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Re: [心得] 破曉傳奇白金心得 現代化的JRPG (無雷)

看板PlayStation標題Re: [心得] 破曉傳奇白金心得 現代化的JRPG (無雷)作者
lehueerfy31
(眼睛透視)
時間推噓25 推:25 噓:0 →:47

※ 引述《sean3378 ()》之銘言
: : 想不到是全部打完就給兩個, 太扯了
: : 最後有一個破曉做得很好的地方不得不提一下
: : 破曉做了各種嘗試來擺脫一些較為過時或壓摳的設定
: : 比如大量的快速旅行傳送點, 旅行商人包辦各種業務
: : 靠北快的移動速度(我感覺應該有TOB的1.5倍)
: : 連殺的素材獎勵, 我甚至製作裝備從來沒回頭刷過素材
: : 還能手動靠低價道具觸發獎勵, 大幅度減少刷素材的煩躁感
: : 等級獎盃也很友善, 我到破關後副本最後一個BOSS前已經快90級了
: : 重複打這個BOSS一次就能升兩級, 而且還能快速旅行回去補給
: : 除了貓頭鷹支線 所有獎盃都能一周目破關再補
: : 不打二周目想白金的注意一下貓頭鷹就行
: : 希望其他JRPG也能跟進這種減少玩家重複作業的設計方向
: 我願稱此片為JRPG的頂點 神作之一(個人主觀意見)
: 最明顯的優點當然是畫面
: 這幾年遊戲畫面頂點應該是刺客教條系列之類的
: 每次出來畫面都是標竿
: 日本公司可能技術力沒有到那邊
: 或者是資金什麼的問題
: 選擇了另外一條路 用美術風格打造了另一種風格的遊戲畫面
: 也許近看沒有那麼細緻
: 但遊玩過程中 真的非常享受
: 感覺就像是沉浸在一個漫畫 動畫的世界
: 沒那麼真實 但一樣讓人非常的喜悅
: 雖然地圖不大
: 但每個地圖風格各一又全部都很有特色
: 膩了開放沙盒世界一直不停的在騎馬到最後都開自動
: 這樣簡單的地圖搭配美術風格強烈的畫面
: 真的很好
: 什麼空氣牆出戲的管他去死
: 可以跳入水裡游泳
: 可以從高空跳下來我就覺得大突破了
: 戰鬥
: 去年剛玩過宵星傳奇
: 真的是...............
: 要真的連得很爽要等到第二輪了
: 這塊我才剛隊友全員到齊
: 已經可以接到快100連段
: 友善 友善 友善
: 而且精巧的透過支援攻擊讓連段變得更簡單
: 這是..........老一輩的JRPG人退位換新人了嗎
: 人設沒有智障同伴成長的經歷
: 我不想再帶小屁孩了
: 玩點大人風不好嗎
: 缺點也不是沒有
: 音樂目前聽到沒有特別輕快的
: 感覺都是很嚴肅很大場面的音樂
: 希望有一些比較活潑的音樂
: 最多人抱怨的應該是DLC跑馬燈吧...
: 我只能說新世代主機開發經費一直往上噴
: 遊戲界一堆人玩手遊
: 給點打廣告機會大家都來課皮膚課好課滿多支援一下金錢
: 而且這塊地衣服設計的這麼有誠意
: 除了衣服還送各種髮型........
: 香 太香了
: 很慶幸在沒有大作的今年
: 可以遇到這款遊戲

做為日式rpg的愛好者
幸好去年有ff7remake,今年有破曉傳奇
來挑起日式rpg的擔子
剛好這兩款也都是老ip
不知道是不是我關注太少還是怎麼樣
總覺得這這一兩年日式rpg產量少了好多
感覺好像日式rpg都轉變為手遊了
連萬代這種遊戲大廠近幾年遊戲產量也少很多
是把資源都拿去作模型鋼彈了嗎?


每次看到主機遊戲廣告大多都是歐美車槍球
實在是引不起我的興趣

希望日廠看到這次破曉傳奇引發的話題
能夠讓日廠覺得做主機rpg遊戲還是可行的

也希望破曉傳奇不是時空幻境系列的最後一款作品
因為2016年玩完tob後,等了三四年都沒有新作消息
讓我以為tob可能真的是傳奇系列最後一款作品了
畢竟熱情滿滿的toz可是差點毀掉整個 系列

最後,我還是希望萬代能不能出個更新檔
讓破曉傳奇能夠在戰鬥中能多人同樂啊~
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phix09/14 16:33遊戲成本越來越高 日廠也很難負擔吧 日式歐美也難賣

kuku32109/14 16:33真的要做規模大的JRPG很花錢阿 JRPG主打小說式敘事方法跟

kuku32109/14 16:34歐美RPG直接一個開放世界下去不太一樣 著重在城鎮城鎮一

kuku32109/14 16:34本道的呈現方式 最後再開放全地圖讓你自由去解任務這樣

howerd1109/14 16:34緋紅首發三萬 還敢作新JRPG阿

kuku32109/14 16:34很多只用一次的場景跟過場呈現 這要放大到AAA等級水準

kuku32109/14 16:35超級燒錢

kuku32109/14 16:35所以現在要馬就是轉型成耗時較少的動作遊戲

howerd1109/14 16:35機戰30都只剩老粉哭著說 我一定買

kuku32109/14 16:36不然就是走回2D走中小型作品賣傳統RPG老粉

howerd1109/14 16:36伊蘇8一直吹 結果九代沒人買 十代遙遙無期

kuku32109/14 16:37霍華可以搞得跟金盾差不多等級過氣沒人理 實在不容易XD

howerd1109/14 16:41這樣也好 免的又說我釣魚

kaitokid121409/14 16:42單機遊戲要多人同樂 你這要求跟妖魔PM沒什麼兩樣

a50215200009/14 16:43以前TO就是能多人啊 不過3DTO多人會有視角問題

walkxd13609/14 16:46除了緋紅,尼爾算不算?p5s算不算?魔物物語算不算?

