[閒聊] 遊戲宣傳強調動畫XX分鐘
以前PS1和PS2的時代,
遊戲上市的宣傳或是雜誌和電視節目的相關報導,
有些都會說CG動畫佔了多少多少分鐘。
在那個年代可操縱的遊戲畫面和CG動畫,
兩者畫面真的差很多,
一進動畫就會覺得哇好棒的動畫,所以會被拿出來講。
像現在大多都是即時運算在跑了,
所以都沒有再像以前那樣說有XX分鐘的CG份量,
反而會覺得預錄的感覺就很不搭,
還是說現在分不太出來所以都不再強調了?
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現在強調正版授權
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現在會說後面季票dlc會有多少 讓你知道這遊戲的完成度
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只有幾成(誤
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現在玩家會討論遊戲的修正檔,容量有幾十G
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這樣有沒有覺得物超所值(x)
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動畫成本很大 預錄比較省錢
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現在流行還沒發售就先說賣那些dlc
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現在還會用心做OP的廠商不多了
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超任時還會強調說圖片會放大縮小呢
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現在會討論主線幾小時破關ㄚ
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FF7 三片 有一片大概都拿去塞CG FF8同理
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那時我還研究要怎麼把ps影片轉出來咧
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最早是FF8帶起的流行
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以前是主機效能不足,所以用超強電腦跑一遍預錄再放入遊
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戲光碟,但現在主機效能夠,很多遊戲不這樣幹了
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其實還是有,但是他用等同實機水準的預錄XD
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不是很確定這樣的好處是什麼...
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偷轉場時間啊,這樣就不用看轉圈圈了@@@@@@@@@@@
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Re: [倒了][凍京] 凍京NECRO 結束營運推 kimokimocom: 倒了開始看寢才發現,細節真的做超好的Q__Q 06/04 12:32 → kimokimocom: 我看的寢不多,但很多寢玩弄汝首的動作實在有夠流暢 06/04 12:33 我自己之前收過這遊戲的GIF CG包 雖然一個寢動畫的人物動作跟體位都是不會變的 但一個角色的寢動畫會有約5-6種不等的變化 例如抽插節奏跟表情變化 射出等6
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