Re: [情報] PS5 銷量預測下調數百萬台
主機平台商的收入來自於遊戲銷售的30%分潤與psn的訂閱費用,這也是為何往日不在製作人說sony很重視M站評分,因為真的有人會看評分買遊戲,所以10/10在M站極度負評風波後,sony才要求M站遊戲發售3天後才能開放玩家評分就是擔心影響銷售,所以提高主機市占與遊戲銷售量,平台商才能賺錢甚至存活,不是每個平台都有微軟這麼多錢可以燒一個世代的大落後還能反殺,現在這時代一旦真的被大幅超車,而你的對手可是可以眼睛不眨一下就能掏出700億鎂的公司
版上之前有一篇日本小賣店老闆哀嚎ps5遊戲銷售不佳,請問哪裡買得到ps5,除了天價黃牛跟代理商大禮包,消費者只能很久一次參加抽選或是電商少量釋出,主機市佔低影響收入已經出現在sony財報,沒主機遊戲賣不掉30%分潤哪裡來?
而且很現實的狀況是,遊戲發行商還能選平台銷售遊戲,除了sony他們可以在xbox、switch、steam、epic各大賣key的平台銷售,一旦沒ps而擁有其他主機跟pc的玩家不需要對你sony的財報負責,哪裡先上哪裡買,Pc去年出貨量可是三億部而且pc也不是只賣一年他每年出貨都是一億部起跳,這些沒買到Ps5轉投其他平台的玩家就分掉你很多分潤了,如果有人不熟悉Pc能賣多少遊戲,有多少人有能玩遊戲的Pc建議去看steamdb這網站,很多你沒聽過的遊戲都幾百萬份在賣,這也是為何微軟今年開始第一方作品主機跟steam同時上架的原因,也能減緩主機產能不夠的問題,因為pc玩家會吃掉主機少掉的部份
結論就是Sony繼續放任代理商跟黃牛亂搞,最直接的影響就是你的市佔率跟遊戲銷售分潤,大軍壓境但只見美索開著城門CEO在上面彈琴嚇嚇敵軍,但三國時代沒財報可以看,現在有,你就繼續彈琴吧
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來看被黃牛吃垮的sony
索粉會拿台韓銷售數字跟你說台灣玩家不夠努力所以只值得
這樣的主機配額:)
補充一下steam每日活躍用戶超過六千萬
高低加總一個月有穩定的1.2億活躍用戶
買禮包的人一定看不下去這篇文 就像房子那樣接手的人
只能高價買
坐等電腦一統天下
sony才要求M站遊戲發售3天後才能開放玩家評分就是
擔心影響銷售....謠言不要亂放
是SONY要求的嗎
微軟一整個世代大落後只是賺比較少而已講得好像燒錢
在撐= =
結果也是自己認為是SONY要求的
事情過了一陣子別當其它人都忘了隨便說阿
負評炸彈也不是10/10遭遇過就偏偏他被炸過馬上改掉十幾年
的規則
那你怎麼不說被炸以CASE算是任天堂最多積怨已久
這種自己向自己希望的事解釋的東西不要當成客觀事實
說穿了…這串文就是各種猜。
爆
首Po店家:禮包看來要更大包了 補上Yahoo新聞連結14
其實就單純去年三月之前預估,現在走到剩下一季(嚴格來說剩2個月)產能到不了而已 ; 根據財報補充資料顯示 Sony FY2021 1-3Q (四~十二月) 一共賣出了950萬台PS513
看推文一直吵說台索不重視台灣玩家 先吐嘲一下,以為索尼還是大學士嗎? 累積至2021/12月底的裝機量18
宏碁商法就是這樣呀,之前的動物森友會之亂是也是大禮包一堆。這個玩法在ps4時代就 有啦,之前就有開小賣店的版友分享,進貨時強片要搭爛片,或是主機搭配件或遊戲,這 樣的玩法了。 只是現在玩的更明顯就事了。 對於代理商制,如果跟原廠進了一萬台,現在又是供不應求的賣方市場。它想的當然是如38
現在看這類新聞感想就是 嗯,喔,是喔。PS5就...隨緣囉? 以下雜談 反正現在PS5上有興趣的大概就是FF16? reFF7玩過戰鬥系統要動作不動作,不是很喜歡,反而沒NIER玩起來爽