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Re: [閒聊] 地平線製作成員不滿法環為何高分

看板PlayStation標題Re: [閒聊] 地平線製作成員不滿法環為何高分作者
zorroptt
(毛毛鼠)
時間推噓27 推:27 噓:0 →:52

: 時間: Sat Mar 5 20:54:58 2022
: http://i.imgur.com/HL7Nr4s.jpg

: http://i.imgur.com/e3TX5El.jpg
: 有三名遊戲製作者不滿法環媒體評價為何那麼高分
: 第一名發言人是來自Ubi,第二名也是製作人
: 第三名就是地平線的製作人員
: 第一個不滿為何法環那麼高分,因為有著不友善的玩家遊戲體驗
: 第二個則表示PC畫面,穩定性以及表現都糟透了
: 地平線的設計師補充說任務也很糟糕
: 現在這些言論被外國網友挖出來嘴爆
: 地平線設計師直接鎖推特了

設計師說的也沒什麼問題吧~

我是想說第一輪盡量自己來 刷經驗盡量只用來買東西 也不看攻略什麼

任務想說能解多少算多少 走佛系解法路線

所以像是那種支線 要你幫找人 但完全不知要哪找 等我看到時已經死人了

ok 這種我能接受 江湖便是如此無奈

但另一種明明知道要怎麼解 對方要去哪 但不知道他具體待在哪的就真的很討厭呀

和我約我去哪見面就說bye~ 本來想說好喔 仔細想想不對呀

這就和你約說到西門町玩 但沒說在哪等 手機又不接一樣靠北呀

早上我花了一個多小時就在找狼哥 從霧林到電梯口到底層到中層

根本也不確定他會在哪

過程還怕拉怪會不會不小心害到他什麼的 壓力山大 後面還是破戒偷看攻略了...

這類的好歹就放在賜福點旁邊好嗎....

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※ PTT 留言評論
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※ 編輯: zorroptt (1.200.115.176 臺灣), 03/05/2022 22:47:43

saladin102903/05 22:51幫補血

alvis00003/05 22:51我本來以為下去就會看到狼哥了

alvis00003/05 22:52媽的跑很遠還在那邊裝逼

zorroptt03/05 22:52那地方一停下來還會被射滿臉 一整個煩躁 Orz

alvis00003/05 22:53最後傳點那兩隻狙擊手還掛仇恨聯動的

alvis00003/05 22:53後面乾脆跑過去開點 再回頭背刺

zorroptt03/05 22:54裝逼就算了 還很沒路用說他也不知道XD

alvis00003/05 22:54正面被射到懷疑人生

afftwc03/05 22:55補啥血,講得好像英高粉會特意跑來噓文一樣。

igarasiyui03/05 23:12我是遇到在腐敗區有個破屋 裡面NPC要我找金針 結果講

igarasiyui03/05 23:12到一半外面狗頭衝進來把他八死XD 還好不是我下手的 回

igarasiyui03/05 23:12賜福重置就出現了

Mancer03/05 23:17狂粉真是一種有趣的現象~

zorroptt03/05 23:17喔 所以這次沒那麼硬派了喔 npc死了還能活過來

alvis00003/05 23:18應該是因為被狗殺掉 不是親手宰

yoyo803/05 23:19那個npc我曾經用馬踩死他...但他好像會復活

loveyourself03/05 23:28狼哥的任務接的時候如果拓太快前面就都會跳過了。

loveyourself03/05 23:28我也是一直在霧林找不到人

kaizea03/06 00:46我也是在地下世界繞很久,整個區域都淨空了還沒找到人,

kaizea03/06 00:46後來到紅獅子城遇到狼哥跟我說”我還在想你會不會錯過這

kaizea03/06 00:46場盛宴”我心想阿你不是跟我約在地下世界嗎老子找你一天

kaizea03/06 00:46了,你在這邊生火取暖”

