[心得] 終結者莉莉 Ender lilies無雷心得
前一段時間正值遊戲荒時期
所以就購入PS4版本的Ender lilies
先講結論
體驗上來說蠻舒服的
不排斥類惡魔城遊戲的就可以買
補充:我自己遊玩過程沒有卡頓跟惡性BUG我覺得很加分
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經典款巫女救世的劇本,好聽的音樂,不藏惡意的遊戲設計
現在玩人的遊戲太多,單純享受遊戲本身的遊戲則越來越少
從定價跟遊戲時數來說
這個遊戲在小品遊戲的表現稱得上優秀
系統完成度相當高 白金要素也不刁鑽
上班族應該一星期內就可以白金
<註:1.03版本已加入New game+與Boss Rush>
比較明顯的缺點,大概就是屬於一輪遊戲
我自己白金後大概就封片了
以及遊戲體量太小
再講求附加價值的現在
多週目跟BOSS RUSH似乎是標配
很可惜這個遊戲沒有加入其他的遊戲難度
似乎打從一開始
就是要玩家照著開發組的想法好好體驗一個小故事
剩下能玩的就是玩家的自我限制攻略了
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以下是我入手前跟遊玩後覺得有必要稍微說明一下的
畢竟那些評論讓我差點就不買了XD
1.類魂遊戲?
好幾篇文章都有用這個角度描述這個遊戲
我非常不認同
整體遊戲跟魂系列類似的
大概就一樣有不死者這樣的設定
頂多背景畫風微微接近
其他沒有一個角度像的
劇本:本作是慘,慘跟絕望還是有差別的
難度:本作有好好蒐集裝備與技能,大概就是洛克人8大魔王難度
死亡懲罰:本作幾近無死亡懲罰
2.地圖設計?
類銀河惡魔城的遊戲,重點就在這個地圖
以本作地圖的板塊以及貼心的導引來說
十分適合當這一系列的入門款
所以對熟悉這類的玩家來說
看到有人批這個遊戲地圖設計惡意
根本覺得他搞錯重點
反而會是"給你錢再多做一點"好嗎
3.跟空洞騎士比較
同類型遊戲難免會被放在一起比較
但因為空洞常被比喻為類魂的2D平台遊戲
所以本作就被一起拖到相同的比較基準
但真正公平的評價
應該是回歸到類銀河惡魔城的遊戲類型本身來看
這個角度來說兩款都是優秀的作品
只是空洞的DLC實在太強大 本篇遊戲時數也比較長
所以我覺得是遊戲內容豐富程度的差異
單純用優劣來比較並不公平
(至於打擊感等差異,因為我討厭手把震動,
也不喜歡畫面抖動,所以這部份我實在無感)
順便講一下近年幾個同類遊戲我的短評
(單純個人喜好評比就是了)
血咒之城:優秀,但都有種"你可以更好的阿"的吶喊
空洞:驚豔,我已經在等小姐姐歸來了
莉莉:優秀,製作組很知道自己要什麼不要什麼
死亡細胞:中上,爽感只來自於刷刷刷
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結論:大概就是可以陪你過一個小假期然後白金的悠哉遊戲
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這年頭不是只要是黑暗奇幻+dead&retry類別就會被叫魂嗎XD
本來就是濫用 很多不魂的遊戲也都被當魂來比 真要說 就連
空洞我也覺得沒什麼魂感 平台設計跟跳躍技巧等還比較像洛
克人
空洞設計上比較下月下我覺得 概念上比較咻咻咻(咦)
我是希望可以洗點啦,不想讓玩家全技能滿等至少要提供補救
洛克人是一關一關獨立的,空洞整個地圖串在一起,不像
吧,就關卡地圖設計來說空洞的確比較像魂啊,我覺得要
