[心得] 審判之眼:死神的遺言
作為人龍工作室的新ip來說,審判之眼整體算是合格的作品。
偵探與推理的文戲,以及案件之間的展開與重合節奏都恰到好處,比較可惜的是
應該是劇本高潮的法庭辯護卻草草收尾。
戰鬥系統雖然大體採用人龍系列作的動作,例如一閃連段組合基底應該是秋山駿
的動作,但是技能表又有搭配冴島大河的蓄力攻擊,所以這套冴島+秋山的一閃
其實還滿暴力的。其他像是以前武器手指虎的動作,則是以仙藥的特殊攻擊呈現
但同樣可惜的是一閃跟圓舞在技能上的不平衡。著重單體輸出的一閃就是比較強,
圓舞反而還要靠其他例如打虎、EX技、仙藥才能追上的四不像。
這個失衡會導致兩邊運用次數的差距,如果你要白金最後還是要農圓舞擊倒次數,
我認為這是動作系統失衡,導被迫拉長遊玩時數的缺點。
再來就是小遊戲:本作小遊戲偏重於格鬥,不擅長格鬥遊戲的人會滿吃虧的。
無人機的高階耐久力卻下滑,逼著你技術無法完美完賽就去買付費高耐久力機架
然後第一名底線也壓的很短,這種藉由高難度看玩家要不要投降課金的作法我很不喜歡。
偏偏這代的無人機操作又是自創的,無人機的上下、左右旋轉是分開的。
而不是你平常操作人物的左類比決定二維方向,這應該是針對比賽為主的操作法
因為這種操作可以同時用兩邊類比立刻變更高度、速度、方向並且讓視角同步跟隨
但是主線需要靜止微調的拍照、搜尋小任務中,你會非常不習慣,
因為習慣上你會偏向用右類比調整視角,然而結果卻是無人機上下移動跑掉。
在沒有玩過無人機大賽前,光是在KJ-ART大樓你就會有一段滿痛苦的學習陣痛期。
然後如果你沒成功用合資開發無人機零件的話,其實業餘賽用其他零件拼出的機體
性能也太差了,就算是業餘的比賽也不會是樂勝。整體而言都是墊高無人機競賽難度。
不少玩家對無人機大賽頗有負評,這個真的是玩了就能體會,無法辯駁的現實。
賭博則是維持人龍系列作愛詐賭的不良傳統,以21點為例,如果你有紀錄賭注次數,
你會發現超過7次以後身為玩家的你必輸,你爆掉或莊家拿21點的機率只會越來越高。
所以就算你用基本策略表也是沒用的,你的最佳基本策略反而是高賭注三注內決定離場
來重置亂數的方式,以及不斷讀檔或是用中止bug來避免損失。
坦白說這也跟你平常去郵輪賭博的樂趣相去甚遠了。
能讓你好好玩的反而是電腦比較難作弊的遊戲,例如花牌或撲克。
如果賭博本身不要那麼愛詐賭,逼玩家跳game中止或讀檔而破壞遊戲體驗的話,
那麼賭博小遊戲會相對好玩許多。
VRDio的主要問題則是這遊戲的新規則:致命傷
像是中、長程的三級敵人、或者碰到黑貓都會碰到老虎。
老虎在人龍系列並不強,因為他的動作很大有些動作甚至可用打虎反擊殺。
但是在強制扣最大生命值的致命傷設定,你會很不想跟強敵硬拼,偏偏又只有
90~120秒的時間限制,你最後還是要面對用高傷害一閃連技,
代價是最大生命值最多會扣到剩下1/4的風險,或者賭你一邊閃躲一邊打側面,
賭耗到死前時間還有幾秒不會不夠。
雖然VRDio是本作最好賺錢的途徑,但致命傷的風險下,跑VR大富翁的壓力其實滿大的
尤其是最後幾格,長程賽程全部都是三星敵人到底是怎樣。
不過除了老虎外,人形的三星難度敵人若是用EX增幅模式反而不難,因為你會有霸體
跟連段速度加成的增益來獲得優勢。總之碰到三星敵人,EX條就不要省直接用增幅了。
遊玩遊戲建議
1. 一閃的投資效益絕對比你想像的高,像發勁、蓄力攻擊都是不錯的累積ex跟擊倒
接其他ex技的套招,圓舞要用則最好點攻擊取消,不然看八神畫圈圈的解除架勢
坦白說會打斷攻擊節奏。
2. 仙藥的特殊攻擊其實都很強,你有多餘素材或去超商買素材合成仙藥,
效果並不低於買一堆便當或飲料當補品。像是自帶破防或摔技的攻擊,
面對王甚至可以做到無腦連段的效果。因為王對仙藥特殊攻擊沒有什麼辦法。
不過仙藥效果會被覆蓋的,使用上要注意。
3. 你會打日麻的話,日麻會是初盤的賺錢途徑。中期開龍宮城後花牌的效果也不錯。
花牌策略很簡單:累積點數前兩回合求速勝,第三回合盡可能讓點數最大化。
由於在點數差距下,電腦要贏只能在單回合贏得更多點,但你只要看對方的
