Fw: [心得] 戰國無雙5 粗淺心得
※ [本文轉錄自 Steam 看板 #1X59Iv6I ]
作者: zacks () 看板: Steam
標題: [心得] 戰國無雙5 粗淺心得
時間: Thu Aug 12 11:25:42 2021
戰國無雙5 遊戲心得
從戰國無雙初代於2004年發售至今,整整也有了17個年頭
我也從大學生變成了將近40的大叔
本次心得將會夾雜著一些先前歷代的感想與比較,請原諒老人的碎念XD
[人設]
五代整體人設大變更,除了少數幾個大叔,每個都又帥又美
感覺是要進攻女性市場? 聞到一股濃濃的腐味
相對的女性角色只有4名,讓大叔我十分痛心,香味不夠阿~~
舊有角色外貌大改的有義元,家康(最大受益者)
(是說家康你又要開飯店,又要下圍棋,又要開鋼彈,不忙嗎XD)
其他大都只是性格小改or樣貌小改,要不就戲分少沒印象
有些外型沒啥變化就算了,連聲優都沒換
新登場的有臉武將則是一口氣增加了17名,
戲份較多的有巳月,齋藤利三,百地三太夫,山中鹿介,
其他的大概就出場兩三個戰役,戲份不多,較為可惜
[劇情演出+美術]
大改為水墨賽璐璐風格,個人是給予好評
無雙奧義皆傳結尾後的特寫真的帥,
但用久了反而覺得很拖,應該設立一個cut-in on/off功能的
劇情演出的話嘛...
可感受得出來黯榮想要複製真田丸那種以某大名為出發點的路線
可是明明織田家有那麼多豐富的題材,卻被黯榮炒得不三不四
最主要問題還是因為87%相同的主線硬要拆成信長+光秀,
走完信長線後一堆劇情黑人問號,還要去玩光秀or支線才能知道發生什麼事
然後光秀or支線大多只是同一關卡,換立場操作而已,徒增作業感
檢討歷代無雙演武的發展,
戰無一到三是以武將個人列傳方式進行,優點是每個角色出場次數很公平,
缺點是只能挑四到五個有名戰役進行,關卡跟關卡之間幾乎無連貫性
且同一關卡兼用的情況會很多 (Ex:上杉家武將大多有御館之亂關卡)
戰無四則改為地方志 (中國 / 九州 / 近畿 / 東北 / 關東篇),
再輔以戰國大名志 (織田 / 德川 / 武田 / 上杉篇)
最後再來個天下統一篇+真田篇
這樣一來關卡比較有連貫,且比較沒有關卡兼用感,
真田丸就不用說啦,劇情帶入感最強的一代,演出也最棒
缺點大概就是昌幸老爹出場太多次,用的很煩XD
回到五代主題,剛才說到想要複製真田丸的優點
但人家真田丸的演出可是用了許多過場動畫,
且人物的刻畫都相當立體
你信長光秀傳就大家屍站+永遠的一號表情念台詞
心境轉變交代得不清不楚,
像是信長對終結亂世的執著為什麼突然煙消雲散?
光秀為什麼相信信長到最後一刻卻突然大轉念倒戈?
個人還是覺得四代的地方志+大名志的方式最棒(4-II什麼的當作黑歷史)
[遊戲性]
割草方面來講,滿分
神速雖然相比四代有所削弱,但削弱後仍然強勢
隨便一場割個2000斬應該是沒啥大問題
且這代加了閃技,類似戰B的固有技,算是有CD的小無雙
遇到盾兵槍兵可以有效應付
至於騎馬飆車畫面實在太花,且很快就膩,
所以無雙演武我幾乎都是下馬乖乖砍
武器方面,中等偏上
好評是武器的C技變化更多,較少弱武,
且打造一把神兵後大家一起升天,省去一些時間
差評當然是武器模組共用,本作角色已經不多,
武器就那十來種,再怎樣也是會膩
然後,我猜5-II或猛將傳後,每個人會多一個得意武器(跟信長光秀一樣)
遊戲模式方面,劣評
生出一個完全為了刷而刷的堅城模式
毫無劇情,毫無目標,就是為了刷素材刷友好
人家四代作了個流浪演武,至少有全國跑透透&武將寶可夢的感覺
還好我是PC版,素材什麼的不須費心
至於什麼友好度,反正我志不在全成就,所以堅城演武直接被我放生
[總結]
原本以為戰無5大破大立後,可以帶來嶄新的體驗
沒想到美術人設是大破大立了,演出卻是倒退十年
先不要跟真田丸/真三6這些演出頂標比,我看連十年前的戰無2都不如
然後這點東西賣你超3A價格,還幾乎不會特價
暴雪平衡 / 育碧優化 / 黯榮價格 應該並列為遊戲界三恥
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堅城真的無趣 砍草就不要再搞什麼守點戰了 真的讓人覺得
刷滿要刷的東西就不會想再碰堅城
家康跟著信長光秀返老還童卻沒給壯年模組 導致兒子信
康叛亂時長相還比家康老 真的好笑
因為家康不是重點 沒人在乎.jpg
真田丸的RPG式劇情推法真的不錯
還蠻期待家康以後有壯年版的
演出最喜歡是信長還弱小時打不痛今川那幕,今川這才有Boss感
啊
看破關後的幕後工作人員名單滿滿的中國人
廉價外包
其實劇情有個問題就是百地的想法,其他都還能用演出
爛來說,百地到底想幹嘛?
同上,百地真的是連鼻屎般的動機都看不到
還好我是PC版,素材什麼的不須費心 玩PC開修改器喔
一開始打信長篇的時候看到本能寺百地突然跳出來真的
是黑人問號
把這些都歸給百地當壞人讓格局整個變很小...
