[心得] Elden Ring Network test 測試心得
首先向PTT板友sai0224sai (塞啦) 以及巴哈另一位不願具名的板友致上謝意,
兩位個別讓我有機會測試到Elden Ring Network test的日文版及中文版。
https://i.imgur.com/0QoLv7s.jpg
https://i.imgur.com/c7pi0On.jpg
這次測試共分成五個時段:原本預定第一次測試完之後就想動筆寫測試心得,
但這次Elden Ring的測試內容真的很豐富,直到最後第五波測試,我也沒有測試完全部內容;
如有其他未提及的部份,等待明年二月正式版發售吧!
https://i.imgur.com/SHsKH2B.jpg
(以下測試內容以日文版、PS5主機為主)
= = = = = =
一、介面選單、基本操作:
(一)介面選單:
這次option打開選單,進入介面改成了左右分割;
左半部是裝備、物品、角色狀態、多人遊玩選單、控制選單等項目、
右半部分為上行跟下行;上行內容為快捷道具選單、下行為肢體動作選單。
快捷道具的按法是長押三角鈕之後,選擇十字鍵上下左右;
肢體動作則是長押三角鈕之後,根據設定的手勢晃動手把。
(快速使用肢體動作這一項個人覺得設計很爛,原因後述)
(二)基本操作方面:
骨幹大致上與Demon's Souls、DARK SOULS、Bloodborne類似;
[左類比L3]角色移動、[右類比R3]視角移動
[L3]按下:蹲下/站立
[R3]按下:鎖定/解除鎖定
[上下左右十字鈕]
上:法術切換、下:道具切換、左:左手武器切換、右:右手武器切換
[R1]輕攻擊、[R2]重攻擊 (裝備武器時)
[L1]防禦、[L2]招架 (裝備盾牌時)
[圈鈕]後跳、翻滾
[叉鈕]跳躍
[方塊鈕]使用道具
[三角鈕]地圖互動、對話
[三角鈕](長押) + 上下左右十字鈕:快捷道具選用
[三角鈕](長押) + L1/L2:左手武器雙持
[三角鈕](長押) + R1/R2:右手武器雙持
*另有雙刀流(共持)切換設定,雙持按法同一側按兩次,武器會從雙持變成共持。
**雙刀流使用需求若比照DARK SOULS II的話,共持使用需求為左右手武器取各項最大使用需求的1.5倍。
以上比較需要留意的是雙持按法不同以前作品的操作,
需要花時間適應。
二、角色部份、新的系統:
(一)角色:
這次測試版先行推出五個職業,
分別是劍士、魔術騎士、預言者、勇者、狼之戰鬼。
https://i.imgur.com/3gnm3u5.jpg
劍士:初始技量特化角
魔術騎士:初始智力特化角
預言者:初始信仰特化角
勇者:初始筋力特化角
狼戰鬼:初始筋力&技量雙修角
這次測試版不同於當年DARK SOULS III beta,
可以打開選單進行裝備變更與升級。
(二)目前測試版要素:
1.祝福(賜福):
相當於魂系列的篝火,可以在賜福點進行升級、附上戰灰、整理道具等。
有的賜福點會以黃金色的光芒提示主線接下來要去的方位。
https://i.imgur.com/aOu9eh7.jpg
2.訊息、血痕:
自Demon's Souls沿用至今的非即時同步要素,可以給予別的玩家建言或是陷害別人。
而訊息也跟Bloodborne、DARK SOULS III一樣可以帶入肢體動作。
https://i.imgur.com/3vAzXsk.jpg
https://i.imgur.com/IsaRJ0E.jpg
3.調合選單:
這次的地圖是採開放式,原野上有各種動植物、敵人,可以從中獲得調合素材來製作道具。(例:可以調合睡眠箭,讓敵人中箭睡著後上前給予地上致命一擊,
其他還有毒箭、火松脂製作)
https://i.imgur.com/JHcrJJ7.jpg
4.地圖與標示方位:
這次在HUD有標示方位、按下觸控板也有地圖,可以讓玩家任意標示自己想去位置或筆記用。
https://i.imgur.com/bVGzHIT.jpg
https://i.imgur.com/DarcRoq.jpg
5.防禦反擊:
新的戰鬥要素,玩家在防禦敵人攻擊成功時按下R2鈕,在敵人攻擊完後給予重創。
6.匿蹤:
這次多了蹲下,可以將身驅隱藏在草叢或掩體後方,等靠近對手時進行背刺或突襲。
而敵人在未發現玩家的情況下,會受到匿蹤加成的傷害。
7.靈馬:
在見到梅琳娜之後,即可在賜福點進行升級、而梅琳娜也會給予呼喚靈馬的指笛。
玩家可以騎馬在大地圖上遨遊與攻擊,有些BOSS戰在馬上作戰會比較容易一些。
靈馬可以二段跳,抵達一些平常跳不過的地方或躲掉一些攻擊;
另外R1鈕、R2鈕為馬上右側攻擊、
L1鈕、L2鈕為馬上左側攻擊。
8.戰灰:
在DARK SOULS III的時候,戰技是每種武器獨有的招式;
這次Elden Ring則是多了一個「戰灰」的設計,
可以將某一招戰技附予到想用的武器上面。
但還是有類別限制,例如該戰技只能附予在突刺型武器上面...等等。
在附予戰灰的同時,該武器也可以變更屬性、也可以保持原有純物攻。
若變更武器屬性,會影響該武器的需求配點補正;這方面比照魂系列以往的設計。
https://i.imgur.com/aPgoZ3z.jpg
https://i.imgur.com/XdskGw0.jpg
https://i.imgur.com/UuMRPEC.jpg
https://i.imgur.com/6ugHYmL.jpg
9.跳躍攻擊:
這次玩家可以跳躍,以往DARK SOULS系列的落下攻擊轉變成跳躍攻擊了,
若想要使出以往的落下攻擊手感,在跳躍或落下的過程中按下[R2鈕](重攻擊)即可;
搭配[R1鈕]也有攻擊,但動作並非扣擊或劈砍,傷害也較低。
另外,跳躍攻擊的破盾效果相較於一般攻擊還來得高,適時使用可以加速對手體崩。
值得一提的是,這次弓箭可以在跳躍時進行跳射動作,
帶入pvp或pve方面或許也是一種新玩法。
10.使役靈:
這次在世界各處有些地方會有「還魂牌」,
會在玩家畫面左側的使用戰技上方出現一個墓碑圖案,
有這圖案的話可以叫出使役靈作為幫手。
https://i.imgur.com/vUtHIOr.jpg
11.招架&背刺:
自Demon's Souls沿用至今的系統,
不過在pvp方面會因為網路好壞而受到很大的影響。
12.協力、敵對:
Elden Ring這次拔除魂系列的肉身與亡者設定,
客端玩家的最大血量值不會受到影響。
召喚玩家的方式除了在指定地點選取其他玩家的放置記號以外、
也結合Bloodborne的共鳴鐘設定作了改良;
這次多了金色/紅色小雕像,可以將召喚記號送往已經走過的地區、迷宮等,
不用親自跑到該處放記號也能被人召走。
另外,入侵的玩家若出生點離主端很遠或看不到主端的話,
方位會提示主端目前所在,
如果已經看到主端或主端在附近的話則不會有提示。
假如找不到或想要重新改變出生點的話,
可以使用「血指幻影」這項道具來接近主端所在位置。
(入侵時身上會多出這道具使用)
https://i.imgur.com/xf4qYwb.jpg
三、測試版目前已發現的BOSS
中型BOSS
1.ゴドリックの軍兵 (葛利克的衛兵)
2.ファルム・アズラの獣人 (法魯姆‧亞斯拉的獸人)
3.亜人の親分 (亞人頭領)
4.還樹の番犬 (環樹的守衛犬)
5.石掘りトロル (採石巨人)
6.ツリーガード (大樹守衛) [鬼刑部哈維爾] [My Name(ry]
7.猟犬騎士ダリウィル (獵犬騎士達維爾)
8.墓守 (守墓人)
9.かぼちゃ兜 (南瓜頭)
大型BOSS
10.飛竜アギール (飛龍亞基爾)
11.忌み鬼、マルギット (忌鬼、瑪爾基特)
還有一些隱藏版的BOSS或特殊怪沒有列入,
像是夜間大橋才會出現的暗影騎士、
風暴城內部看守四座雕像房間的獅子守衛、
生鏽鑰匙的多手守鑰者、
藏於樹林中的巨大熊、
原野上爬起來的人型巨像。
其中,大樹守衛、獵犬騎士、飛龍、忌鬼算是比較有挑戰性,
尤其這四隻BOSS的血量降到一半左右時會有第二階段的招式。
最後附上測試版日本玩家整理的要素:
(我有發現它有標錯一些位置跟內容,僅供參考)
https://i.imgur.com/fFvzEYp.jpg
= = = = = =
結語感想:
後續幾波測試開始體驗協力跟入侵,
個人目前覺得跳躍攻擊的懲罰比較微弱;
理論上來說,落地後應該是有機會被背刺的,
但目前我玩過的場合只有一次是成功在對方跳躍攻擊完後,有成功背刺到對手,
這部份可能跟網路影響判定有關。
這幾天看到部份玩家在哀嚎這次Elden Ring的pvp已死什麼的,
像是DARK SOULS III的一些裏技應用仍然存在、
或是前面提到的,背刺判定在對方有動作時似乎無法成立...等等。
