Fw: [情報] 《破曉傳奇》銷售突破200萬套
※ [本文轉錄自 TalesSeries 看板 #1YQwRmND ]
作者: YoshiTilde (一頁本是難成書) 看板: TalesSeries
標題: [情報] 《破曉傳奇》銷售突破200萬套
時間: Fri Apr 29 16:50:53 2022
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BANDAI NAMCO宣布2021年9月9日發售的《破曉傳奇》銷售突破200萬套。《破曉傳奇》發售首週世界出貨即突破100萬套,2021年10月28日累積出貨量來到150萬套。
https://twitter.com/TalesofSeries/status/1519662752121372672
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右邊的屁股讚
這銷量看來歐美還是不吃這套
希望能一直出下去
全系列也才2款破200萬 已經很吃了好嗎
如果破曉有像法環一樣的開放世界,魂類的戰鬥方式呢
?
要不要順便加上巫師三的支線跟RDR2的畫面
什麼都要像其他作品還叫tales of嗎?
傳奇那麼注重連招跟技能搭配,套魂類戰鬥是想毀了他嗎
套用魂類的戰鬥方式是退步吧= =
反過來把 魂類改傳奇系統的戰鬥應該賣翻了
體諒一下像我這種想要無腦放鬆玩遊戲的玩家好嗎XDDDD
阿幹那就是法環啊
系列另外一款200萬是哪套啊?
你跟那個把味噌湯做成排骨酥湯的有87%像
不要什麼都魂類 拜託= =
Tos吧 交響曲傳奇賣了兩個平台?
破200的就tos跟tov,tos出了不只兩個平台所以是目前賣
最多的
加TOAR是三款啦 一個TOS一個TOV
之前看TOS 240萬,TOV 237萬
應該是TOV吧?
啊 推文太慢......
第二輪以後不能換打法的遊戲都是差評好嗎,太空洞
以系列作來說,整個系統大改結果沒翻車還大多好評,
銷量也不錯,算大成功了吧
怎麼沒加上曠野的爬山、滑翔翼 = =
奇莎蘭真的讓我超硬
我怎麼覺得這款比法環還難
常常打小兵打到沒血沒cp..
補品又超貴
而且小怪都蠻硬的 打起來很抓癢
三女角的設定真的很厲害 御姐 蘿莉 傲嬌正妹
破曉只有玩一輪的價值吧,下一個傳奇如果能改成開放
世界,增加更多探索內容,多種結局,最好戰鬥也有不
同流派的玩法,會比現在賣更多啊
其實我覺得噬血代碼跟緋紅連繫的戰鬥系統更好玩。。。。
無法改成開放世界這系列就永遠只能賣這樣,現在開放世界
就是遊戲的最終進化,你要賣超過500萬甚至千萬最好的方
式就是做成開放世界
神game
我覺得還不錯阿 時空幻境本來就一直是這樣的戰鬥方式了
因為破曉要賣你課金道具啊
如果開放世界只是單純大世界不用切、戰鬥不換圖
但其實也就是TOZ那樣而已(大地圖切換不是本質)
最終就是證明了TO系列的玩法,還是乖乖
切換地圖戰鬥的爽度更高
至於無意義的開放世界大地圖,就好比真38
每個遊戲有自己適合的風格與玩法
一味地做成開放世界,可能浪費一堆成本
卻做出了無趣乏味的遊戲
例如FF15當初不要做成開放世界
也是,萬代這種日廠也沒技術力跟能力做開放世界
會否可以更集中成本,做出更豐富有趣的內容?
或是FF7RE如果做成開放世界
那搞不好可玩內容反而大幅縮水
有時終究還是得考慮技術與成本的
tob也破200了
最喜歡的是TOB
都 2022 了還在開放世界是最終進化
沒那個能力應做開放世界有比較好? 光榮:
劇情吃重又綁死順序的遊戲 都不太適合開放世界
不然也只是放一堆空氣牆 那和非開放又有什麼差別?