我反而覺得堅城很舒壓 XD 兵超多的
樓上你如果是要刷堅城友好度獎盃就不會抒壓了
個人覺得C技變化還是很少 頂多其中一個C技會跟專用不一樣
這也是禮包常客 XD
武器真的是一大敗筆 除了一開始新鮮感後 後面一堆重複
打起來毫無變化感......如果只想得出13把武器 我寧可他
乾脆就只出13個能使用的武將一人一把
出到50幾個 但一堆又毫無存在感的武將......
武器共用的關係導致每個武將似乎更沒特色=>毀了新人設
尤其弓箭真的是看不出什麼變化 大家招式都87趴一樣.....
BASARA至少做到沒兼用武器 每個人打起來感覺都不一樣
5代真的大勝真田,這才是戰無該有的樣子,玩起來非常舒服
劇情也交代得很好,其實入戲深的人應該會很喜歡
遊戲性方面也比想像中的好,打擊感也不差
這次的兼用武器屌打真三五的兼用~太舒服了
至於"一直"不是問題卻為人詬病的武器共用模組方面,意外
的沒有前幾作武器多帶來的生硬無趣感,同樣的武器不同用法
反而是種樂趣。這可能是酸酸沒辦法體會的
可是百地算是壞就是壞 不是像其他人還貼一堆藉口才造反
呵呵 我都白金了講個缺點也被當酸酸喔 同樣武器打出不一
樣的感覺 我只覺得你是光榮業配吧
同樣都是刀的長政確實打出不一樣的感覺 不會再讓他用刀惹
另外劇情交代得很好?這個真的黑人問號 這代劇情崩壞到不
如用IF劇情都來得要好
應該說這代劇情從信長壯年期開始太過破碎,產生一堆我知道
你想講什麼,但你就是講得不通順... 這樣.
百地的理由也是,本來以為信長要滅掉武家階級,結果信長要
的是重塑自己理想中的武家階級,百地就惱羞了.
長政那邊尤其明顯 前一秒還在信長這 後一秒突然反叛 突兀
長政還好,他結盟有說過不可冒犯朝倉家,問題應該是信長當
時未免太相信長政,認為嫁個妹妹過去長政就會放棄義景.
然後金崎逃亡當下又死了老婆,信長就怒意無限強回不去了.
他已經從剛出護航到現在了 幾個禮拜過去也沒看他講
出來哪裡好過
我比較不能理解的是一堆人說閃技很棒 到底棒在哪?
我光是看無腦C3可以暈到死就知道這接技系統根本不合格 很棒
還下馬砍浪費時間幹麼 直接撞他媽的快點破關比較實際
閃技很棒
馬太無趣
以前是有些腳色的武器實在太難用,乾脆用馬無雙衝
這次是除了城內不能騎馬之外,馬無雙從頭爽到尾
至於劇情,昨天還特地又看了一次金崎那段,只覺得朝
倉義景為了保護越前而不上洛的理由實在莫名其妙透頂
,反倒淺井因織田破棄同盟而倒戈的刻畫還完整一點
百地黑幕這點也是莫名其妙,還以為是什麼深仇大恨,
結果只是這傢伙跟我要的不一樣啊!我氣氣氣...(放火
個人覺得遊戲本身挺好玩的(除了各種無聊的農),就是
劇本從第四章左右開始到最後經不起推敲
真田丸不是沒缺點,但是人物、劇情刻劃比起五代我更
喜歡,人物還比較飽滿呢
還好這幾年沒碰本家無雙(戰無四、真三八)所以對五代
的接受度尚可,買NS版也躲掉獎盃強迫症。
同樣武器每個人不就一招C技不一樣而已 樂趣在哪?
人設重弄然後搞共模 這種惡質操作絕不買單啦 無雙已死
看看5-2要怎麼出,堅城確實是夠無聊
有閃技無懦夫啊,每代戰無傳統之"有oo無懦夫"
義景不上洛也有場面,這個命令應該沒透過將軍,義昭與三淵
的對話也透露義昭不知道這命令,只是三淵教義昭裝傻看狀況
堅城模式 真的煩 升建築物一定要升....
共模搞死自己銷量 賣不好沒續作 無限循環
我是沒注意到三淵有沒有影響到朝倉,就算有這傢伙
的不上洛演出有夠糟糕,與其說是聖人還不如說是不
會處理事情,還不如直接說我就是不服你信長算了...
就義景猜上洛命令是信長自把自為,沒理由應和(猜對);三淵
則是乾脆就旁觀看情況
的確有可能,不過在光秀篇的演出上感覺不出他有在
打這樣的算盤就是,反而只像是「越前不能沒有我」
的那種使命感,這也是我認為5代表現不好的地方,更
遑論這樣的刻劃要超越真田丸?我不覺得
順帶一提我也還沒噴過系統...其實要噴也不是沒有,
只是這代主要讓我印象差的還是劇情
題外話,當時也是因為看了L大談真田丸的文章才趁考
完大考後衝去買PS4和真田丸的~XD
我是等幾篇搶快破關跟按部就班慢慢打的心得文出來後判
斷可以忍受缺點才買,玩得還算愉快但發現自己也無法像
以前玩戰無二真三四大蛇那時期一樣有耐心農上幾小時。
我也是,因為上一代戰無還是學生,戰無五已出社會工作
5的劇情問題就是越後面越不連貫,變成"我知道你想講啥,也
的確有那個蛛絲馬跡,但這個鋪陳真的很糟
百地的動機很多人覺得謎是因為 把織田打伊賀當成大家都知道
的常識