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[閒聊] 艾爾登法環配點/能力軟上限

看板PlayStation標題[閒聊] 艾爾登法環配點/能力軟上限作者
ideallife
(愛只是童話)
時間推噓67 推:68 噓:1 →:69

來源:https://game.3loumao.org/54273?language=zh-tw

超過多少點之後在點收益都會遞減很多

生命軟上限60 (點到40 C/P值最高)
https://imgur.com/bmFSQd4

耐力(綠條)軟上限60 (點到25 C/P值最高)
https://imgur.com/28sBLCL

力量軟上限52
https://imgur.com/vFSPokB

靈巧(敏捷)軟上限57
https://imgur.com/HhyUaLH

智力軟上限60
https://imgur.com/V6twCkR

集中力(藍條)軟上限60
https://imgur.com/rMzBEbK

信仰軟上限60
https://imgur.com/Zs3A7eX


文章內推薦點法 -僅供參考- (其實還是看自己需求的)

先點到能拿的動你喜歡的武器為前提

戰士 生命40 耐力25 (C/P值最高 其餘看自己需求)

法師 集中力20以上 智力先60 (其餘看自己需求)

信仰流 後期洗點或二周目在玩 純信仰或力信雙修

戰技流 生命40 集中力60 (凍踏 鮮血斬擊 紅獅子火焰等...)

萬變不離其宗,誰補正高就加誰,大方向是沒錯的


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※ PTT 留言評論
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 118.150.175.137 (臺灣)
PTT 網址

spring5328703/10 08:51

apostleship03/10 08:52好資料推推

kurtc03/10 08:55推一個 為了學滿月 還是只能把智力堆到70 QQ

relaxinrelax03/10 09:01信仰圖中軟上限是60 但文字敘述是50

※ 編輯: ideallife (118.150.175.137 臺灣), 03/10/2022 09:03:34

ideallife03/10 09:03感謝 改了

ColdP03/10 09:04如果使用最高級(補正係數最高)的武器的話, 力敏智的軟上限

ColdP03/10 09:05其實可以到80。像是月女王權杖+9的法術補正到智力80之前,

ColdP03/10 09:06每一點智力都會有+4-+5的效果

zweihander9903/10 09:08你拿力量A+的武器繼續點力還可以+3

snow033503/10 09:10來源應該是這裡https://tieba.baidu.com/p/7742797411

snow033503/10 09:10那網站應該也是抄來的?

Layase03/10 09:10軟上限的用詞就真的很好笑

yabeeboo03/10 09:12不管啦反正就是智力99

Layase03/10 09:12這個叫邊際效用或是邊際效果

phix03/10 09:15生命40先就對了

whatsapp03/10 09:16邊際遞減效應

Layase03/10 09:18例如拿月隱就可以點個80智敏

goolgo03/10 09:30類似概念在不同領域會有不同稱呼法,大家聽得懂就行

child199103/10 09:31我現在點智敏拿月隱都直接月牙天衝 法術都不丟了XD

huatou03/10 09:37推 感謝

yoruno03/10 09:37Soft cap軟上限應該比”邊際效益遞減下的最有效配點”來

yoruno03/10 09:37的好理解也好用吧

MrDisgrace03/10 09:43marginal utility居然被嘴...

widec03/10 09:45

asd103/10 09:45soft cap翻軟上限很好理解+1

GenShoku03/10 09:48不然soft cap要翻啥 另外推實用

Phater03/10 09:48推整理

Nico021403/10 09:50這次軟上限蠻高的 感覺最後社群對於pvp的等級共識大概率

Nico021403/10 09:50會在150等了

Xenogamer03/10 09:51體耐40 25幾乎是實況主標配了

a6251103/10 09:53講cp值最高的區間就懂了

qwe8801603/10 09:55Soft Cap =軟鴨舌帽

qwe8801603/10 09:56話說怎麼沒有感應XD 感應流還不錯強欸

alvis00003/10 09:57為了嘗試各種兵器 還是練上去吧

silomin03/10 10:00魂系能力值點數差不多40是個標準

zorroptt03/10 10:00這作pvp配隊規則不知是怎樣 練太高找的到人嗎

faang03/10 10:03請問靈巧加強施法速度的效用明顯嗎?法師推薦點到多少?

windfeather03/10 10:07護符和法杖的加速施法速度都有夠不明顯

windfeather03/10 10:07靈巧有差嗎?

yoseii03/10 10:15智力或信仰墊高之後,還需要吃一堆藥 +buff,才有辦法打出

yoseii03/10 10:15來超高傷害

MickeyPeanut03/10 10:17同樣加一點但是增加的數值減少了,這算邊際效應嗎?