只能說這次能大成功 是因為笨呆有大力營銷 不然之前熱
情 緋夜 官方幾乎都沒在社群宣傳
緋夜接在真の仲間後面 劇情還有關聯 太難為他了
倒不如說TOB是背著TOZ的臭名洗白 TOAR是接著TOB的好評
裕隆也想把車做到跟阿斯拉一樣啊,不就沒那技術跟資金
行銷有用也要內容夠好 看那個2077…
其實缺點也蠻明顯的 大怪最後都要破防 連招常打心酸的
對人戰好玩(水領) 但系統完整後大多在打不會硬直的大怪
除了畫面一無是處的遊戲,這系列從TOX開始玩一路看衰
到現在啦,使一般的劇情跟系統,開修改器加速通完只覺
得浪費時間
不得不說破曉傳奇裡面很多白痴劇情 看了會很無言的那種
不少不合邏輯的行為 而且有些明明是中文可是我卻看不太
懂 就是語句不順的那種感覺 這可能是翻譯的問題
這次人設也沒有到很吸引我 優點大概只剩歷代畫面最好的
像上一作TOB人設超棒 每個角色自己的故事背景都很精彩
我覺得劇情很爛 玩不下去
不是說比以前的tales都還熱賣 評價怎麼會差
我不會推薦朋友買破曉傳奇 如果要打分數我會給 6or7/10
戰鬥不好說 可能我沒有摸透 小怪戰還行 BOSS戰不好玩
難度用簡單,戰鬥還是打起來很困難,原本應該作為逆轉
戰局的聯攜,在打頭目戰,變成半血破防用的演出,打起
來很膩。
BOSS戰一直幫他抓癢抓到他死 打弱點倒地也一下就起來了
裝備跟物品系統太單調了,然後地圖真的就一本道,為了畫
面把一堆東西簡化過頭很可惜
歷代最喜歡還是TOE跟TOV
這次大型怪壩體太斷節奏 希望下作改進一下
就真的一無是處的遊戲,過於複雜卻不有趣的戰鬥系統、無
聊的地圖、尷尬毫無邏輯又幼稚的劇情,基本上就是每個JR
PG一定都會有的缺點,沒有例外
我也最喜歡TOV 如果TOV用現在的畫面和頭身重製的話 我
一定會買
同時期的黎之軌跡還比較有趣,甚至作為破曉實驗作的緋
紅結繫也是
我是覺得招式平衡做得不太好 後面都是一刀流
罵翻反而賣破兩百萬XDDD
反正我玩的很爽很開心就好XD
後面怪重複性太高打得很膩
製作人現在變成Tales的神一樣
這系列真心希望能更好
戰鬥:TOG~劇情:TOX2~音樂:TOL~綜合:TOD導演版
這部糖曬太多,閃光放好放滿了
罵才能凸顯自己與眾不同 貴古賤今宅宅最愛做的事
等再出幾款 TOAR又會被拿出來捧了
覺得齁勝 主角一些燒血衝傷害技能點滿開霸道封存 同時回
復組補血同步開下去 有時候燒的時候補血繼續燒 可以打出
上萬傷害 玩困難BOSS直接四格血打掉一大格
tales還有人會特別用罵來凸顯不同 要挑也是別款吧
這系列可是不缺雷作的
招式很多但強弱差太多了 我都一直用轟霸斬 其他招都抓
癢啊 尤其用自殘技能威力還比較弱 很怪
別鬧啦 傳奇改開放世界只會是空洞無意義大還要折返跑的
大地圖
不求開放世界 額外的支線地圖多做幾張就好
作為一款jrpg進步的只有畫面是不是搞錯了什麼..
前期劇情無趣,後期太趕,但至少戰鬥有趣,人物互動
也不錯
後期彩蛋支線還比較好,不然主線劇情…不說了
鎖碼都在貶日本,殊不知歐美雷作更多,只是台灣沒代理
實體、psn台區也沒,真要說歐美糞作至少日本10倍以上
如果這個遊戲是歐美做的某個仇日仔就吹到不行呢 哈哈
某個仇日仔說的一無是處遊戲還得了去年最佳角色扮演遊戲!?
