Re: [閒聊] 《最後生還者 Part II》宣布銷量突破
遊戲業 電影業 動漫業 這種娛樂型產業本質上就是提供 內容去讓消費者欣賞買單
但可惜的事除了 以日本為大本營的動漫還能撐住外,其他另外兩個產業都受到某些族群的教育,是說 你要教育也不是不行啦
但先作好市場調查啦,明顯的你的遊戲的受眾就是不吃那套甚至是厭惡的,結果你以為能用畫面上的表現,遊戲體驗介面的進步就能讓玩家心甘情願被“教育”我是覺得有點想太
美好了,我想某人也是知道這點,也算他夠有勇氣啦
搞出了上市前的宣導內容詐騙,導致後續玩家的炸鍋,因而導致後續市價的崩盤
要知道身為本家的門面級大作,這個銷售真的不是叫及格(我覺得至少2000萬才能算成功)
而且由於內容問題造成口碑甚至IT價值的崩壞。可能的狀況就會有如星戰後面的樣子,因為自身的想法去硬灌輸理念給不是那個受眾的族群,下場當然就是慘兮兮。
畢竟娛樂這種東西,就是花錢給自己良好的體驗。而不是去被教育呀。 花錢的是我不是嗎?
我尊重你對於遊戲想要表達的想法的理想,但同時也請你試著去思考你的受眾,想要的是什麼,畢竟錢在我身上,我是買家 購買決定權在於我。
如果二代真的是良好的市場反應 ,那就不是到現在還在炒一代冷飯了,而是要打鐵趁熱推三代才是不然來個外傳或者自少來個DLC才是 這個二代至今無聲無息 但在一代時有喔
而上面同好說的 ps4送一代的版本
其實已經是一代市場壽命的最末期 本家在榨乾最後的價值(ps3推出,,ps4版推出,低價版,同捆版)
本家遊戲可以自己作決定贈送,
跟二代的狀況不一樣,二代原本是大家看好會是大賣強作,但由於消費者的口碑崩壞造成大量庫存進而造成售價崩壞快速下殺(與同時期的隻狼的價格趨勢相比)
而大家對它應達成期望,它是完全不及格的
如同一部大家期待已久的電影大片,本來以為會是捍衛戰士2,結果來的是星戰最後三集那種
遊戲面 操作面 的表現確實還是有它的水準在,算是ps4末期的優秀表現
但遊戲內容上 爭議 以及發售前的策略,設計者的態度 造就了二代的評價毀譽參半
經過二代的事件,如果你是經營者會對三代的推出保持信心嗎?還是還是再炒一次一代的冷飯算了。
你要推出你理想中的遊戲,製作出你想要表達的電影。這是你的夢想
但也要考慮一下 受眾消費者會不會去買單呀
好的作品應該是讓觀眾自己看完去思考發想
而不是一味的想要教育呀
電影業吃過幾次虧痛過幾次後,已經慢慢開始有點拉回了。但遊戲這邊呢?
