[心得] 破曉傳奇 霸道一刀流
很多人都知道的不稀奇玩法
魔武刷滿了來試試傷害能多少
首先看看奧的被動技能
https://i.imgur.com/Km4tF1b.jpg
瀕死增傷*4 (一般3個 DLC多1個)
爆擊增傷*2
反擊增傷*2
炎刃突破*4
吃飽增傷*1 (DLC)
→這技能組擺明就是要玩家燒到1血
文物的增傷100%當然要開
https://i.imgur.com/8aV2tAm.jpg
武器是刷滿的魔武9999雙攻
飾品就隨便一個帶反擊*4
https://i.imgur.com/gEIe1Bh.jpg
接著就找渾沌難度的EX王來試刀
SOP 火刀直接放倒→轟霸斬→
霸.道.滅.封
https://i.imgur.com/3IrdGIY.jpg
可惜沒爆到 58萬
再試一次
霸.道.滅.封
https://i.imgur.com/KtdWCRa.jpg
這次有爆到了 92萬
以上只需主角一人,不用隊友上buff,不用特地吃增傷的料理,隨便一碗清粥吃飽就好
撇開魔武9999,不用魔武傷害約1/4,同樣的配置也可以不爆擊打10萬起跳
重點在於反擊增傷,反擊判定的區間很廣,只要boss有攻擊動作就能觸發反擊增傷
即使boss被放倒了,倒地前的攻擊硬質一樣判定有效
遊戲前期 轟霸一時爽 一直轟霸一直爽
遊戲後期 沒有霸道一刀不能解決的事 如果有 就兩刀
霸道一刀流 值得你擁有 手殘如我boss也能躺著切
--
血一定要壓到一滴嗎
我目前還很前期,剛到第三個國家,路上打小怪被一隻巨
龍亂入,AI死光光,只用主角靠一招轟霸斬磨死他XDD
to wicer 不一定要1滴 但需要燒到紅血瀕死才能最大化
前期真的轟霸斬一招一路推 打不過的才改用魔神劍風箏
主要是要農魔武
倒也不用真的農魔武 魔武我剛拿到時901攻
困難以下的王都是一刀
如果讓隊友唱持續治療 是可以不用壓到1滴都算瀕死(大概)
但就是要扣這麼多比例的血量沒辦法 像他這樣overkill就不用
題外話 出招前我倒希望隊友不要補我血XD
借問大家配招跟接技順序 我自己配都卡的跟狗一樣
我手殘 奧的話 能近身的就轟霸斬 沒辦法近身的就魔神劍
希儂地上雙水彈 碧色 天上三疾風 水線 外鄉人打法
魔神劍雙牙嗎?
魔神劍跟魔神劍雙牙我都有帶 交叉放
反擊定義是啥?
哦看到了
反擊判定寬鬆到爆 對方攻擊中都算 也就是除了發呆都算
甚至對方攻擊時被boost break 還是有反擊判定XD
那種霸體怪霸體王根本全程都在反擊判定
如果很難打的情況我會用卑鄙的火劍拔出>暫停>叫杜歐高補>
目標倒下>接霸滅>打完被補血>沒死透Loop
正面對決怎麼能說是卑鄙呢XD
因為策略規則很爛 依靠AI就要自己在那狂奔閃避等治療
真男人都是預設爛策略+裸奔看隊友隨機治療+堆屍怪遊戲爛
誰跟你操作奧爾芬 我都用琳薇爾看清戰場星靈術丟到飽
AI奧爾芬居然很少炎劍到殘血 還是因為我帶兩補啊
只有要閃Boss秘奧義才去手控奧爾芬避免事故
AI的情況 奧很少使用炎劍+根本不蓄力的樣子 都是挨打損血
另外魔神劍跟雙牙不用交叉放阿 只有四次內不用才能維持貫穿
(打後仰)的效果 傷害也不影響 (不得不差評…)
TO的連段處理大部分是交叉上去增傷/暴率 重複放大多
是減少後仰而已
也有完全沒懲罰的 比方D2無限爆炎劍 R天雷槍/無影衝*
3接奧義
原來懲罰是4次內喔 我以為交叉用就沒懲罰了
真的是愛用不用隨玩家的部分太多了 但農度降低好評
不過沒差是真的 魔神劍傷害就加減而已 實傷還是靠轟霸
交叉放大概是前作的習慣吧(?) 因為要特技接奧義
不過為了不讓男主母胎solo一直推倒 只給了一個10hit增加BG
所以以前我很喜歡的套路是 魔神劍->魔神劍雙牙->魔神連牙斬
我也喜歡用琳薇爾 放2次空壓刃後就猛放隕石風暴
反正都是打木樁了(實際的位移好少) 真的要一直劈柴也無所謂
怪越多越容易觸發爆擊 然後就有越多的AG讓你一直放隕石w
之前發現為啥有人沒隕石風暴還怪DLC 兩個屬性熟練達五千
這次放法爽快度直逼reTOD菲莉亞大法連發
話說我有買DLC 隕石也是救回希儂後才有...