稱為類魂至少地圖要能做到這種四通八達柳暗花明又一村
吧
洛克人跟惡魔城其實就差把地圖連起來這個部分阿 說不一樣是不一樣 但有像其實也有像阿 BTW我剛剛才發現原來有人覺得回存點的捷徑這件事很魂 跟我的定義完全不一樣XDD
死亡細胞是roguelike 又有些不一樣了
我覺得真結局給的飾品 應該要讓玩家可以農技能
其實我覺得死亡細胞比較像是瑪莉歐兄弟 但維基百科有列我就寫一下
※ 編輯: colapapa (114.46.137.159 臺灣), 08/16/2021 11:31:47我覺得類銀河惡魔城這類遊戲應該都要讓玩家
用各種奇葩的方式跳躍來勾到那些高台(X)y
很喜歡這類型,有空來試試
講類魂我都當反串了lol 茶杯頭好難喔好像黑魂
跟空洞騎士比較像吧 不用檢魂不錯
死亡不會掉經驗值
王對手殘來說真的蠻難打的 血超厚 王速度又快
練到一百級才全破
美術很棒 可是想玩歡樂題材的2D動作了 每個都是被侵蝕的世界
音樂好聽歸好聽,有人聲的曲子配一些城鎮地圖還滿出戲
的...我反而覺得後面幾張地圖的緊張感比較有氣氛。
很喜歡這款遊戲的美術
這片在全地圖探索加了一點遊戲時間,本質上應該比較類似
銀河惡魔城系列的遊戲,難度我覺得除了道中比較要花一點
時間跟技術去突破外,應該沒有到像空洞這麼難,此外藝術
跟音樂很值得那個價錢,只是只有一輪有點可惜
我已經不知道類魂到底是什麼風格了(傻
因為血黑太紅,每個發行商都想蹭一下吧
類魂就死了要回去檢魂那種
紀錄點會讓小怪復活算不算?
不算,因為惡魔城系列就有過版小兵會重生的設定
莉莉絲是休息會讓小兵重生,所以如果要硬講說是類魂系很
牽強
黑魂2應該算是類魂吧,不是宮崎做的但很像黑魂
其實title錯了 有加s 劇情意味
感謝提醒
沒看攻略真的過不了
空洞要撿魂,加上敘事風格也是用大量lore去拼湊,以及精美bo
ss戰,應該說喜歡魂系也高機率會喜歡空洞吧
的確是一輪神作,我自己白金大概快20小時,以600元
來說對得起這價格了
最近剛玩完steam版的,一輪體驗很不錯,對的起價格
600塊玩27小時 超值了吧
boss和探索的難度設計我覺得也算適中
前期比較難一點 技能強化後硬換基本上都能過
不過友善的地圖提醒跟低死亡懲罰 才是大家都破超快主因吧XD
東西沒拿乾淨的房間直接標給你看 真是太舒服了~
最後大魔王我是用魔女奧義近身放收掉的
黑魔女奧義根本太超過 搭配花跟蟲 大魔王一直趴
難度太高玩不下去Q_Q
覺得難就練等,這一款沒有練等過不了的地方
如果沒特別去練功的話,正常到地牢開始才會有點難打,不
過後期技能拿約多應該會更容易,尤其是拿到處刑人技能後
起手騎士練滿 最終王也是站中央一直跳砍就贏啦
中期武力有限的時候比較難 後面會覺得難是你打太順(都
不找東西
剛好今天steam版更新了 追加boss再戰/rush new game+
!? 真會滿足特殊需求(X
可以玩好幾輪了
居然更新了!昨天還為了省空間砍掉,晚上重新下載一個
太佛爆了吧… 希望獎盃沒變那不然好作品會想補完 很不
方便www
超想買 不過沒時間
New game+繼承甚麼啊???
可惡啊!!!PS4也會更新嗎
看了一下patch note,steam這個更新修蠻多東西的
還有追加休息點可以看已經看過的動畫
沒意外其他平台也會上拉 只是需要點時間
可是都全破每個房間也都找滿 就懶得開了 XD
試了一下 new game+ 除了key道具外全繼承 包含一開始就能
只有踩破A結局不給NG+ QAQ...