這部我個人的評價 內容上他就是遊戲版的動物朋友2,能讓熱愛一代的受眾多數討厭二代的不多,這兩個作品算是翹楚
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「我認為這(最後生還者2)是一件非常了不起的事情,
讓這種(藝術奇蹟)只在Playstation平台上發生,我對
此感到十分自豪,雖然很是有很多網路批評,但我們儘管
繼續往前就是了」Jim Ryan如此說著。
恐怖情人撲天蓋地的追殺同樣也讓人反感啊
說穿了對銷量確實有影響 那又如何 對編劇和管理者有差嗎
更重要的是 製作者能得到更多的名氣 更多的跑道才是重點
其實追殺最兇的應該都是以前的粉絲就是 何苦決鬥
差那點銷量並沒有人在乎阿 不喜歡以後就別買了 酸一下ok
美劇也是一堆狗血 整天被觀眾罵拒看 有差嗎 有改變嗎XD
一直搞不懂為什麼有人會覺得玩遊戲被教育,故事又
沒有說主角群的各種選擇等於是「正確」的
主要是遊戲要操作 看劇不用 那個吃屎教育感就很強烈了
教育就是尼爾自己說的啊
你知道 他說的教育 是指什麼嗎 還是你是看斷章取義的文
其實動畫的大本營還是美國,看看迪士尼那恐怖的營收
頑皮狗奠定了自我風格和證明有其市場,就像遊騎兵放棄了
killzone找到自我定位的末世後機械恐龍風格且市場認可
以及聖莫尼卡放棄戰神爽game模式走入神話寫實主義
建議你自己看過「教育」爭議的原文,不要被翻譯帶
風向
做出自我風格且市場認可,成為該風格的首選
就是成功!!像卡普空的魔物系列,宮崎的魂系,就是該利
基市場首選
就像主機玩家去嗆手遊玩家盤子 糞game也玩,你本來就不
是他們的受眾
遊戲要操作角色,基本上就會產生"代入感",我這刻就是操作
的主人公,然後最佳解叫做"請玩家放棄代入感",那直接wtf了
;影集觀眾只是觀影,所以可以用第三人上帝視角去看待.
尼爾不是很早之前就說完成三代劇本了嗎?比當初二代消
息出來的間隔時間還短 選擇性忽略?
確實 一般通常會打鐵趁熱推外傳或三代
說到帶入感 很多人表現的像喬爾像他爸一樣 被打死氣到
不行 這算很成功了吧
突然我想起了那位實況中直接崩潰的韓國實況主
他想起他死去的爸爸 把片子退出來 用剪刀剪成兩半
葛倫被爆頭後還上了報紙 這招被尼爾直接拷貝去用了
遊戲的代入感更強 畢竟是你操作去爆頭 頑皮狗也算創新
這類型的遊戲其實也不少,最後的賣點是劇情及角色帶入感,但二代沒有表現出這兩個特 點(帶入感還是有一點啦 當韓國人折片時 我很能理解他的想法) 蠻可惜的本來是被期望與GT系列成為拉抬主機買氣 門面等級的作品,但這兩個在這個世 代所交出的作品,都沒有達成當初眾人對它們的期待
※ 編輯: tsuyoshi2501 (39.11.128.148 臺灣), 06/12/2022 02:20:18遊戲跟電影戲劇不同,玩家是親自代入角色的
太看得起你所謂某些族群的影響力了,娛樂產業會是這種趨勢
單純就是企業能賺更多錢罷了。
推
一代其實就代入很多”教育”的東西了 主角女同配角也
有男同 大家也都能接受 二代單純就劇情問題
至於艾比外型 地平線的亞蘿伊外型也不討喜就沒人在意
日本ACG其實才是教育大國,聖母主角、有悲傷過去的反派
、超長篇幅的說教內容,打老半天結局都是要環保要反戰
連推理小說都能搞出不推理、整天探討兇手多可憐的社會派
JRPG都半死不活了還撐住咧,脫離現實生活太久膩
板主出來公告系列文禁回
反正ptt再怎麼黑這片、銷量就放在那邊了,喜歡酸的人就
是繼續酸。扣除掉劇情不要說、這片也算是好玩的了、畫
面也是PS4世代很有水準的
不就劇情向的遊戲 結果劇情很多人不能接受 炸掉很正常呀
就是因為日本ACG教育太成功 才會覺得女主角身材就應該怎樣
現在被最後生還者2挑戰 就覺得價值觀與信仰崩壞
劇情跟價值觀硬是要違反人類 普世價值,被嘴也是剛好而已
。
普世價值是有仇必報 以眼還眼嗎?
這是人類幾乎滅絕的時代,本來就較不受法律拘束,真實下
的人性考驗我覺得這劇情合理,只是亞洲玩家把主要角色
神格化了,而且很容易被帶風向人云亦云
有問題的明明就是劇情 一堆人還在瞎扯 女同男同很稀有嗎
?LGBT沒看過嗎?身邊早就一堆了
正常人才不會把日本ACG女角當成普世價值好嗎 都嘛網路嘴
砲而已還有人當真?
