[情報] 地平線:西域禁地》部族設定背後日本文士
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Guerilla Games 首席概念藝術家分享對《地平線:西域禁地》部族設定背後的日本文化 (本新聞經 4Gamer.net 同意授權轉載)
在日本時間 2022 年 3 月 22 日舉行的遊戲開發者大會「Game Developers Conference 2022」(GDC 2022),舉辦了有關 2 月 18 日由索尼互動娛樂(SIE)推出的新作品《地平線:西域禁地(Horizon Forbidden West)》(PS5/PS4)中藝術創作的講座。
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Guerilla Games 首席概念藝術家 Roland Ijzermans
講座標題為「著手設計《地平線:西域禁地》世界中的部族」。擔任該作開發商首席概念藝術家的 Roland Ijzermans,暢談了 “如何替《地平線:西域禁地》的世界,設計出部族居住地的手法”。
《地平線:西域禁地》是描寫在 2017 年所發售的《地平線:期待黎明(Horizon Zero Dawn)》(PS4/PC)裡成為 “遭機器主宰的世界的救世主” 的主角亞蘿伊,踏上被
稱為禁地的西部之旅的動作 RPG。對於在大學裡學習工業設計,於畢業後的 2002 年加入 Guerilla Games 以來,今年正好適逢二十周年的 Ijzermans 而言,該作可說是一款極具紀念意義的作品。
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在一邊與機械獸戰鬥一邊所來到的目的地是,身為許多人曾在電視或雜誌上曾看過的舊金山的 “殘骸”,此地更帶有存在著許多部族的特徵。
關於這個以被稱為「山丘之都」的舊金山為基礎的地域,Ijzermans 對此表示他們是基於 “在 1000 年之間,大多數的地區都沉入水中” 這樣的設定,以此地域是由原本的
山丘化為陸地,因而得以倖免的 “數個小島群所組成的地區” 的方式來著手進行設計。
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在沉沒於水中的世界裡低窪處化為了水底,而標高較高的地域則化為了身為陸地的島嶼。藉由上述的設定打造出化為群島的西域
變成陸地所殘存下來的地方則逐步暖化,形成了大片宛如熱帶雨林般的植群與白色的沙灘,過去曾為陸地的水域,則棲息著供給沙灘沙石的珊瑚。高層大廈的大廳處則形成了宛如洞窟般的地方。而藝術宮跟內河碼頭中心等觀光勝地,就此沉入了水底化為遺跡。這些設計可說是種讓身為玩家的我們能輕鬆理解的描繪手法。
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即使是露出於海面的大廈也不敵漫長的歲月,原本的水泥變回了砂石並與被吹來的塵埃混合後化為泥土,成為了植物扎根的土地
而在 Ijzermans 的講座中扮演著主角的存在,便是在這片西域上擁有龐大勢力的「烏塔魯族」與「提那科族」。這兩支部族與前作登場的居民相同,並沒有繼承過往繁華的文明及其遺留下來的便利工具,一直以來都過著原始般的生活。
隨著故事的發展,玩家將接觸到他們的生活與文化,在過程中可讓人充分感受到即便不明講,便可體會到甚至連細節都有所堅持的描寫手法,若是玩過本作的玩家想必都對這種深入且細膩的描寫感到吃驚吧。
那麼究竟開發團隊是用什麼方式來設計出「烏塔魯族」與「提那科族」的呢?在此 Ijzermans 則為聽眾說明了關於兩個部族的特徵跟靈感來源。
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烏塔魯族
烏塔魯族被描寫為即便面對紅色枯萎病一步步侵蝕大地,仍舊在白歌一帶透過歌唱企圖來治癒人心般愛好和平的民族。也是支運用鼻尖上的巨角向前耕地,有著宛如古代犀牛般模樣的機械獸「犁角獸」的農耕民族,並在他們所生活的區域一帶生產出竹子。
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而這支烏塔魯族跟其自己的文化,則是參考與舊金山緯度相近的地域且使用竹子的民族日本所創造。
