[情報] 鬼滅之刃 火之神血風譚 新角色-累
凌晨GC發布的
下弦之五-累 預告
https://youtu.be/ztql6fij9_g
幕後開發
https://youtu.be/cJdHg8MT11o
從幕後開發應該可以知道
打球的、箭頭的、潛水的、前下弦之六-響凱 都在計畫內
沒意外 魘夢跟漪窩座應該都會登場...吧?
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08/26 10:26
感覺做得很認真 但格鬥遊戲就沒興趣
明軒呢
目前看來對鬼戰幾乎都是特殊戰鬥,期待CC2動畫演出
不然1樓覺得鬼滅除了格鬥還能做什麼類型的遊戲?RPG?
無雙應該不錯
作成魂系遊戲就好了
大哥沒有輸
做成魂系就換成開始嫌小兵種類不夠多
魂類遊戲重點是王好嗎~誰在意小兵種類
CC2的格鬥遊戲早就不是單純的格鬥遊戲了
魂類的鬼滅要農什麼,無雙要打什麼小兵zzz
怎麼不會在意?另外還有關卡、地形、裝備、道具呢?怎
麼作?
做rpg不錯啊
還可以把原作根本放棄的鬼殺隊階級拿來用
還可以讓炭治郎學別的呼吸 完成隱藏條件可以讓炎柱不
死
不是原作走向的劇情 我可是不玩的喔(誤
可以做無雙阿XD
做接任務走向還好吧 對馬類的
這會跑故事不是純格鬥啊
媽媽呢?
有就不錯了還嫌,不然像獵人,劍心都沒一款像樣的遊戲...
劍心以前有一款RPG還不錯玩吧
格鬥看起來是跟火影忍者一樣的模式,我很喜歡這種3D空
間的戰鬥
之前不是有人說要做成隻狼
不是看起來一樣 就是CyberConnect2做的 喜歡終極風暴系列
的很期待
獵人戰鬥那麼複雜 很難做遊戲
所以鬼不用等後續追加 會一起上?
當然是擠牙膏阿 之前都講了
CPU戰一定都有吧,後續追加是使用的部分
這樣也可分攤開發壓力兼讓你片子不要太快賣,日本現在
疫情又這樣,進度多少也有影響
這不算FTG了,ACT還差不多,可以無腦連段了耶
就一堆沒玩過火影的 先來嘴個格鬥兩句再說 不用認真吧XD
鬼一開始就說冒險模式直接上 是對戰模式才用更新開放
冒險模式就是跑圖動作RPG了 火影現在整套很便宜 買一下再
來提idea吧 提的一堆CC2早就做過了
他自己定義也不算FTG啊 算指令格鬥
其實做成RPG也不錯啊
這個模式不太算格鬥遊戲了 不用尻招耶 XD
格鬥遊戲應該算小眾?之前七龍珠看預告不錯,實際買來
玩演出也不錯,但簡化後的操作就一直按鍵就會發招。
玩起來有點單調,就算練起來,不一定找的到人對戰,也
打不贏神人
這類題材其實很適合做之前yuyu白書sfc的指令對戰 不過
… 應該只有老人才知道了
推樓上hip大的幽遊~~~當年玩整個欲罷不能阿!!!
做成隻狼感覺不錯
戀之呼吸 戀貓時雨!
做成隻狼那樣應該不錯,有地圖,有劇情,有難度,還可
以拼刀
製作組終於想起來,這部作品除了鬼殺隊還有鬼
整天隻狼的到底是在講啥
你要的到底是什麼?他現在就也有劇場又可以跑圖了
粉絲向遊戲一開始不會做太難吧 直接魂類很冒險
做成開放世界又要時間
熱度快過了,故事性有限,如果還照動畫進度更新,後期不太
看好……
阿你這種說法跟之前電影上映前怎麼這麼像
二期就要上了 熱度怎麼過
不是一定要尻才叫格鬥遊戲啊 現在有些都不用尻了
不用尻才好 能讓玩家專心研究打法而不是研究怎麼尻
記得火影就有兩種模式,大地圖遇怪直接開打,打王時就
跳格鬥模式還不錯
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