tosdimlos09/14 16:47TO系列其中一項傳統就是單機多人一同遊玩戰鬥部份啊

aaronpwyu09/14 16:47希望這次總效益能好看點 雖然砸很多錢 但至少好評養粉

aaronpwyu09/14 16:47轉週邊跟異業應該能有不錯成果 沒有大概後續難產了

kaitokid121409/14 16:49我是指原本就設計單機的遊戲,要來個DLC改成多人同

kaitokid121409/14 16:49樂,大概要整個設計架構打掉,除非當初企劃在規劃遊

kaitokid121409/14 16:49戲時就有列入多人考量,不然直接喊要單機變多人根本

kaitokid121409/14 16:49是搞死工程師

walkxd13609/14 16:49阿還有審判之眼、人中之龍7

walkxd13609/14 16:50我怎麼覺的日式rpg很多

h91604109/14 17:07沒馬場的TO系列真的能玩呀~~~

phix09/14 17:202D就可以了 主要是劇情跟戰鬥技能系統要有趣

UtsuhoReiuzi09/14 17:25把我們年貨軌跡放哪

justicem09/14 17:46日式RPG不少只是沒以前多 能上得了檯面的又更少一點

aiiueo09/14 17:47撇開老任本家,有一些都跑去NS了呢

speedingriot09/14 17:50老任(石碑社):Hold my beer

vuvuvuyu09/14 18:03老任果然都被論外

aaronjosh3309/14 18:07去年還有創軌跟P5S,就看自己能不能接受

dos3240809/14 18:16這ip在日本也就首週二、三十萬等級的而已吧也不像ff可以

dos3240809/14 18:16賣到歐美

walkxd13609/14 18:22ns有風花雪月、真女神轉生5

walkxd13609/14 18:27關注多一點,坦白講一般人也很難玩的完吧

alanjiang09/14 18:37還有八方旅人啊XD 很多JRPG可以玩但沒時間玩

sean337809/14 18:39拜託大家課金課起來啊

alanjiang09/14 18:40勇氣默示錄2也是JRPG吧XD

kuku32109/14 18:48老任哪來JRPG... 就是因為老任缺少這類劇情取向作品才會

kuku32109/14 18:49把monolith給抓住 目前就他們能做出代表老任的劇情作品

aiiueo09/14 18:49八方跟勇氣2沒PS版啊

kuku32109/14 18:50風花雪月也兩年了 八方跟勇氣2規模就是比較小型的類型

kuku32109/14 18:51即使把NS中小JRPG跟PS上的通通加起來 還是比不上PS3/360

kuku32109/14 18:51/Wii時期的JRPG數量 更別說那時候還有PSP+NDS

kuku32109/14 18:51PS3/360/Wii那時候才真的是JRPG全盛期 幾乎每個月都1款以

kuku32109/14 18:53上 那時候的TO何止年貨 一年四季都各一款

vuvuvuyu09/14 18:59其實我滿好奇PM分類上到底算哪種類型

walkxd13609/14 19:12玩不完中的玩不完(汗

TheWhack09/14 19:13近年是JRPG又要有洗版風潮的,比以往少很多了@@

TheWhack09/14 19:13有幸玩到TOAr只有感動 舒服的操作&慢慢逛街,看故事

alanjiang09/14 19:13一定是沒認真玩XD

TheWhack09/14 19:14招式演出順暢又漂亮,雖然是全畫面cut-in 但不會讓人想跳

dxzy09/14 21:07雖然常常被法術洗到看不見 不過沒事玩得爽就好

gogoktv09/14 21:43如果能全程比照過場動畫就好了,覺得3D建模還是沒那麼喜

gogoktv09/14 21:43

OROCHI9709/14 21:51JRPG全盛期不是超任~PS2前期嗎

OROCHI9709/14 21:51PS3時JRPG已現疲態了

OROCHI9709/14 21:53所以出了一款Xenoblade才會被所有JRPG愛好者視為救世主

nintenblo09/14 22:18疲態是因為都太相似,如果把破曉往回拿到那個時期,

nintenblo09/14 22:18也僅就普作程度而已。現在就物以稀為貴嚕….

safy09/14 22:32 老任的JRPG靠ATLUS給很多了, NDS->3DS很多獨佔作品

safy09/14 22:32 到去年ATLUS還把#FE炒回鍋肉, 炒完才有時間去搞真女V...

djboy09/14 23:41大神97是正解,JRPG的盛世是 超任~PS2

s386430809/14 23:51伊蘇9表示:

SouKazuho09/15 00:12超任的卡帶到後來好多都超過10000羊,一堆RPG...

justicem09/15 00:12破曉往回拿到那個時期變普作?雖然是張飛打岳飛的議題但

justicem09/15 00:12光是畫面流暢爽度的平衡就不是以前硬體做得出來的

justicem09/15 00:13然後JRPG品質跟產量高的是PS2超任還有其實NDS也超多

tsairay09/15 10:09普作?回憶美化了吧,場景立體度和深度以前哪一作有

GIE1309/15 10:3510年前要是這部 每個都跪著玩吧