烏塔魯族人像是要逃離地面的毒氣般,而生活在弧形天線上。那些房子的靈感是取自於使用竹編技術所打造出稱為「花籃」的日本傳統工藝品,當然不只是以竹編所打造出具有出色流線造型的一座座建築物,像天線與天線之間的聯絡橋,隨處可見的家具跟壁畫,以及烏塔魯族的衣服、武具等部分,都是根據日本竹編工藝內的設計所創造出來的。
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從日本的傳統工藝中產生靈感的烏塔魯族的竹文化。要蓋在弧形天線上,確實比起岩石或木材來得更輕的材料竹子可說是更為適合
另外也介紹了,在犁角獸內貼著像是帶有綠色翅膀的骷髏頭般的轉印貼紙,這是烏塔魯族人將其當作「對農耕神的感謝象徵」所貼上去的標記。這種表現信仰的方式,想必對日本人來說也很熟悉吧。
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而帽子跟涼鞋也帶有相較於竹子給人更像是用稻草作的印象。
例如部分所使用的繩索等內容是從機械獸身上回收利用的這種設定,也讓人不禁感覺這點很有本作的特色
提那科族
提那科族與烏塔魯族恰恰相反,給人一種非常好戰般的印象。Ijzermans 表示會造成這種性格,不僅是單純居住在內陸的沙漠地帶等資源較少的地域,只能靠過掠奪才能生存下去的環境因素所致,發現一千年前人類(對現今的我們來說是未來人)所留下的戰死者慰靈設施 “十號” 也是起因之一。
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另外在讚頌人類與機械獸交戰時失去生命的十位戰士的這座設施裡,從破損的全息投影裝置中投射出看起來勉強可稱得上是人的人物影像。而提那科族人則模仿著這個不清晰的影像,發展出其奇特的美術跟價值觀。
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由於資料的毀損而呈現出奇特的樣貌,於戰死者設施裡透過全息投影所放映出來的戰士們。
叢林的居民內向,而山岳的居民則是一板一眼,即使是同一部族其個性跟脾氣也會隨著生活的地域而有所差異
此外提那科族分為沙漠之民、叢林之民、山岳之民,並各自被不同的文化所培育。身為沙漠之民居住區的炙矛地,除了那宛如十號的燈塔般的紀念碑外,有著以放射狀排列絲毫不值一看的破舊房屋,但其色彩則採用了以希臘時代的紅配黃裝飾為藍本的設計。想必有很多人不知道希臘的大理石像,在以往是有上顏色的。這便是以此種形象所創作出的藝術作品。
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提那科族人由於生活在資源較少的地區,因此造房技術本身的水準並不高。但是其色調卻有著宛如希臘雕像的 “原始模樣” 般的鮮豔
這種受到日本傳統工藝跟希臘雕像之啟發的主題,也可說是光只是單純地玩遊戲所不會察覺到的 “隱藏設定”。在場應該有不少聽眾,深刻體驗到竟然描寫得如此深入真讓
人驚訝的感覺,在講座後的 Q&A 時間裡,則出現了「雖然做出了很驚人的設定,那有讓自己在一瞬間覺得做得太過火的時候嗎?」這樣的問題。
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即使是水泥牆的殘骸,也能透過提那科族人之手化為藝術。
就連走過都會看漏的細節部分,也處處充斥著可讓人感受到他們的生活及文化的要素
面對這個問題,Ijzermans 則一邊笑著一邊回答「感覺我已經束手無策,幫不上任何忙的時候」,接著他則表示由於在企畫階段時常被問到例如「這個部分的設計有什麼意義呢?」這類的問題,為此他得在事前進行研究並提供具高解析度且繪製的非常細緻的藝術稿。
瞭解越多,就越讓人對其世界觀的深奧及細緻縝密的設定感興趣的《地平線:西域禁地》。對於有著喜歡這種 “若不知道就不會發現的細緻背景設定” 般強烈求知慾的玩家
而言,本作可說是一款令人無法抗拒的作品。
文章裡面一堆image是什麼鬼...也沒附個連結
很急喔
你是怎麼轉貼的???
這樣洗文很沒誠意喔
我很好奇資料片或第三部 要怎麼設計,幾乎都到頂了
看來庫甲放下1010了 這是好事
很期待三啊,二比一進步太多啦
爆
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