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Re: [問題] 隻狼跟sifu難度?

看板PlayStation標題Re: [問題] 隻狼跟sifu難度? 作者
ikr3699654
(阿邱邱)
時間推噓34 推:34 噓:0 →:107

※ 引述《sean3378 ()》之銘言:
: 一直自認是手殘玩家
: 打了sifu幾天後終於可以做到無死通過1. 2關
: 不過中間靠很多無恥的打法比如丟武器
: 踢椅子
: 翻櫃檯等等
: 如果完全硬上大概會死很大
: 不知道隻狼難度跟sifu比較起來如何呢
: 謝謝
: -----
:

兩個難度還要說嗎??

某個自稱遊戲天才的糖尿病胖子

隻狼至少可以賽到最後一關打劍聖一心

師傅第二關夜店連王都看不到就棄坑了??

隻狼可以中途記憶 道具一堆 靈藥一堆

連統肥都可以打到最後尾王 師傅他第70歲進夜店就不想玩了

[目前台灣女實況海鮮大台好像沒什麼敢玩這遊戲??]
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※ PTT 留言評論
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※ 編輯: ikr3699654 (111.241.187.146 臺灣), 02/19/2022 16:59:48

logojuju5502/19 17:01統肥棄坑了喔 真的爛

MartyFriedma02/19 17:08sifu

MartyFriedma02/19 17:08sifu最煩就是有死亡次數限制 逼你從頭一直打到過

師傅最考驗心態的遊戲 讓你一直重打真的慢慢練功 隻狼則是蒐集道具 慢慢加生命值 考驗每關王的打法而已 基本上隻狼可以讓你拜佛傳送 你只要一直挑戰打不過的王打到過就好 師傅你要回去無死亡慢慢真的變功夫大師 對那些急性子的實況主 是非常難的 目前師傅通關的圖奇大台好像都有格鬥底子的

※ 編輯: ikr3699654 (111.241.187.146 臺灣), 02/19/2022 17:12:21

kenkenken3102/19 17:14我連買隻狼的勇氣都沒有,那這款可能也碰不得?