湊成牌型,針對一些可能的大點數組合,例如豬鹿蝶、花或月見酒把它打斷
也就是先搶到出在自己牌組讓對方弄不出牌型,他大贏勝率越低,你就相對越高。
將棋真的只能看天份,短時間難進步的,找將棋app程式翻轉譜面,利用中止方式
每次控制在電腦先攻,然後把你的app盤面翻轉,你模仿遊戲電腦下法,
讓app幫你找到解答,會是比較事半功倍的必勝策略。
4. 不要覺得急救包太貴而不想買,相對於其他超商食品跟飲品,急救包
不論是致命傷急救跟整體回血都是最多的,買幾包當保險沒有什麼損失。
5. 遊玩券我個人建議不要花太多在短程或者中程賽程,因為最賺錢的是長程。
但是長程一次要10個,相當於10萬元換賭場籌碼後再換券的價格。
單場投報率建議抓1:10,也就是長程最後不論是否到終點至少能賺100萬,
這樣你的資金曲線才會穩定向上的。如果你有注意到黃金喵的方向,利用
黃金喵的大獎模式100萬並不難。
支線與劇情評價
支線其實意外的,有些支線有偵探或者推理案件的味道。對喜歡推理小說的人來說
應該會很喜歡,支線的推理都是循序漸進不難。就算不看攻略也可以輕易解的。
比較難的應該是出版社的出版權解謎賽。難點在題目都很奇怪乍看不知道在寫三小
不過日本推理小說有些故事的特色就是會出一些怪招,如果注意字母的形狀、
或者是答案的位數、或者從不同的進位數來作為出發點,你可能會有驚喜的「啊哈」感
主線劇情我認為滿中規中矩的,不同案件的出場,關係鋪陳都恰到好處。
唯一覺得不好的就法庭辯護部分,因為實在很難想像日本會有那麼會幫律師的檢察官
特別是這個檢察官從一開始到最終章之前,都表現得很正常和典型,
其他案件只要是關於有利辯護方的資訊都會盡量干預,防止律師取得,
而讓律師在整個訴訟制度下處於資訊極為不對等的地位,只能從其他不好說的方法
來獲得;甚至用套話的方式來套出資訊。
只要是輸的那場就耿耿於懷,認為是人生唯一的污點。對判決勝率有異常的執著,
以及不隨便起訴,寧願先以重要關係人傳喚,只有在最有把握的情況起訴,
這群人累積起來的起訴有罪率99.9%,才是我熟悉的日本檢察體制特徵。
但是最終章檢察官還幫律師傳喚他想要的證人,放手讓律師問不做異議反詰,
針對律師故事在證據不足的缺陷下也沒有提出質問,以打擊辯方律師論點的可靠性
一副敗訴也沒差的態度,真的差太多了。
雖然說這是人龍工作室第一次做法庭的劇情,不過改進空間滿大的。
最後關於結局的部分,其實按照現實而論的話,遊戲結局應該會反而讓死刑犯的
刑事案件變成無法審理的懸案,在翻案證據跟人證的缺乏下,很容易會變成
檢方不斷上訴、更審的凌遲過程。所以真犯人並不是被告,不等同於被告很快會
宣判無罪。
不過也幸好這只是遊戲,所以這種數年纏訟的事情才沒有發生吧。(苦笑)
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發勁真的很爽 就算高難度boss也會放水一發給你白嫖
21點有牌譜的…照著刷贏到莊家脫褲…
白金本來就是拉長遊戲時數的機制,大部份遊戲都這樣吧
小遊戲特別是那個無人機真的是很糞... 我直接放棄 xd
懶得去VR賺錢 還是去底高的打麻將
圓舞的性能也是很強 只是輕擊連段容易被斷招 彌補方法是
用一閃起手 切換風格來取消出招硬直 就可以幾乎無限連招
然後圓舞踢倒地敵人也好用 C3技可強制破防再擊倒 極技
打雜魚也好用 會說兩個風格失衡只是還沒透徹戰鬥系統而
已
原來如此,利用切換風格達到動作取消的確是我操作上的盲點。c3是真的不錯 針對c3廣範圍攻擊後,還沒死的敵人以切換一閃,殘血用c1,血厚用c2接蓄力配R1+EX 或者用C2蓄力打到底昏迷後接昏迷EX處決,剩下都殘血再切回圓舞清掃掉效果應該不錯 我再回去試試。感謝分享經驗
VR裡被致命傷打爆回起點致命傷一樣不補這點的確是挺討
厭
我跟你看法完全相反 圓舞清雜魚太方便了
無人機個人是覺得把他當另一個遊戲來練吧,我也是尾盤
才開始玩,不然這類型跟本篇一起玩的確煩,這樣第一輪
大致有低功耗零件可過,然後各地拿零件的任務出來再用
那些推進,中間的零件就只要拿來替換用QR CODE零件會
