[情報] 《重力異想世界》10週年,外山圭一郎訪談
《重力異想世界》10週年,外山圭一郎完整版訪談。希望能移植PC及還想製作續作。
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自從《重力異想世界》在PS Vita上發售經過了10年。外山先生自身作為監督並沒有進行微管理,能說是以讓開發團隊自發性地提案點子的方式。跟當初在遊戲業界擔任開發的理想比起來,能否告訴我們,《重力異想世界》選擇採取這樣的模式,得到了什麼樣的結果呢?
外山: 雖然穩固了「如同bande dessinée般的世界」「能夠控制重力的動作遊戲」這樣的概念,不過要實現這些的方式也有許多種。為了讓工作人員能夠各自發揮強項,我想讓團隊對概念提出解釋並提案的方式是合理的。以結果來說,遊戲性從當初更偏向解謎類,變成了能享受世界觀與解放感的方向。
註:bande dessinée為法語,指的是法語的漫畫。
我想如上述的過程,在索尼互動娛樂日本工作室的其他作品上也有能看見的傾向。就是常有即使冒著風險,但也要做出擁有獨特遊戲體驗的遊戲。回顧外山先生在自己的日本工作室的時期,是否有什麼樣的回憶呢?
外山: 在Japan Studio工作室有著以放權管理來立案的文化,真的是讓我過得自由又愉快,對於這點我很感謝。
只不過,隨著硬體的複雜化與市場邁向全世界,會被規模方面的問題給限制住的地方增加也是無可奈何的事情。
我想《重力異想世界完結篇》的Jitga Para Lhao的世界觀與造型,應該有受到開發團隊前往南美洲與亞洲取材旅行的影響,遊戲的故事與社會上不平等等主題,是否也有受其影響之處呢?
外山: 關於1代的宣傳,有受到前往墨西哥訪問經驗莫大的影響。《重力異想世界》的故事主題,嘗試了將當時民間所關心之事,以諷刺的方式套入架空的世界中。雖然是嚴重的問題,但也是大家都有些放棄的問題。藉此讓凱特以簡單的疑問去面對。
是有意識著這樣的輪廓去製作。
同時也想描繪出,即使在逆境中也不失正向積極,堅強地活著的人們的模樣。
我們知道關於沉默之丘的開發,是有受到大衛林區的影響。關於這點能否更深入地告訴我們,並且不論大小,有關主題與點子等等,和《重力異想世界》系列一樣,若有受到林區先生影響的靈感的話請告訴我們。
外山: 由於SH當時在雙峰(Twin Peaks)的風潮中,雖然受到林區巨大影響的創作者有很多,但我想在《重力異想世界》中受到林區作品影響的點並不多。給予《重力異想世界》莫大影響的是墨比斯(尚.吉羅),以及與他有許多共同創作的亞歷杭德羅.霍多羅夫斯基。能舉出的是這兩位。
只要在能回答的範圍裡即可,《重力異想世界》團隊關於SNS上的#
DontForgetGravityRush活動,是否有注意到這個希望《重力異想世界完結篇》的線上服務繼續維持的活動呢?若有的話,團隊對於這個粉絲活動又有什麼樣的反應呢?
※相關新聞索尼宣布PS4獨佔遊戲《重力異想世界 2》網路功能將在明年停止服務
外山:關於這個活動,我們當然也有注意到。雖然由於是有隸屬公司的立場,因此對於平台上的反應會有所收斂,但我們製作組同仁們都抱著莫大的感謝收下這份心意。真的是非常感謝。
《重力異想世界完結篇》的遊戲是全都可以以第一人稱視角進行遊玩。我想以前外山先生曾說過,如果有在這個遊戲裡追加VR模式機能的要求,粉絲就必須要放大聲量來說。當然雖然這並沒有實現,但實際上是否曾做過VR功能檢查之類的,讓人感到很在意。
外山:有作為測試嘗試過。雖然FPS幀數低,完全說不上是舒適的體驗……。但即使如此
,實際進入異世界的感覺還是有感動之處。由於「重力操作動作遊戲」的關係上,VR暈的對策將會成為非常大的難題。
開發遊戲是以困難出名的,我想因時間的限制與資源問題,導致點子無法全都投入的狀況是滿多的。若時光能倒流,能夠追加在《重力異想世界》的遊戲中拔除的功能的話,那會是什麼呢?
外山:關於功能以2代來說已經是盡人事的心情了,因此並沒有什麼特別想追加的功能。不過當時的開發體制是相當吃緊的狀況,我會希望在調整上能花更多的時間與心力。
現在的索尼將許多旗下的移植PC。若《重力異想世界》的遊戲能在PC上遊玩的話,覺得會如何?
外山:能夠增加各位玩家接觸到的機會來說,我想是件很棒的事情。而關於FPS幀數,我也在想《重力異想世界完結篇》若能達到60FPS的話就太好了。
從索尼互動娛樂中退職後,成立了Bokeh Game Studio,想請教以經驗來說,和大型遊戲公司比起來,於獨立工作室的頂點作業的優缺點。
外山:若發生了什麼問題的狀況,一切都必須由我們自己來承擔解決,雖然有對這方面的擔憂,但目前來說也並沒有發生這樣的事情,能夠靠自己的意思做出決定的迅速與自由之類的,基本上都還是好處占多數吧。
新作《野狗子》是外山先生回歸恐怖遊戲的作品,看起來會是和《重力異想世界》風格相距甚遠。但在新作中,玩過《重力異想世界》的玩家是否有能在遊戲中看到相似要素的狀況呢?