widec02/19 17:14RPG跟ACT的差別

diding02/19 17:14師傅流量也沒吸引到海鮮台去挑戰吧

後面出可以調難易度 相信某些海鮮大台會願意玩的 大概就每關可以重置20歲開始吧 這樣跟隻狼就很像了

※ 編輯: ikr3699654 (111.241.187.146 臺灣), 02/19/2022 17:17:56

Weky02/19 17:31覺得這款沒興趣的人不會想實況 畫面ps2的等級

MartyFriedma02/19 17:34畫面最好ps2等級

saladin102902/19 17:34實況大台現在都在地平線2或為艾爾登法環做準備吧

shampoopoo02/19 17:38有耐心的人應該就能玩sifu吧

shampoopoo02/19 17:38畫面不差ㄅ 美術也蠻有趣的

n368802/19 17:44身為雲玩家,我也看得出畫面等級超出PS2很多

Weky02/19 18:02就算不是ps2等級 也是落後現在主流大作很多

Weky02/19 18:03從背景豐富度和角色方塊度 我還以為是vr 快打

fr36962902/19 18:04落後主流大作個頭,光美術館那關的細節與美感就屌打一

fr36962902/19 18:04堆號稱3A實質半成品。

bust22202/19 18:10老實說真的要講畫面的話,我覺得kof15更糟糕

bust22202/19 18:12昨天看實況,打到boss戰前我看到那個播報員的臉笑出來了

anaydh02/19 18:20畫面難看

wulouise02/19 18:23要重打就是浪費人時間,魂系列都把火放王旁了

MartyFriedma02/19 18:25畫面其實蠻好的 雖然是方塊人 但光影和人物動作搭

MartyFriedma02/19 18:25配跟場景的隨搭互動性 整體畫面感受其實很棒

setsunabs02/19 18:39黑血狼師

smarmot02/19 19:27只要了解遊戲機制的話,根本沒有吹的那麼難。我隻狼劍聖

smarmot02/19 19:27花了10小時才過的手殘黨,師父也玩不到一周就全破了。

MartyFriedma02/19 19:28sifu內容本來就不多阿XD

rayneasd02/19 19:47畫面不差, 但是人物造型好醜, 大反派那吸毒臉海帶頭, 一

rayneasd02/19 19:47點都沒有習武之人那種健康體魄的感覺, 主角那身服裝也是

rayneasd02/19 19:48醜到爆炸...希望DLC能夠換造型, 總覺得就算穿大褂捲袖,

rayneasd02/19 19:48或是類似唐裝風格都會好看很多...偏偏現在那個功夫裝搭

rayneasd02/19 19:49那個紅腰帶有夠醜...

rayneasd02/19 19:51胸口還掛一個金牌...

badend876902/19 20:01講什麼屁話 統神還不是有格鬥底子 單純他沒耐心

YuiWu02/19 20:04我覺得SIFU的美術超強,只是故意用低多邊形的風格而已

YuiWu02/19 20:05動作跟過招的流暢性也很好,雖然算偏小品作,但很推薦玩

YuiWu02/19 20:06主角是不太好看沒錯,但影響不大,PC也有很多MOD可裝

YuiWu02/19 20:08我沒玩過魂系列跟隻狼,不過SIFU有二周目通關+全收集

zeroiori02/19 20:08統神快打旋風Birdie也強過啊

rayneasd02/19 20:42但我要補充, 其他腳色設計是不錯的, 關卡美術風格也到位

rayneasd02/19 20:43就是主角跟大反派真的有夠醜...

CCapocalypse02/19 21:02小怪動作種類少 喜歡搞圍毆 強制鎖門不給跑酷 地圖

CCapocalypse02/19 21:02缺乏探索感 死亡懲罰算重 老實說不能怪很多人玩不

CCapocalypse02/19 21:02下去啦

mrmowmow02/19 22:13照你這樣講,糖尿人是最難的遊戲

chen529302/19 23:25 https://i.imgur.com/m4wJ92X.jpg

me9102/20 08:42sifu打倒敵人可以減死亡此數或回血,復活是原地復活還不用

me9102/20 08:42重打,不要被圍毆也沒多難,看要不要練而已

h7531141802/20 10:52sifu 還沒看到台灣有女實況主挑戰,隻狼流量高跟風也要

h7531141802/20 10:52

h7531141802/20 10:53統神之前隻狼打到尾王還不會識破,學會沒多就棄了

h7531141802/20 10:54sifu 70幾進夜店第二關而已就棄了難度很明顯了

h7531141802/20 10:58角色覺得醜ㄧ堆mod 可以裝呀,夜魔俠、john wick你要

h7531141802/20 10:58用王關的boss 也可以

h7531141802/20 11:00而且你覺得小兵種類少…都ㄧ堆人卡夜店那關了…數據說

h7531141802/20 11:00有70%的人沒辦法全過,你再增加招式是有人能破嗎

rayneasd02/20 12:08照你這樣講沒有造型差的遊戲只有沒有MOD的遊戲, 再者你

espada02/20 12:09我記得隻狼可以吃藥補血?

rayneasd02/20 12:11主機版怎麼MOD, 種類多少跟卡不卡關沒關係, 卡關的原因

rayneasd02/20 12:11在於他設計的規則, 不了解規則就是容易死~你設計很多敵

rayneasd02/20 12:12人即便種類繁雜, 你懂得這遊戲防禦懲罰低武器有耐久可用

h7531141802/20 12:12造型這個就每個人喜好不同沒什麼意見,我只是說可以裝m

h7531141802/20 12:12od 改善他

rayneasd02/20 12:12就會變簡單模式...

