[心得] GBO2:自保太差?重武裝德卡使用心得
最近發現這台重裝德卡,不論在哪個論壇,都有在討論它自保能力不如主流同Cost支援,如MLRS,茲沙,C1等等的說法。
我說說這兩天的心得,也同時錄了單排並全場半數以上是S-的玩家的戰鬥記錄給大家參考:
https://youtu.be/RoeONGFKHP4
這遊戲大概一週年之後,給汎用跟強襲的武器射程越來越遠,同時給支援的武器反而遠距離輸出越來越低,很多支援機的武裝雖然其中有一兩個還有長射程的優勢,但配備的副武裝大多都強迫你往300米內去作戰,這也是汎用機跟強襲機覆蓋的到的作戰距離。
這也是為什麼時過三年,依然可以在戰場上看到泥岩/鬥狼/各類坦克,甚至鋼加農身影的原因。因為這種遠程有武器打停,再接上同樣遠程的副武器給予combo高傷害的支援機越來越少。
其實高評價的支援機MLRS跟茲沙不是自己喜歡去打近戰,而是它們的武裝不打近戰不行。而公認最強支援百式改,射程有了,停下戰甲二雖不容易,但有非常高的三耐,所以可以讓自己被強襲一套還不死,還有起身逃跑等救援的本錢。
這遊戲存在屬性相剋,再加上強襲機大部分的武器傷害設定都很高,所以支援機在被強襲抓到的情況下,會蒸發的比什麼都快,在討論近距離能在強襲刀下生存多久之前,其實更好的方法就是不被近身。
不論是MLRS跟茲沙的近距離打停,百改的硬,都是為了讓自己在強襲近身時多活一點時間的求生本領,你要想著反殺強襲機?如果實力相當,對不起不可能,所以其實支援機的自保能力,真正的定義應該是爭取時間讓汎用隊友回來救你的能力。
搞清楚了什麼叫支援機的自保,再回來看這類定點炮臺類的支援,在戰甲二越來越多之後,WR/FA鋼彈/鋼加農都逐漸退出大眾視野,因為你空有距離,卻沒有打停戰甲二的本錢。距離+打停就是一種爭取己方隊友回防時間的手段,尤其是打停這件事更是明顯的集火訊號,打停可以阻止重擊續力,重新噴射也需要消耗更多的氣槽,也給隊友出刀的空檔。所以為什麼至今還會看到坦克類的支援機長存場上,就是因為它有這類自保的能力。扎梅爾不是不行,而是官方給它的設定是比坦克更長的作戰距離,相對的它的傷害在同級別的武器來說是屬於中等而已的,它最適合的地圖是港灣,但港灣大家已經不想再打了,用它開在其他地圖,當然覺得輸出不高又沒優勢。
回過頭來看重裝德卡,它有著現在很罕見的500的穩定輸出距離,同時能打停戰甲二,有對射的本錢跟耐性,又有不錯的武裝迴轉率跟彈數,更別說破格的高速彈+強硬值+暴風。這樣的支援機被說近距離自保能力不行,完全是捨近求遠的思考模式,請把它跟現在主流的隨大隊走的支援機玩法做個切割,回到最原始的支援機玩法,這才是這台優秀支援機真正的定位,以及自保能力。
寫個心得,是為了讓看到爭論不休,還在猶豫要不要抽的玩家有個參考,這些都是我個人兩天下來的使用心得,希望對你有幫助。
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10抽中,這台真的強
打鳥愉悅,看一炮擊墜梅塔斯+近1/3條血心情都好了起來,
而且在支援裡面算比較坦的,隊友撤退的時候可以適時坦一
下
請問重裝德卡是那些武裝能打停戰甲二?最強的那3發嗎?
強硬值可以破戰甲二戰甲三還有霸體
另外稍微不切實際的,手雷後接榴霰彈,有120%累積值
對 那三發是強跪 而且有足夠的爆炸範圍 戰甲之類的作用是
減輕直接跪這個動作的程度 所以一般即停是普通跪會被戰甲
吃掉 而強跪會被弱化變成普通跪
我擔心這台的範圍強跪撐不到十一月 就被砍成狙薩那種幾乎
不存在的暴風範圍...
現在的問題是強襲能反殺泛用不難 泛用也能反殺支援不難
但是支援只能祈禱自己不要被強襲一套打死...
因為大家都開這台,我就開強襲出來打了XD還蠻有效的
https://youtu.be/FUtLF6E6VVo 下午看這影片真的是有
夠強,雖然死掉主因都是被強襲近身格鬥砍死XD
10抽中獎lv1,開心存幣等萬聖節活動
這台一定會被改的
這麼逆天
遇到這台躲他射擊有夠雷人的,還要提防附近敵人 …
每個地圖適合的支援不一樣啊,不知道巴哈有什麼好吵的
巴哈就是那種地方啊
這台超適合沙漠。它在沙漠搶到中間的點,另一邊要縮起來死
守基地,再全隊衝出去搶中間高地。分散出去穩死的。路人實
行起來很困難,所以乾脆沒有它就不打,第一波努力搶中間點
這台真的改變戰場生態。它超適合沙漠軍事基地山丘。廢墟遺
址對面看到它,也要不計代價先殺掉它,讓幾方的基拉德卡支
援支配中間戰場。軍港則可以全隊龜縮在下水第一個點
有個小問題,就是這台機體,如果去隨機地圖,那該如
何應對使用呢!? 或是比較建議去固定地圖,那幾個優
勢地形呢?
這台我認為就是比較不擅長北極跟廢墟那種大亂鬥地圖 因為
他除了三發強跪以外自保手段只有榴彈 而且強跪cd30秒有點
長
謝謝 Yao 大,解答
現在玩這台對方會死命衝過來殺你 被隊友放生還滿想死
的
變全民公敵 QQ
評價很高耶
北極只有會飛的支援比較能開,在地上跑的幾乎都是肉
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[情報] GBO2更新:亞克托德卡(GG)名字超難唸的MS,COST650~700強襲機。(明明是REGZ手下敗將,COST卻多了100) 主武裝是可集氣的光束機槍,不集氣5發累積值100%,集氣會連射兩發可即停的光束,武器 過熱率很低。 槍下有即停的榴彈炮,可以做到多打停手段。23
[情報] GBO2更新:最高火力 帕拉絲‧雅典娜550~600地宇兩用支援機 武裝高達七種如此豐富,特色是多累積硬質武器,以及高爆發輸出。 先講技能,雖然沒有高性能平衡或大家期待的緊急迴避,但有損害控制,累積值武裝需160% 才可以打停它。20
[心得] GBO2:人氣+強度雙頂峰,Detla鋼彈支援機在GBO2裡的設定一直都是自保能力低下的存在,過去官方給支援的自保方式只有射程 /大盾/霸體,沒有緊急迴避也沒有戰術裝甲。 但隨著時代推進,汎用跟強襲機已經都有不輸支援機的射程了,而且現在高人氣地圖的趨勢 又偏向小地圖,射程優勢越來越薄弱,除非是超鋼那種射程。19
[情報] GBO2更新:支援機新神,基拉德卡重裝型cost550支援機,這台如果用過去的經驗來形容,就是喚起戰場被陸鋼WR支配的恐懼。 主武是極爛的基拉德卡光束機槍,這把槍在汎用基拉德卡身上真的很爛,但換到支援上,配 合高射補,變成一槍可以打出300傷害的高輸出 適合補殘血用,打停值極低。 重點是副武裝,傷害2800,彈匣3發,CT7秒的徹甲榴彈。這武裝有強跪屬性,射速同AP彈一17
[情報] GBO2更新:真正的四星支援,剎帝利Cost700,四星支援機 第二隻四星支援,但強度跟之前一隻的達克多魯完全不在一個次元。 高cost支援機最大的生存難題,就在汎用與強襲的射程不斷加長的現在,沒有緊急迴避技能15
[情報] GBO2更新:一次三台新機體悍馬悍馬,COST600~650支援機。 這台是支援真的神奇,有高性能平衡+強制噴射+格鬥連擊。 但氣槽只有40,強噴兩次過熱,同時沒有即停武裝。 跟所有支援機的症頭差不多,因為沒有急回,沒有霸體,沒有大盾,所以無法阻止別人打停12
[心得] GBO2:支援機該淘汰嗎?開好支援的心得每次出新的強襲機,無論是哪邊的論壇,包括日本的,都會講到支援機又死了之類的話。畢 竟現在新的製作人太田上任以後,不難發現太田很喜歡每隻新機體都增加獨有的技能,新的 強襲機更是有一頁也塞不下的技能列表 汎用機也快塞滿一頁,反觀只有支援機,好像每隻 都在GBO一週年後累計技能模組,連有沒有高性能平衡器都足以讓支援機手舞足蹈的,所以8
Re: [情報] GBO2更新:500北極終有支援,加姆路‧芬這台越用越愛,在卡池還沒收掉之前先來安麗一下。 支援機要強超簡單,只要技能越接近汎用機,就越強,所以基本上看到支援機技能中有高性 能平衡,甚至強制噴射,這台支援機就不會太弱,除非武器設定的太垃圾,例如吉姆狙擊II 跟還沒改動前的炮Z。 一看到加姆路‧芬(以下稱怪鳥)的技能,就知道這台不會弱,實際上手之後發現豈止不弱7
[心得] GBO2:五度強化的FA鋼彈七號機一台支援機被強化五次,這真的是親兒子的待遇了,又或著是說每次都強化得很保守,所以 每每強化完依舊低勝率XD,不過考慮到更多更弱的支援機已經被放著擺爛,營運願意一直強 化還是只能感謝了。 在新的地圖,大部分支援機都像軍事基地一樣往高處跑,因為進了地下,支援機少了射程優