隕石記得是熟練度問題 和DLC沒關係
我剛那句也是看有人怪DLC才說的w
我原本主用風 空壓刃滿星後 就改用光了 DLC光炮還滿好用的
比下級的光法術好太多
雖說熟練度是有了 但我還是沒搞懂它怎麼算熟練的
感覺是給怪物血量的多寡計算的
不是放1次且有打到怪就算1點熟練嗎?
打一下+1
空振好像有算 等水管影片驗證
隕石學習你要“儲存”魔法才習得,當初火風都5000學到
實驗以後傷害的確是高阿 到處試來試去倍率都太低了
怪物有漸增防禦力的關係 對於普攻、強力回擊雖然反擊*4有效
果 但都被防禦力扣掉了 反擊倍率也會比敵人跪倒高 但風險就
呵呵 雖然蓄力有減速 但剛好旁邊吐個泡泡、法術掃一下會跪
哈 蓄滿只是浪漫 魔神劍雙牙直接派生霸道也行 簡單方便
適合高玩以及到處翻滾轟霸斬的玩家 有生命危險就火刃反擊
再趁空檔狂刷一波連擊堆BG(但他只有一個10hit+BG)
玩膩霸道可以玩玩我剛剛發的鳳凰流XD
對於那些打小怪會場面混亂的人 還是別太依賴一些起手慢奧義
請問反擊增傷不是指閃避(子彈時間)那時的增傷嗎?
還是怪在打別人、我打怪背後 這樣也算反擊增傷?
敵方耐久高 "後仰短"的時候根本接不了 雙牙轟霸雷閃崩襲都X
反擊只要怪有再動都算 跟精準反擊不同判定方式
霸體怪霸體王幾乎全程都有反擊判定
乾 那這招應該叫123木頭人才對吧 害我會錯意到全破
就連直接BG都能有反擊的效果 大概只有空連小怪挑飛沒有
你就去訓練場找牛頭人玩一下 傷害數字會變化很大
他的說明寫的很清楚啊 "正在攻擊的敵人" XD
除非怪根本不鳥你沒在動 或被你直接挑飛
那這樣火屬15% 跟 反擊增傷30% 應該怎麼挑?
看打法阿
火屬穩定有15% 反擊大部分時間有30% 怪剛好沒在動就沒有
穩定型 跟 爆發型 看你喜歡哪個
霸體怪(包含大部分的王) 是反擊優一點 小怪就不一定
有保障的還是風箏殺 跪倒開大傷害、性命有保證
一刀流起手式是BG就是要確保對方跪 然後一刀帶走接處決
反觀反擊就不適合大多角色 法術傷害都嘛零零碎碎加總的
被魔防扣掉還犧牲詠唱應該是遠遠沒有單發型的效果
恩 法師用單純屬傷或-AG的會更穩
詠唱就看有沒有DLC 有DLC Combo 4下後詠唱速度就滿了
沒DLC可以考慮堆詠唱速度
這邊稍微總結一下討論 如果喜歡連段 把怪打到break後空連 那反擊不適合 怪後仰的時間不會觸發 反之若喜歡一次爆發 反擊可以高效率增傷 只要怪有在攻擊就有增傷效果 而若對方是霸體怪 因為根本不會後仰 所以反擊增傷幾乎是全程有效 另外怪在攻擊中被Break Down一樣有反擊增傷的判定 這點是比較特殊的地方
※ 編輯: jenq0011 (42.73.109.118 臺灣), 09/21/2021 22:09:439999魔劍要去哪裡刷?還是要解什麼前置任務?
都通關後的事了 想知道google比較快
EX關 主線破關後讀取紀錄可以去
喔喔感謝,我還在第一輪解成就
主要是要慢慢農吧
我比較想知道哪裡比較好農怪的數量 我才2000
農怪就競技場
肯定是競技場 下面有發用鳳凰掃3秒一場 但還是要很久
用連發手把之類的邪教就不提XD
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