TryToBe03/10 10:23那就是邊際效益遞減

RamenOwl03/10 10:31感應cp值最高好像是30

ru8bj603/10 10:36這版怎麼這麼喜歡糾正別人說的名詞,又不是看不懂他在說

ru8bj603/10 10:36什麼,還是以後都講英文比較不會有爭議?

Nico021403/10 10:38如果是用神秘變質武器 感應能點到40-50

Nico021403/10 10:38有玩龍禱告 想當龍戰士 感應可以點到35-40

shifa03/10 10:45我反而不是很懂軟上限…講邊際效益我就懂了 XD

SHOKE03/10 10:47這代內容太多所以目前國外社群跟幾個大頭共識都是不會落在

SHOKE03/10 10:48120或125, 150是比較合理的區間 但是有一個新的想法就是

pirrysal03/10 10:48因為這是中國人寫的文章用語當然中國化了

SHOKE03/10 10:48因為這次法環帶來太多新的玩家 在線人數可能是之前魂123

pirrysal03/10 10:49奇怪 這不是百度貼吧的資料嗎?

SHOKE03/10 10:49加起來都還多,所以meta可能會變成是一般連機meta跟pvpmeta

Yanrei03/10 10:50感謝

qwe8801603/10 10:52以前是pvp會刻意壓等啦,這代應該很多等級高於技術的

Potatato31003/10 10:57如果要點大部分武器都可以用的力敏智信素質24 24 24

Potatato31003/10 10:5724夠嗎? 之後再點集中強化

Nico021403/10 11:00看你有沒有要為pvp壓等 你這點法就接近水桶號了 壓等情

Nico021403/10 11:00況下會導致什麼都會ㄧ些 但都不突出

louis661303/10 11:01軟上限這個詞其他遊戲有沒有用我不知道 不過黑魂2013-

louis661303/10 11:022014就已經普遍使用這個詞了

qwe8801603/10 11:03這代洗點可以洗十幾次,不用為了每個武器都用點成那樣

qwe8801603/10 11:03而且很多武器會要求很高的單一數值,像是60智

louis661303/10 11:04全世界都在講Soft cap 你要叫邊際遞減就自己去叫

Nico021403/10 11:04以往魂系想當武器大師(能拿眾多武器)都是走力敏雙修

Nico021403/10 11:04 武器質變優質

yoseii03/10 11:05看誰比較農,當一個快樂的天農人

windfeather03/10 11:21我才到中期,洗點道具大概有5、6個了

windfeather03/10 11:22比想像中充裕很多

Potatato31003/10 11:22既然可以洗這麼多次 那就每個流派都試試看吧

Potatato31003/10 11:24力敏雙修感覺很虧 一堆需要智力信仰的武器

mahimahi03/10 11:35智力需求超高= =

shang1703/10 11:49soft cap沒記錯的話最早是從WOW出來的,soft cap在遊戲圈

shang1703/10 11:49可以說是共通用法,跑來遊戲討論版戰軟上限還是邊際效益w

shang1703/10 11:49ww

dreamyello03/10 11:54重裝長槍兵表示:耐先60

twic03/10 11:56???軟上限這詞不是早就在用了?

kashi2903/10 11:57集中點到60還有辦法一瓶藍就回滿嗎? 不行的話不用點高吧

squall096303/10 12:09軟上限超過十年了吧..好久以前就看過這個字了

ejrq578503/10 12:15好可怕的語言警察= ="

Romanesque03/10 12:18英文就是Soft Caps…不翻軟上限要翻軟蓋嗎@@

crow880003/10 12:19想問一下這代大家PVP壓等是壓在幾等啊

zorroptt03/10 12:24看文章的感覺 總之就是等級別超過150比較穩(?