rayneasd02/20 12:15這遊戲在很多規則設計上是很奇怪的, 閃躲難度不見得比及

h7531141802/20 12:15對啊只是很多人不研究機制遇到夜店就直接棄坑很可惜

rayneasd02/20 12:15時格擋低, 懲罰卻高很多, 成功回報也低很多, 講難聽他就

rayneasd02/20 12:16是要你防禦, 但是傳武明明有步法閃躲, 架招致敵先機, 但

h7531141802/20 12:17我是覺得格擋破防懲罰很重都被接到死,基本上還是鼓勵

h7531141802/20 12:17閃避的打法

rayneasd02/20 12:17他卻著重在及時格擋...

rayneasd02/20 12:19敵人攻擊5次你都防禦~不見得會破防, 5次攻擊都閃躲失敗

rayneasd02/20 12:20你看會不會復活!!

rayneasd02/20 12:20更何況你如果是防禦時賽到變成及時防禦, 架式值增加得更

rayneasd02/20 12:21少...但是閃躲卻沒有任何可以偷雞的部分, 失敗就是扣血

rayneasd02/20 12:31但我也承認他很多地方的規則設計很新鮮, 並且在戰鬥系統

rayneasd02/20 12:32上是有趣的, 大體來說優點大於缺點, 不管是戰鬥系統還是

rayneasd02/20 12:32美術風格, 人物設計以獨立製作來說還是非常不錯的作品

yellone74102/20 14:37宮崎英高出隻狼前早就成名已久 跟風賺流量去玩本來就

yellone74102/20 14:37正常吧 師父就獨立製作而已 哪裡能比

MartyFriedma02/20 18:53我怎覺得sifu閃躲比及時格擋(招架)來的簡單且失敗

MartyFriedma02/20 18:53懲罰低 閃躲沒閃到就是變格擋而已 招架失敗就是被

MartyFriedma02/20 18:53打扣血 而且招架要成功的窗口比較小

sean337802/20 23:36我本周也全破了..哈哈哈(開修改器一直練 練完重打

rayneasd02/20 23:52樓樓上你講反了, 閃躲失敗才是被打扣血, 及時格擋失敗只

rayneasd02/20 23:52是判定變成防禦而已, 架招窗口不會比較小, 時機跟閃躲只

rayneasd02/20 23:53差一點點, 閃躲要早點按, 及時防禦是比閃躲晚一點

rayneasd02/20 23:53也就是你讀懂敵人招式~你會閃你在練一下及時格擋不會太

rayneasd02/20 23:55難, 事實上你要能夠閃躲基本上是會比防禦來的早判斷才行

rayneasd02/20 23:57而且閃躲要判斷上下, 對反應需求更高, 及時防禦卻不用,

rayneasd02/21 00:07在退一步講, 閃躲是複合指令L1+LS後再撥動LS, 防禦只要

rayneasd02/21 00:08按LS就好, 先不論訊號輸入速度, 你的手腦協調手速就有差

rayneasd02/21 00:09只單按L1肯定比較快, 也比較簡單

rayneasd02/21 00:10*防禦只要按L1就好

Isoroku556602/21 08:58統神格鬥還打過比賽欸。差點打贏板橋

Isoroku556602/21 08:58有誰的格鬥底子比他好?

MartyFriedma02/21 09:27閃躲可以先一直按著防禦,要閃時再動左蘑菇頭就好

MartyFriedma02/21 09:27,閃失敗也還是在防禦狀態下,要招架則是要在最佳

MartyFriedma02/21 09:27時機點按防禦,太晚按的話等於是沒防禦下被打到,

MartyFriedma02/21 09:27而且人多時要靠招架我覺得比較難,所以我後來大都

MartyFriedma02/21 09:27用閃的

cl3bp602/21 09:47一個是RPG 一個是跟洛克人一樣是ACT

rayneasd02/21 14:41閃躲當然是按著防禦再撥動LS, 但是閃躲動作過程是有非無

rayneasd02/21 14:42敵狀態的, 所以閃躲招式, 是有機會你閃躲太早被打扣血

rayneasd02/21 14:43及時格擋失敗只是變防禦, 你會按失敗連防禦都沒有, 那就

rayneasd02/21 14:43代表你根本就判斷錯誤, 或是根本不熟悉招式, 敵人的招式

rayneasd02/21 14:44套路只有可能變換上下段跟時間差慢出, 所以你有經驗是不

rayneasd02/21 14:45可能想要及時防禦卻晚按, 一般按及時防禦失敗都是變防禦

rayneasd02/21 14:45但是閃躲失敗(你還在閃躲但不再無敵狀態就是會被打)