去年就只是沒遊戲,只好讓廖化得獎罷了
今年根本沒有爛爛的日廠出頭的機會
FromSoftware=>爛爛的日廠
所以今年有什麼強強的歐美廠?不要到時候法環得獎又在崩潰
不要整天只會雲,多花錢玩正版不要玩盜版~
好遊戲不分東西 不要拿tales來代表誰
而且去年的GOTY也是歐美廠阿,日廠也就2017 2019年有拿
,其他時間都被歐美廠狠狠的踩在腳下
笑死,還想轉移焦點喔,現在是在討論破曉耶
照你邏輯日廠的SWITCH也大賣呀?銷量屌打一堆歐美廠遊戲
歐美廠垃圾更多好嗎,那是你在台灣,能被看見的歐美遊
戲都是篩選過
整個遊戲產業來論日本當然比不上全世界,但平均水準日
本是第一線
不用理那個仇日仔啦,看他其他的文章都毫無邏輯
單純為反而反,不知道是不是女友被日本人搶走,那麼仇日~
日本遊戲業都在挫勒蛋了,人材不斷出走、也完全不知道如
何跟中國競爭,就只有台灣某些人還在沉醉在日本過去榮光
的殘影裡,幻想平均水準第一線
笑死,眾人皆睡我獨醒,直接檢討玩家喔?仇日仔邏輯果然不
樣,請問中國除了你時常吹的原神外,還拿得出什麼東西來?
現實中動畫大家都在討論日本的,哪個在討論中國的啦,格局
大一點好嗎?
你知道現在日本動畫人才都往中國跑了嗎,一對新聞、文章
甚至業內人士都在說,我保證十年內日本動畫必定衰退
喔是喔,所以現在大家在看哪些中國動畫?講出來聽聽呀
怎麼現在大家都看換裝娃娃 孔明 間諜而不是你說的中國動畫
你講的還是現在阿,未來就不一定了呢,情況已經開始在改
變,而且你會發現不少YT動漫說書人也開始拿中國動畫來說
了,不單單只有日本的了
「今年根本沒有爛爛日廠出頭的機會」,截好圖等年底看某
人要怎麼找理由
對啊,所以你在那邊保證什麼十年內?你還是沒回答我問題啊
中國的什麼動畫出圈外,哪些有聽過的,講出來~
一堆連釣竿都拿不好的在那邊耍猴戲w
做為tales畫面進入次世代的作品來說TOAR我可以給滿分
戰鬥其實也調整了很多,我覺得系統在保留了過去的樂趣之
餘又降低新玩家上手的門檻,但怪物設計失當所以戰鬥評價
就一般般,整體來說我還是最喜歡TOB,但畫面黨就推TOAR
看到TOAR時的感動大概不輪給看到MHW的那時候
原來soma不是全都爛而是吹原神喔 笑死
那東西除了畫面外根本劣化JRPG好嗎w
好啦應該說美術 音樂也不錯w
Soma真的是令人大開眼界
過了一天,仇日仔還是沒回答我,唉~~~
TALES系列重點是戰鬥吧,不要什麼都去炒開放世界
戰鬥系統我比較喜歡緋紅,敘事的話toar和緋紅都有
把故事塞到太後面的問題,如果依照前世代作法就是
分兩片出,不過這兩片都是實驗作,希望次作可以改善
故事密度、戰鬥系統平衡的問題,但我自己很喜歡這兩片
的絆系統,讓主角和配角的形象都很立體,反觀閃軌...
緋紅是動作遊戲,怎麼會跟rpg比戰鬥系統==
TO劇情上一次把一片拆成兩片出的,叫做TOX-》糞作
我是非常不看好拆成N部曲的設計
隔壁的閃軌也是同理
緋紅arpg ,不然它等級設假的?TOX那個是太惡意拆加
上地圖回收兼用太多又是週年紀念作被罵翻。TOAR打完
五領之後那個劇情解釋設定趕到要塞在NPC台詞裡,不然
幾乎玩家都在唸虎頭蛇尾念假的?
前半爽片 後半糞GAME
要拿軌跡好歹也拿最新的黎軌出來比較啊,以主線跟支線
來說,黎軌這方面比破曉好很多,而且新的戰鬥方式也有
站在過去軌跡的系統,發展出自己的特色。
我反而喜歡這種一貫道的王道劇情
玩起來比較輕鬆
黎軌有進步才只鞭閃啊,而且軌跡人氣下降的戰犯閃2當
之無愧。緋紅的絆劇情和人物塑造閃軌要怎麼比?
無雙改開放世界大爆死 跟我說什麼最終進化?
不是吃不吃 是破曉畫面雖然好 但是不好玩啊..
尤其是後半段玩起來令人煩躁
大型菁英怪的敗筆中的敗筆 後期還塞一堆給你
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