太快或是爆上限的就行,要拼白金的話,最後一輪聯賽看
是要苦練還是靠DLC,個人是也還沒去拼就是
我白金反而是卡了700左右的一閃擊殺數
個人的確是被樓主說中後半還真的都是在疊圓舞擊倒數,
個人覺得氣量比較不愁能常開增幅時,圓舞感覺用處就比
較多了,EX比較不會被斷,他一些清場EX技也不錯,可惜
發現時擊倒數也差不多要疊完了XD
不過急救箱個人也是只捨得危急時用小的來補致命傷,再
搭配食物,中的以上很少用就各備一個而已
我個人也反而是喜歡某些支線,對主線評價還好,有一半
大概是我一直拼命晃,主線慢慢摸,所以故事緊湊感變得
不足吧
我連將棋都搭配那個慢到爆的輔助棋手打到將棋王(沒刻
意看攻略以為有東西可拿,偶爾走明顯的自爆步會自己下
,不過殘局就完全自己解的
無人機同意 玩一玩怒放棄 根本整人
本來以為白金最大難點是無人機 直到我開始打puyopuyo
無人機那邊操控轉成type B就會比較好操控
以前有人探討過~
無人機 我手殘族直接腦羞放棄
無人機零件直接拚速度等級S就好 電腦是絕對追不上的
如果組成平均型全A 只會看到電腦狂超越你
無人機計時挑戰有夠難
打到崩潰然後只好課金了
Puyopuyo 用無腦右三我覺得比較簡單
看吧,又有人跟我一樣被逼著課金,說實在玩這麼多人龍
白金第一次被逼著課金,真的超賣送
“被逼著”? 本來就沒強迫玩遊戲要白金吧? 我是沒買DLC
自己練到過 相信也很多人是這樣 怎麼打不過所以課金拿一
個非主線的要素變成”被逼著”
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[心得] 審判之逝:湮滅的記憶 破關有雷心得明明是921就開始打,卻今天才全破,都不知道買終極包是為了什麼 啊是為了三個女友和之後的劇情DLC啦,不過現在卻沒有那麼期待了 主要原因可能是有一種不然稍感吧,前作審判之眼:死神的遺言有一種久違地看日劇的感覺 但本作卻更偏向於JRPG的感覺,當然,演出部分十分地用心,沒什麼好挑剔的 該怎麼說呢……下收好了,避免雷到44
[情報] 審判之逝 : 湮滅的記憶 官網資訊作者: mod980 (980) 看板: C_Chat 標題: [情報] 審判之逝 : 湮滅的記憶 20210924 時間: Fri May 7 23:01:57 2021 繁中官網 官方宣傳影片41
[閒聊] 審判之眼 通關閒聊2018的遊戲還是防個雷 之前過年看到審判之眼特價到一個覺得非常棒的價格 所以就買了 一整輪東搞西搞到最後 總遊戲時數在45小時左右34
[問題] 審判之眼,戰鬥時按到手痛正常嗎?以前沒玩過人龍系列 最新的審判之逝有體驗版,玩了一下覺得有趣 就趁特價三百多入手了前一代:審判之眼 難度正常 打路邊隨機雜兵還好32
Re: [閒聊] 審判之眼的缺點這篇打算談談缺點 所以先上一下人權 (僅代表我有玩破 沒有說我白金喔 ~) 以整體來講23
[心得] 審判之眼三天通關心得 有雷沒有很詳細的玩 基本上就是跑一些支線跟把幾個妹 其他都是在主線通關 遊戲是玩簡單模式 開頭直接說結論,滿分10分;我給7分 戰鬥:這種遊戲最主要的點就在戰鬥,基本上我99%的時間都是在一閃模式,遇上雜魚團體 衝上去起手方塊會被擋下來,打到後面敵人越多越無奈。17
[心得] 審判之逝戰鬥的心得超商的食物可以買滿 結局的戰鬥很長 面對一堆敵人 圓舞按R2的ex增幅狀態 L1+X 跳起來按三角 ex飛翔打擊舞空 一次壓三個人 圓舞按R2的ex增幅狀態 按五次三角形 可以用ex終結重擊舞 打三個人 圓舞普通狀態 踩牆按三角16
[心得] 審判之逝白金心得與審判特訓心得今天終於把審判之逝白金了 我一直以來都算人龍迷加木村迷 再加上這款其實白金並沒有很難 好像沒有不白金的理由XD 以下是一些遊玩的建議跟白金的建議12
[心得] 審判特訓 沒全過心得那個高速匿蹤 誠凜高中真的太靠杯了 pass1
Re: [問題] 我操你媽亞門十三雖然已經過了一個月,你各位應該都打完亞門了 不過還是分享一些輕鬆的打法 1.普攻連段接技法 (適用超亞門)