[閒聊] 覺得手把的觸控版很可惜
我現在都是用PS4手把接Ds4Windows在PC上玩FF14,在開Ds4Windows改鍵時才發現觸控版有許多妙用
上下左右滑4個、左右觸控版按壓2個
比較難用的觸碰左觸控版並在右觸控版上下左右滑,以及反過來8個
這樣加起來就有16個位置能放各種巨集和熱鍵
用手把玩遊戲常常有按鍵不夠的問題,例如鍵盤按個I就能開背包按N就能開天賦,手把玩家卻得在選單中尋找,如果是那種要用蘑菇頭移動游標在介面中移動的體驗更差,然而這些問題都能簡單的利用滑動觸控版解決,卻很少看到有遊戲利用
我比較有印象的只有血源詛咒可以滑動觸控版使用動作,按壓觸控版叫出一排快捷道具欄,避免戰鬥中還要手忙腳亂的找道具,這個被許多玩家認為是雞肋的觸控版其實有很多潛力,可惜要在PC上才能完整發揮
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http://i.imgur.com/OvhwnDU.jpg
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隻狼
因為不是每個廠家都願意玩這個,可以了解一下重力異想世界
隻狼、對馬戰鬼也有小小用來互動
你們講的我都有玩,但都是很簡單的應用,不過至少有了
除了第一方遊戲之外本來就很難去讓第三方去完全試配你硬體
的各種功能,除了開發難度也有成本的問題。
只有一家有的硬體通常跨平台的不會去為他特別設計的
像是PS5手把最新的觸覺回饋,官方也在想辦法有沒有辦法可
自動生成震動的音頻,降低第三方開發適配這個觸覺回饋的
難度,進而讓他們願意在自己的遊戲開發中選擇利用這個功能
這就是一個過程嘛,你硬體跑在前面,才有一個追趕的目標啊
有這個功能就有可能性,遊戲才會有進步,所以不懂那些看到
觸控板比較少遊戲用就會獲得快樂的想法。
不是全平台標配的東西三廠就是能省則省儘量少用避免差
異 如果本家都少用誰還會拿來用
以前sp的第二之子噴漆那個有用到
甭可惜啦 六軸就示範一次了...
只有剛開始比較認真後面就不一定了
各家都有類似問題 3DS雙螢幕有的廠直接擺個LOGO在那
從ps2開始就有的壓力鍵 就幾乎沒人在用了
跨平台讓觸控板變成大型Select鍵啊
六軸也是,做太複雜其實使用者也不太愛用啦
其實開放按鍵讓玩家自動設定位置就行了吧?家機能改鍵的
遊戲真的很少,都是幾個方案選擇
第二之子對於手把功能的運用算是空前絕後了
噴漆嗎和吸收超能力嗎,確實是少數有用到六軸的遊戲
記得血源分左右邊按下去不同其實很不錯取代兩個S鍵
對不起我手指不靈巧,沒辦法把搖桿用得那麼出神入化
光魔物獵人那麼多按鍵組合我就有點吃不消了
而且有些按鍵位置並不是設計在「每根手指都自然座落又能
正常按按鍵」的角度與位置,其實能夠好好使用的位置很少
六軸打字神器
DS4W真的能把它用到很神,甚至隔壁的完全追不上
連自定義O X互換都不是每個遊戲能做到了,這個更麻煩
,廠商當然不會做
六軸更可惜 我都模擬成體感微操
還有手把中間的喇叭 用的遊戲也比較少
D4SW下的手把真的是三家最強的
弄到像對馬那樣就ok了,手把花招不要太多,像以前first
light很新鮮,玩10次看你還覺得好玩嗎?回歸原始玩法
或是六軸感應之類的就好,沒意義的花招還是算了
我覺得至少要當熱鍵,上下左右滑,左邊、右邊,短按
跟長按,這樣8個了
觸控面板的靈敏太差,要滑很多次體驗很差
花招也不用太多,能夠快速開背包就很滿足了
有些遊戲真的按鈕不夠 例如巫師3 DS4W就神到飛
我會知道這功能是因為Warframe
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[問題] ps4 的搖桿是不是超爛的消耗品?--本篇討論可能含有性議題或令人不快之內容,無法接受此類話題者請自行斟酌閱讀-- ----------以上內容需要使用請留下 不需使用的可以ctrl + y 整行刪除------------ 我買第一個搖桿用蠻久大概用半年 有一次打戰神十字鍵下按不出來 拆開修好了過一天買炸雞慶祝39
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