用所有主技能跟副技能並且能使用二段跳跟爬牆之類的
ng+ 要在title的記錄檔那邊 實際上我也不知道怎樣出現 XD
怪的強度會比chapter 9後都還要強
地圖的部分就連接刪光 目前蹋過都黃的就是了
ng+地圖只剩有小王的會呈現藍色,其他都直接變黃
地圖上的物件都不用再找,不過怪的攻擊力變滿強的
打小怪也會給汙穢~ 界面也有小改,LV6的技能變成MAX
遺物旁邊會顯示插槽需求數
https://i.imgur.com/fbAWBwj.png 可以自訂挑戰項目
好玩 難得全破全解的遊戲 推
有更新真好 難得白金後還想玩
地圖藍色的部分除了王外 能撿到的兇猛汙穢也會刷新
另外有些特別的地方雖然沒東西撿 但是靠近一樣會觸發劇情
最後boss 我用爪子 蓄力打 很快
雖然就結局來說翻終結者莉莉是可以,但容易讓人覺得
是什麼機械槍戰風格之類的,應該翻盡頭之國的莉莉絲
這樣比較好
空洞就算沒DLC 賣兩千都一樣超值
翻莉莉絲不對喔 名字是莉莉 那是s
不知道會不會增加獎盃
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[心得] 空洞騎士為什麼這麼好玩?全破心得分享大家好,想在正文開始以前,貼個影片連結,下面就會附上影片的逐字稿,逐字稿的內容和影片的內容沒有任何差異。 會製作這隻影片的原因是因為我和我朋友隨著年紀增長,身邊能交流遊戲的朋友越來越少,因此決定將我們玩遊戲的心得記錄下來,製作成影片和玩家朋友們交流,另一方面也可以記錄我們到底玩過哪些好玩的遊戲。 不過因為我們都沒有製作影片的經驗,如果玩家朋友有在評論區留言,我們會抽出一位贈送”Steam”版本的空洞騎士,雖然知道這邊是PS版,但 Steam 贈送比較方便,還請各位海涵。 接下來正文開始 念經影片版:45
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[問題] 推薦的類銀河戰士惡魔城遊戲?連假想找個遊戲玩 過去玩過空洞騎士、終結者莉莉,對這種橫向類戰鬥遊戲頗有好感 想問各位有沒有類似推薦的遊戲? (當然有steam專版啦但在西洽問感覺比較熟悉) 另外有試過死亡細胞,但那種隨機重來的要素不是很喜歡24
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[心得] 極好與極壞的作品《終結者莉莉》遊戲介紹影片介紹 我有為此遊戲做影片介紹,有興趣的可以看看 -----------------15
Re: [閒聊] 為什麼銀河戰士惡魔城沒弄出新類型名稱?原文恕刪 首先,要先搞清楚一點,Metroidvania跟MOBA本質上的差異。 MOBA是一種遊戲類型,由RTS衍生而來。雖然DOTA是由魔獸3的MOD編輯器創作出來的遊戲, 雖然他整體玩法還是基於魔獸爭霸III,但是卻沒有傳統RTS的戰略及採集、經營要素, 無法被歸類為當時現行的任何一種遊戲,所以才會獨立出「MOBA」這個名稱。14
[推薦] 大推 ENDER LILIES 終結者莉莉"一場淒美又華麗的冒險" Ender Lilies 終結者莉莉 (以下簡稱LILI), 一款類銀河惡魔城的遊戲, 回憶我玩過的這類型遊戲,曾經最優秀的無非就是許多人心中的神作-惡魔城月下夜想曲13
Re: [閒聊] 求遊戲推薦 (內有候選人)推幾款類銀河戰士惡魔城 Ender Lilies: 音樂很好聽,同類型遊戲中沈浸感數一數二 劇情有部分寫在撿到的筆記中,但主線跟主要人物都交代得很清楚 能接受日系劇情的話玩完會很感動
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