我個人是認為,有些判定仕樣可以等到正式版再作確定,並非沒有改善的空間;
不然就像以前海尼根廣告提到的「山不轉路轉」,
換一個打法玩pvp也行。
總之我還是很期待明年二月正式版發售。
https://i.imgur.com/hLbhGST.jpg
https://i.imgur.com/SaxyvB5.jpg
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Sent from JPTT on my iPhone
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有承諾有發文推
用心給推
推完整心得
靠腰原來在馬上要攻擊左側要按L1,我還以為只能攻擊右側
沒有參與測試所以只能看熱鬧,不過這麼用心的文還是必須
推
期待正式版發售
期待正式版, 但是我的PS5在哪啊~~
23
[問題] 爪未來會變弱嗎?諸君 午安安 elden ring網路測試裡 讓大家印象最深刻的 大概就是獸爪這個技能了 消耗FP少,蓄力後範圍大20
[情報]《ELDEN RING》即日起募集網路測試玩家《艾爾登法環 ELDEN RING》宣布發售日延期 即日起募集網路測試玩家 2021年11月12日~15日 參加者募集中 網路測試實施時間(台灣時間):(測3小)20
[情報] Elden Ring 測試版地圖或許只有全部的13%Elden Ring fan estimates we've seen just 13% of the map so far By Hirun Cryer published about 13 hours ago - 冰山一角 《艾爾登法環》測試版地圖或只有全部的13%19
[心得] 仁王最終體驗版心得--本篇討論可能含有性議題或令人不快之內容,無法接受此類話題者請自行斟酌閱讀-- ----------以上內容需要使用請留下 不需使用的可以ctrl + y 整行刪除------------ 這次三次測試都有跟到,包括第一次的封閉測試。 但是這幾次測試間隔很久 第一次測試打的王是蛇妖(另外一隻已經忘記了)19
[閒聊] Elden Ring將延期至2022/2/25發行想說都過一晚了還沒人分享,來分享一下XD 大概就兩點: 1. Elden Ring 本來預計1月發行,現在因為遊戲的運作深度廣度超出官方預期 所以將延至2/25發行 2. 有PS主機及XBOX主機的玩家可以申請參加網路測試(封測之類的?)18
[問題] 徵求Elden Ring Network test資格如題,希望能徵到Elden Ring Network test的測試資格, 日版測試是11/8(一)公佈、中文版是11/9(二)公佈; PS4/PS5版本皆可、亞帳/日帳皆可, 意者請您站內信或寄PSN訊息,謝謝您。 我的PSN ID:ming223614
[揪團] ELDEN RING 尋找一起拓荒的夥伴++PSN好友主要是想約 測試版 (我想用這方式來找人,若是版主覺得不合適,我會刪掉按照格式重發,謝謝) 雖然不確定ELDEN RING連線機制 但是想先加同ps平台的中文隊友11
[問題] 這次ELDEN RING的HYPE算出圈了嗎早上跟連手遊都太不玩的陽光帥哥同事聊天 本肥宅說我明天已經請好假要跟朋友打電動 他竟然說"是要玩艾爾登法環嗎?" 我整個嚇到 問他怎麼會知道 他說網路上好像廣告廣蠻大 YOUTUBE上的廣告也一直跳出來7
Re: [情報] Elden Ring將禁止實況諸君 晚安安 先說結論:大家可以回家了 基本上那個算罐頭回應啦,而且很明顯是日本人去問的 封閉網路測試(CNT)時,日本方面就有被特別囑咐不可以使用封閉測試內容來做影片 所以你在水管找不到任何日本人的影片有使用他自己測試遊玩內容的部份4
[閒聊] Elden Ring特典動作能傳授給別人諸君 晚安安 就這個pose 剛在法米通節目裡FS宣傳擔當的北尾泰大有特地說明了一下 首先,老樣子連線限同平台(XB、PS和PC,不限世代)
50
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[問題] 請問一下,ps5該買那一版20
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