把日本ACG女角當普世價值的人其實比你想像中的多XD
像遊戲剛發售時,PS版跟西洽的戰點就不太一樣
笑了 最後生還者扣除劇情 那怎麼不去玩L4d2 還比較好
玩
所以攻擊女猩猩 動物星球 SJW都是針對劇情囉?
說啥阿,最主要的問題就劇情解釋的不合邏輯阿,硬要帶
性向 外表是想帶甚麼風向
亞蘿伊外型最好沒人有意見www
是說地平線2 亞蘿伊外型變正常多
但大家都還是一直拿當初demo影片在說嘴 XD
真的很惡意 有些人刻意截影片中某些看起來較胖的角度
沒有欸,後來實際試玩了一下地平線2,過場動畫的臉有
幾個角度真的肥,雙下巴抬頭紋全都擠出來給你看
寫實是很寫實啦 啊就不怎麼好看啊
沒像當初demo那麼誇張 你可以找YouTube比對看看
某些角度有細紋很正常吧,除非塑膠臉
想像一下,若雷神索爾4一開場 ,把納塔莉波曼換成胖女醜黑
同,然後直接把索爾幹掉,換她來當主角,大概就這種感覺。
想看細腰大奶的拜託去看P站好不,遊戲而已也要滿足
你淫慾,人生是多空洞異性緣有多慘?
地平線一二至少劇情沒有被魔改和人設大幅變動吧
教育神作
也不用想像 太空超人 不就示範過了
買遊戲=支持他們做爛遊戲
這部也不會因為把艾比搞成大奶正妹就不是糞作,頂多評
價稍微好一點
上面好幾個600萬分析師
爆
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[心得] GT系列的盡頭GT 跑車浪漫旅 一個從小玩到大的遊戲。 裡面滿滿的車及歷史介紹。真的能感受到製作團隊對於汽車的熱愛 從2代玩到7每一代都給你衝首發。就是認為你端出來的菜不會讓人失望 ps4 時代的GTS 還能催眠自己這是網路對戰版。就當成之前的序章在玩 結果好不容易等到正代 GT7但的推出爆
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[閒聊] 大家覺得ps5目前大禮包/黃牛的結局會是啥PS5(其實對面的XBOX也差不多) 一上市就踩到疫情,開始各種產能不足 於是全球市場變相衍生了抬價黃牛 與經銷商大禮包的情境 對消費者而言的話80
Re: [心得] PS PLUS的訂閱遊戲庫很讚談一下接下來期待PS遊戲庫也能繼續增加的遊戲。 1. 海賊無雙4 海賊無雙系列裡最爽快的一代,if線的劇情也算是賣點,無論海賊迷跟無雙迷都可以輕易上手。 2. 緋紅結繫 雖然整體普作,劇情吐槽點多,但是人設真的香,戰鬥系統獨樹一幟,如果是訂閱遊玩非常值得71
Re: [新聞]原神 走紅全球背後:中國遊戲產業的爭議與這篇紐時報導,看紐時的留言區、twitter、reddit上評論大多不太滿意、覺得記者寫的 不好.... 憑記憶把一些國外網友的留言 筆記下來分享一下.... 1. 這篇文章讓我想起了1970年代一篇關於日本的典型西方媒體文章——他們可以複製, 但無法創造。 2. 又是這種只有民主國家(西方)的人會創新,專制國家的人一定只會山寨抄襲的論調。53
[心得] 看來法環就是以後高難度遊戲的新標竿了為什麼這樣說? 當然因為法環不是一個傳統的高難度遊戲 它是一個「偽高難度遊戲」 打不贏就去練等 打不贏就跑 開放世界的特徵讓玩家不必綁死在一個地方33
Re: [心得] 法環的探索感這麼好的原因法環的探索感會讓人覺得很棒 是建立在「戰鬥」這個前提之上 所以整個遊戲的核心驅動力是戰鬥 而且是相比於其它單機遊戲來說更高難度的戰鬥 魂系的高難度戰鬥則是用下面兩個重點來達成: