Re: [情報] GBO2更新:拿AK47的RE-GZ改
※ 引述 《uei1201》 之銘言:
: 推 Leonard21: AK47www 08/19 17:32: 推 darkdark04: \AK47/ 08/19 17:58: → Askalaphos: 塔利班鋼彈 08/19 18:01: 推 dododododora: 塔利班鋼彈也太好笑 08/19 18:43: 推 piske5566: 那把槍真的很鬧 怎麼設計的這麼像啦 08/19 19:11: 推 utn875: 超像ak 08/19 19:18
https://i.imgur.com/yMTFKSp.jpg
這台剛出的時候,因為傷害太抓癢,加上沒有損控,MS跟MA形態又接不上combo,被我冷藏了好一陣子。
不過這兩個月來600C的環境新增了不少有趣的機體,在頻繁打600C時也遇到了不少把REGZC玩的很溜的玩家,於是最近半個月放下梅塔斯跟加布斯雷,重新拿起AK。越玩越有心得,也明白了機體的定位,以及優於其他變形機汎用的地方。
這台跟其他變形機可以在作戰中把變形加入combo的一環不同,REGZC的MS跟MA形態是分開來看的,主因是變形後最大的輸出手段MEGA炮,不集氣是射不出去的。
但與此同時,這台MS跟MA形態的武裝都給的十分豐富而且各個實用,因為很多TMS在遊戲中的設定,會讓你單一形態下的武裝較為貧乏,要你多用變形。而REGZC就沒有這個問題,你全程不變形也不會有火力中斷的感覺,但特別的是,製作組用另一個誘因鼓勵你變形,就是火力。
這台在MS形態下火力極度薄弱,傷害像抓癢,但因為武裝涵蓋高累積(AK&火神炮)跟切換極快的即停(腰炮&手部榴彈),再加上本身正常的血量輔以6000血的盾牌,有強制噴射跟格鬥連擊,所以MS形態下可以分擔一部分的扛線壓力。
在MA形態下則是火力怪物,MEGA炮一發過熱但帶穿透又有高傷害,即停光槍傷害不俗且不會直接過熱可兩段輸出,打停同時還有其他武裝可以製造綿密的火線,再加上有變形機構最適化制御這個技能,讓MA形態有足夠的氣槽將火力做一個最大化的輸出。
因此這台機體操作的重點,就在何時該變形,變形後該做什麼?平常站位要在隊伍哪裡?這幾個問題就成為把REGZC開好的首要條件了。
為此我也做了影片,把我戰鬥中何時用MS形態何時切換MA形態的判斷,做了解說:
https://youtu.be/7TLR5vzJSSg
會在兩個月之後重新介紹這台機體,是因為剛開始的時候我對它的評價是比不上梅塔斯,連加布斯雷都比不過:
: → uei1201: 下午更新後開了半天的REGZ改,結果晚上又回去開加布斯雷 08/20 11:51: → uei1201: ,除了變形控制最佳化之外,REGZ各方面都比加布斯雷難用 08/20 11:51: → uei1201: 比輸出是肯定比不過被多次上修之後,已經變成MS跟MA型態 08/20 11:51: → uei1201: 都有強力遠距離手段的加布斯雷。 08/20 11:51
經過時間的證明,只是玩法還沒被開發,新出當天就做出的評價難免失準,所以重新補充平反一下。
--
等我抽到再回來看(哭)繼續加布斯雷
※ 編輯: uei1201 (114.33.34.20 臺灣), 10/16/2021 10:16:57
GBO有趣的地方,機體差異造成打法多樣化,玩家得思考推敲
才能取得高勝率
盾牌超有用的,每次被重擊 盾牌都可以救我一次
這台我變形次數遠比Z PLUS C1少很多耶~都是人形等子彈補
完(我都有認真看您影片)
因為飛到高處沒優勢?武器偏近距離?
都拿這台跨級打700,勝率蠻高的XD
學開飛行機越來越重要,近戰厲害的像德萊森防空能力極差,
打停射擊武器多樣的都是飛行機體,防飛行機也要開飛行機?
重擊無視盾牌,你被重擊有沒有回去讀秒跟盾牌沒啥關
係
喔喔~那我是盾牌順便被打爆XD
這隻應該沒辦法在700場肆虐吧
我是打B級的,700場還不錯用,但得分會很低,都幫隊友打
停
真 - 塔利班鋼彈
700場好像打停手段沒有比這隻還多的?如有錯誤請告知~
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Fw: [情報] GBO2更新:Z鋼彈,打輸MKII作者: uei1201 (新八) 看板: C_Chat 標題: [情報] GBO2更新:Z鋼彈,打輸MKII 時間: Thu Mar 26 15:09:14 2020 600COST泛用機26
[情報] GBO2更新:傑鋼&免費十連&調整COST500~550汎用,除了手榴彈很痛之外找不到什麼特別的地方…刀也不怎麼痛,特異功能 太少的汎用,不上不下的,但也不太會雷。 重點是機體調整: 杜賓狼LV1下修,拔了損控,其他不變,老實說早該改了,但只改這麼一點點令我訝異,沒17
[情報] GBO2更新:加布斯雷COST600泛用機,特色是可以走射,集氣可停人的戰士步槍,以及即停但需要站定射擊的肩 部光束炮。因為是戰士步槍,所以跟拿戰士步槍的馬拉賽一樣有雙格鬥武裝,但戰士步槍尾 段的長矛只能一次格鬥。 可變形,變形後的光槍過熱不與MS形態共用,所以可以用變形來做追擊手段。14
Re: [閒聊] 飛翼變身是不是鋼彈裡最簡單的啊?: : 這是變形後的飛翼 : : :12
[情報] GBO2更新:尼洛訓練型,預告詛咒已破解以前GBO2流行一個傳說,只要是被官方先行預告的機體,都會特別爛,但傑達已經終結謠言 一次,尼洛訓練機更是二度破除謠言。 有緊急迴旋+重擊真的是非常誇張強的技能組合,有個遊戲公認的鬥狼之王snads,被小倉打 了13萬的傷害,靠緊急迴旋吃鬥狼的AP彈反殺,更不要說衝撞之類的。10
[情報] GBO2:梅塔斯改二星支援 梅塔斯改 LV1 ~ LV2 Cost 600 ~ Cost 650 地上 / 宇宙兩用。 射擊主武器為 ZII 用黏著彈火箭砲 x 2 or 百式用光束步槍。 近戰主武裝為梅塔斯改用光束軍刀。9
[情報] GBO2更新:瑜亮的那個瑜,獵犬650強襲機,特色是變形後不是飛機,而是飛行模式,既然是飛行型強襲機,那就一定會被 跟拜亞蘭特裝做比較了。 MS形態有2格2射,MA形態有1格2射武,武器有即停跟霰彈兩種屬性,但因為MS形態沒有緊急 迴避,所以大部分作戰時間是以MA形態為主。8
Re: [閒聊] 為什麼Z鋼彈之後,可變形MS出的這麼少?撇開現實的理由 (模型不好出、動畫演出限制) 不說, 就算純設計一台變形機,也沒那麼好設計吧。 以變成飛機造型來說, MS 的一個問題就是他的手腳要怎麼擺, 由於腳佔的比例比手大很多,通常都是把腳往後擺,7
[心得] GBO2:萬能REZEL的對照組,梅塔斯LV3這是延伸自上一個REZEL分析的影片,對比萬能的REZEL,選了梅塔斯LV3到全S-的600戰場做 對照,能看出REZEL的問題。 對比能打能射能坦的REZEL,梅塔斯僅有一個優點,特別能射,在輸出跟射程還有累積值上 是所有變形汎用中的佼佼者,但做為代價,其他所有方面都是墊底級別的慘。尤其是升級沒
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