結人 女主到10的路過 我覺得動畫有夠窮的 萬台應該
沒給多少經費
花火 鏡花 不考慮出個PVC嗎
動畫真的糟糕,作畫失敗戰鬥場面失敗劇情失敗(如果
沒玩過遊戲的人會感到奇怪),除了可以跟遊戲連動支
線外,沒有看的必要
PS4版真的不推,請不要去踩雷
我個人覺得,如果以PS系列主機來說的話,還是以PS5會比較是首選.... 至於其他平台我就不確定了
ㄌ
這部的最大缺點就是敘事節奏很差,可惜了戰鬥系統與背景設定
同感,
花火很香就夠了
慘
戰鬥還算好玩,用腳寫主線,用心做羈絆
這真的是中肯結論,
鶫跟嵐很可愛就夠了
這部的優點就是女角很香,要不是有女角,大概中間分流兩隊後就不太想玩了
※ 編輯: aij (210.242.194.197 臺灣), 08/09/2021 16:31:40一開始就不該有動畫 集中資源把故事說得更好才是對的
我覺得結人一直無腦相信重很讓我出戲 不過這個角色算
是JRPG男主角當中比較好的了
我覺得這款就是個基本盤 沒有哪邊特別差 但要說哪邊特
別好 好像也說不出來
重最大的敵人就是擋在路上的冰塊
特別好的大概就是那用心的送禮系統跟外觀了 應該沒有JRPG在送禮上面做這麼認真的設計
※ 編輯: aij (210.242.194.197 臺灣), 08/09/2021 17:05:44送禮頂多是額外分而已吧 JRPG不需要這些就可以很好玩
只看核心部分來說就中規中矩
送禮好如果其他部分做得好確實很棒 但其他座的哩哩拉拉
就支線 送禮那邊做得這麼認真反而想叫他不要浪費無謂的工時
把這些時間放在主線跟劇本打磨上不是更好...
送
應該是分工做的啦..