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[閒聊] 遊戲宣傳強調動畫XX分鐘

看板PlayStation標題[閒聊] 遊戲宣傳強調動畫XX分鐘作者
Sk8erBoi
(滑板男孩)
時間推噓11 推:11 噓:0 →:7

以前PS1和PS2的時代,

遊戲上市的宣傳或是雜誌和電視節目的相關報導,

有些都會說CG動畫佔了多少多少分鐘。

在那個年代可操縱的遊戲畫面和CG動畫,

兩者畫面真的差很多,

一進動畫就會覺得哇好棒的動畫,所以會被拿出來講。

像現在大多都是即時運算在跑了,

所以都沒有再像以前那樣說有XX分鐘的CG份量,

反而會覺得預錄的感覺就很不搭,

還是說現在分不太出來所以都不再強調了?

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※ PTT 留言評論
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Xenoglossia11/29 20:11現在強調正版授權

hipposman11/29 20:12現在會說後面季票dlc會有多少 讓你知道這遊戲的完成度

hipposman11/29 20:12只有幾成(誤

windfeather11/29 20:16現在玩家會討論遊戲的修正檔,容量有幾十G

windfeather11/29 20:17這樣有沒有覺得物超所值(x)

sportsyzm11/29 20:18動畫成本很大 預錄比較省錢

crassus721711/29 21:02現在流行還沒發售就先說賣那些dlc

jack1837611/29 21:11現在還會用心做OP的廠商不多了

aterui11/29 22:13超任時還會強調說圖片會放大縮小呢

s102311/30 08:10現在會討論主線幾小時破關ㄚ

FantasyNova11/30 10:38FF7 三片 有一片大概都拿去塞CG FF8同理

hitsukix11/30 11:07那時我還研究要怎麼把ps影片轉出來咧

yeary2k11/30 13:53最早是FF8帶起的流行

yeary2k11/30 14:58以前是主機效能不足,所以用超強電腦跑一遍預錄再放入遊

yeary2k11/30 14:58戲光碟,但現在主機效能夠,很多遊戲不這樣幹了

ksng109212/01 22:35其實還是有,但是他用等同實機水準的預錄XD

ksng109212/01 22:36不是很確定這樣的好處是什麼...

jackgn12/03 06:59偷轉場時間啊,這樣就不用看轉圈圈了@@@@@@@@@@@