rayneasd02/21 14:53再來就是架招時機點, 真的沒有比閃躲難太多, 應該說是差

rayneasd02/21 14:53不多, 原因我已經講過, 你會閃就是了解對方動作, 你才有

rayneasd02/21 14:54辦法全部閃躲, 所以要改成及時格擋不會太難, 但是你習慣

rayneasd02/21 14:55不管上下多擇只會擋的絕對閃不好, 一個要按L1+LS撥動,

rayneasd02/21 14:57一個只要按L1, 一個還要判斷上下, 另一個都不用, 一個失

rayneasd02/21 14:57敗就扣血, 另一個失敗還能變防禦只是架式條增加

rayneasd02/21 15:02當然你要說閃躲失敗變防禦, 當然也是有可能, 閃躲動作節

rayneasd02/21 15:03束, 變成防禦架式, 當然這時攻擊判定會是防禦, 但是及時

rayneasd02/21 15:05格擋不管什麼狀態都是防禦, 只是差別再判定時機

MartyFriedma02/21 15:28我回去試試看 黃光攻擊也能及時格擋(招架)嗎 像是

MartyFriedma02/21 15:28一些黃光踢腿或是胖胖的黃光抱抱等

rayneasd02/21 15:51除了摔技不行, 就是抱抱不行, 不管是胖胖還是壯漢

rayneasd02/21 15:51一般攻擊有黃光都可以及時格擋也能單純防禦, 只是架式值

rayneasd02/21 15:52好像比較多一點

rayneasd02/21 15:53黃光不管是上段還是下段都可以即時防禦, 但是因為架式值

rayneasd02/21 15:53增加比較多的樣子, 我有點忘了, 而且黃光大部分都是套路

rayneasd02/21 15:54最後幾下, 所以已經防禦前面幾下一般攻擊, 第三下後的黃

rayneasd02/21 15:55黃光還是建議閃躲, 以免架式崩解, 其實你回想一下菁英怪

rayneasd02/21 15:56或是boss都有黃光下段, 遊戲過程中你多少都會擋過黃光下

rayneasd02/21 15:58段, 還有如果要無傷, 有些武器也是不能防禦, 最明顯就是

rayneasd02/21 15:59黑木第一階段, 要打無傷就是只能閃或是及時格擋, 防禦會

rayneasd02/21 15:59扣血

rayneasd02/21 16:00當然閃躲還是有一點優勢你沒有提到, 就是他有取消功能,

rayneasd02/21 16:00你在攻擊的動作中是可以閃躲的, 也能用來取消一些動作硬

rayneasd02/21 16:01直, 當然R2墊步也有同樣功能, 只是閃躲可以0距離取消

rayneasd02/21 16:03像如果你要快速墊步移動, 你可以LS方向+壓著L1+連打R2

rayneasd02/21 16:04攻擊打到一半想要取消換別招, 例如, 重,重(多下拳那招)

rayneasd02/21 16:04後可以不等他打完用閃躲或是墊步取消, 有機會敵人還在暈

rayneasd02/21 16:05炫狀態, 你是可以再補一下其他攻擊或是抓他, 又或是敵人

rayneasd02/21 16:06倒地時可用後前重的掃腿靠取消多踢幾下, 這些都是打小兵

rayneasd02/21 16:06的簡單取消應用

MartyFriedma02/21 16:18太強了 請受小弟一拜

MartyFriedma02/21 16:20我大部分招式都沒記 目前只會用前後重來掃腿XD