外山:和《沉默之丘》與《死魂曲》比起來,是屬於偏重動作遊戲的作品,也加入了許多在《重力異想世界》系列獲得的技術。我想在《野狗子》中,都會有能感受到雙方方向性延續的部分。
對我們而言,詢問這個問題是使命。以前曾說過現今也和索尼保持著良好的關係。如果有這個機會的話,會想製作新的《重力異想世界》嗎?
外山:儘管作為新公司還有各種家務事,但就個人而言當然是想。就算不是關於新作,若有什麼相關的事情需要幫忙的話,我也很樂意參與其中。
以前曾說過,想製作粉絲即使過了10年、20年也能沉浸其中的IP吧。我想《重力異想世界》也已經完全有達成了!即使是現在,也經常在SNS上看到截圖與粉絲創作等等。我們對於外山先生與《重力異想世界》相關的各位,將這個遊戲帶到現實這點,想再次表達感謝之意。也會聲援在Bokeh Game Studio開發的新遊戲。作為訪談的總結,請對全世界的《重力異想世界》粉絲們說些話吧。
外山:雖然改變了風貌,說不上是主流的遊戲,但對各位長期的愛戴這點真的感到非常高興。現在雖然又開始嘗試從不同的角度切入作品,但這段時間也會累積下新的點子,而我也強烈地希望能再製作像《重力異想世界》這樣的作品,希望各位能長遠地守望下去。
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索尼想製作的是粉絲即使過了10年20年 還是只有1片的IP
即使冒著風險,但也要做出擁有獨特遊戲體驗的遊戲,這
是PS1-2時代的SIEJ吧QQ
日索已死,有事燒紙
我以為Japan studio的人都走光了,他還在喔?而且看
當初二代副標題還以為本來就打算二作完結
他退職成立Bokeh Game啊
然後老實說有點標題殺人
想玩三代QQ 但是遊戲性說真的有點需要再改進
銷量那麼差..你好意思跟你上層提要在賭一次?
二代的確算完結了 不過劇情還有很多地方可以補完
學王國之心出個2.5把2太趕的地方補完啊
現在看到SIE提重力異想世界 比較像在鞭屍...
遊戲性跟銷量那麼差,再出也只會丟人現眼,不要吧..
想玩...音樂真的很猛... 希望支線可以多一點...
重力真神作… 可惜沒後續了,重力2結局音樂一響
Staff列表開始跑,眼淚跟著流出來了
期待野狗子
一代那群小孩後來怎麼了
重力二遊戲性不好嗎? 重力1還不錯阿
這就標準的索尼養IP壞例子
不覺得遊戲性很差
明明有特色有一定人氣但是勉強生兩作就掰了
有人氣沒買氣
遊戲性還不錯 缺點應該是有些動作操控不怎麼流暢吧
ps4時代本家前三喜歡的作品
格局很大,缺點內容稍微空洞,作為開放世界感覺預算不太
夠的樣子
2代飛踢很容易踢空 有點煩燥
遊戲太悶了 大概最後1/3才會比較精彩
前面不管主線支線都是跑腿工具人 有時候還有什麼跟蹤任
務
然後這款的戰鬥又很讓人煩躁
用19章那種的動作遊戲做主要玩法可能會比較有趣
人設畫面風格創意都很讚 屬於一開始很新奇 但玩起來
爽度不高的遊戲 主要是需要一直轉來轉去滯空瞄準很破
壞節奏
美術太讚了
2代誠意很夠 但是不知道為什麼總有一種劇情高潮不夠
高的感覺
就是感覺前面的鋪陳很多,但到後面的張力不太夠
個人心目中的神作
個人神作之一 光是世界觀就超過100分
日索真的可憐被美索看銷量犧牲 如果是老任的ip應該還會
活著
二代感覺就是開發時間不夠又想要擠出什麼東西 而且二代
被定調成最後之作也很奇怪
二代後面內容就明顯沒前段飽滿,中文版一些內容沒翻譯
到,還跟拿下宣傳權的bio7同個檔期發售
美索當時16年底就主推大學長和bio7,重力2宣傳資源根本
少得可憐
醒,重力女角做的太可愛了,沒有教育價值
這明明都很好玩,2代劇情太趕而已
不懂為什麼不賣座QQ
黑肉94讚啦
10年啦...時間過好快
劇本不好
美術超棒,但戰鬥太不順手,可惜
很喜歡這遊戲風格 不過玩得實在很暈
很特別的作品,可惜被當成市場機制下的犧牲品了
FPS從來不暈,但這款是唯一一款暈到吐的
一代好玩!
這系列目前三不五時就有特價 每款不到台幣400元
有看到的話還是推薦玩玩看的
1代個人心目中的神作
二代開五分鐘就關掉了...
真心覺得這款美術很讚
二代比一代好很多啊 喜歡二代
二代劇情大改也遮掩不了凱特可愛,支持續作與跨平台
兩款都白金了
二代真的棒,連一代的地圖也可以逛
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