PKboy03/06 00:46狼哥的位置真的很爛,沒有必要的為難玩家

etetat203/06 00:50確實媒體不該這麼高

KurumiNoah03/06 00:55我認為這是款優缺點明顯的遊戲 但一排10/10就讓人覺得

KurumiNoah03/06 00:56無言 現在媒體評分都是炒熱度環節蝦評

oo2830oo03/06 00:57UBI刺客維京也有一樣的問題 接了任務不知道該去哪找人

fetoyeh03/06 00:57以前10/10鬧出問題來 好像也有前編輯說過 如果他們把遊戲

fetoyeh03/06 00:57評爛了 還要被抗議

twic03/06 00:58這次10/10我覺得算是補給魂系列一個尊重的意義啦

twic03/06 00:59一堆評論都是講dark souls如何如何的

NICKSHOW03/06 01:05我有朋友就退款了 她完全不知道怎麼玩 很多人還是習慣滿

NICKSHOW03/06 01:05地問號 有任務列表有指引

JamesGa03/06 01:41地圖上會出現雕像提示玩家附近有地城還不錯,但npc支線希

JamesGa03/06 01:41望能再友善一點,至少自動存npc說過的話吧QQ

linschng03/06 02:14這遊戲是不錯玩,但缺點也很明顯,我也認為分數過高了

PTTfaggot03/06 03:19一千多元的遊戲有這種豐富程度跟可玩性 再高分都不為過

giraffegood03/06 06:25有沒有過高我是不知道...但近幾年沒玩過更好的遊戲

giraffegood03/06 06:26因為難度而放棄的人,我只能說很可惜

giraffegood03/06 06:29這遊戲不做問號就是想要你多去看,留言NPC的話

giraffegood03/06 06:29拿到關鍵道具要去看說明推敲

giraffegood03/06 06:30留*意(錯字)

giraffegood03/06 06:32很多人玩其他遊戲沒習慣去看道具文字

giraffegood03/06 06:32玩法環就變得不會玩

giraffegood03/06 06:37對了,狼哥沒找到本來就會去紅獅子城

supereva03/06 07:16魂系列的道具說明很重要 連裝備的道具說明都有劇情

CloudVII03/06 07:17這就是英高的善液 不管是賜福 還是npc都會隨著劇情時間

CloudVII03/06 07:17推進而推進 就跟人蔘一樣 不過人蔘比法環難多了 之前魂

CloudVII03/06 07:17系也是這樣 沒碰到就沒有了... 人可能也沒了

papazzz03/06 10:12分數有沒有過高我不知道,但我覺得比曠野還好玩

goolgo03/06 10:24這點真的蠻煩的,狼哥我也找了一段時間,這代我是唯一有看

goolgo03/06 10:24著攻略玩得一代

faang03/06 10:39說穿了這種敘事方式就只是逼玩家去看攻略而已 這比有明確

faang03/06 10:39的說明但至少讓玩家靠自己跑完的體驗更沒成就感

zorroptt03/06 10:46覺得法環這種方式是很有趣 有時突然觸發/發現什麼支線

zorroptt03/06 10:46都會很興奮 很專注的看沒幾句的對話 但希望提示都不多了

zorroptt03/06 10:46 角色就別擺在奇怪的地方 w

MartyFriedma03/06 13:25我其實常常怕被善液突然害死或漏掉關鍵東西 反而常

MartyFriedma03/06 13:25常在查攻略 我是不信這麼多玩家都沒查攻略靠自己去

MartyFriedma03/06 13:25破各個支線

nerv88noob03/06 14:02NPC的對白引導玩家在世界上尋找線索 這不就是RPG的醍

nerv88noob03/06 14:02醐味嗎

ronga03/06 14:28魂系列有點想要有點現實的代入感,很多地點要自己去探索

ronga03/06 14:29NPC說到哪邊,就要自己想要去哪才能找到他

ronga03/06 14:29對現在速食的玩家來說,確實會很不耐煩

MartyFriedma03/06 14:53應該是善意太多 怕不小心死掉 所以步步為營看攻略

afftwc03/06 15:48樓上是在雲嗎?魂系就是一直死亡適應死亡的遊戲。

aljinn03/07 07:43呃如果NPC有說都已經算好了 魂系列問題是一堆NPC根本沒說

aljinn03/07 07:43就算遊戲有任務手札 結果連方向或地區也沒講 一樣枉然啊

aljinn03/07 07:44做成開放世界問題更明顯 NPC跑回探索過的地方卻沒有先說

aljinn03/07 07:45正常玩家不上網查是要全世界翻N遍的意思嗎?

filet03/07 08:45哪邊有講,法環這次又不是明顯的一本道,勇者壺如果不是照

filet03/07 08:45著探險你第一次根本救不到他

filet03/07 08:46第二次還卡在某地城,他自己都沒說會被關在那

jacvky03/07 13:17魂系過去是線性的,不是開放世界,所以這樣搞沒問題,但是

jacvky03/07 13:17開放式界這樣搞,支線就顯得設計不好

cheno660403/07 16:57講的好像魂之前就不會錯過npc 一樣wwww

snow033503/09 14:01問題不是雖然NPC有說去哪裡 但去了也找不到嗎 像狼哥

snow033503/09 14:01每一個階段幾乎都有人找不到