Layase03/10 12:25我錯 知道從WOW開始有這用法但是沒想到已經是廣泛使用

Layase03/10 12:26回歸原本主題 https://tinyurl.com/5drpa9uz 這邊歐美的

Layase03/10 12:27 研究 HP FP 耐力都有列出 其他主屬給的區間是20/80/90/99

Layase03/10 12:28裡面有附reddit原本的討論 寫的應該比較詳細

a86020403/10 12:32有沒有靈巧對施法速度的測試啊

toloveXD03/10 13:01力量用雙手的話會*1.5,這樣應該點到35就好了

na8303/10 13:02PVP我現在壓在125 還算蠻好找人的

Yanrei03/10 13:13抱歉想借文請教一下,因為看到上面說用雙手持的話屬性會1

Yanrei03/10 13:13.5倍,這有包含敏捷嗎?另外好奇那有人單手武器用雙手拿

Yanrei03/10 13:13的嗎?

alvis00003/10 13:16雙持1.5僅限力氣

Sk8erBoi03/10 13:16

Yanrei03/10 13:16原來如此……

andboypig03/10 13:19很實用 推推

spring5328703/10 13:46借串問一下,+12的藥 紅藍分別各是補多少啊

witness082803/10 13:48幫懶人整理重點: 全部60

asd103/10 14:24https://reurl.cc/rQVEVy 紅補810 藍的同網站還沒列

PTTfaggot03/10 14:46實用 !

foolishbi03/10 14:51推整理

aggressorX03/10 15:20除非你不綁減少戰技消耗護符 不然集中60也太多了

aggressorX03/10 15:20踩不到半條沒有怪

aggressorX03/10 15:20能活下來XD

zxc65403303/10 16:40看得懂邊際效益 看不懂軟上限

flamebomber03/10 16:53邊際效應聽過 軟上限沒聽過 所以這是遊戲圈專有名詞

flamebomber03/10 16:53

SapphireNoah03/10 17:13力敏補正有C的點到80都還算有成長

SapphireNoah03/10 17:13武器感應 智力 信仰補正C 點到60差不多

SapphireNoah03/10 17:1460差不多就頂了

seemoon200003/10 17:19軟上限就最有效益的臨界點吧 不過確實是中國在用

RevanHsu03/10 18:00軟上限RPG打多了應該都知道 屬性提升在某個點效益最佳

RevanHsu03/10 18:00再上去還是有提升但CP值非常低

RevanHsu03/10 18:01國外也在用啊

visa82903/10 18:14玩遊戲看不懂軟上限就算了,沒必要特地跳出來嚷嚷

supereva03/10 18:44要玩入侵的話等級不能太高 這資訊很重要

rs600003/10 20:41大概率???

Carrarese03/10 21:39謝分享

toaperion03/10 22:47感謝分享! 另推 邊際遞減效應!

ts0013916103/11 00:37好文必須推

witness082803/11 08:21推邊際效應 硬要用直翻說人家都這樣用?那你要不要

witness082803/11 08:21說無尾熊本來全世界都叫考拉 只有你叫wuweishion

Yanrei03/11 08:47軟上限真的用很久了吧

jacvky03/11 09:03邊際效用遞減,經濟學理基礎中的基礎

logitech200403/11 09:36一堆雲玩家新玩家來戰了

chx6403/11 12:12"閾值"

filet03/12 06:57soft cap非常久了,至少超過十年。新警察就不用來秀你無知

filet03/12 07:06只是之前沒人在翻中文而已,遊戲圈的常用名詞

filet03/12 07:17不過來源的確是mmorpg開始沒錯,因為裝備屬性問題跑出來的

kevin012503/13 02:40邊際效應CP值最高的那個值才是軟上限 不太一樣

kevin012503/13 02:43閾值更像是超過了「才會怎麼樣」 也不完全等於這用法

kevin012503/13 02:47https://tinyurl.com/25zeatwp

kevin012503/13 02:48還有像這用的breakpoint 也有點意思差異 因為不是上限

kevin012503/13 02:50應該說不一定是軟上限那點 前面也可能會有其他「斷點」