[閒聊] 宮崎英高:我也不懂為什麼艾爾登法環爆紅
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作者: LABOYS (洛城浪子) 看板: C_Chat
標題: [閒聊] 宮崎英高:我也不懂為什麼艾爾登法環爆紅
時間: Fri Jun 24 21:41:04 2022
https://twitter.com/4GamerNews/status/1540304022179295232
https://i.imgur.com/W7sy9j3.jpg
宮崎英高
- 艾爾登法環收到的反饋和觸及玩家遠比想像中的要大,
雖然這是件有利有弊的事情,但是會好好的從中汲取經驗,做為未來的食糧。
- 遊戲爆紅作為製作團隊的一員是非常樂見的事情。
但是為什麼會這樣呢,老實說我也不知道。
或許是和喬治馬丁的合作,或許是採用了開放世界的規格,
可以舉出諸多的論點,不過還沒有確實的下去分析原因。
- 法環其中一點,是從黑暗靈魂系列中所發展出來的技術知識為前提,
製作只有一個在堆疊了這些經驗才能做出來的作品,有這樣的一個目標,
- 我在做遊戲的時候會考慮「這個遊戲的特殊性是什麼」
比方說隻狼中就是對刀的打法,一種全新劍戟戰鬥的興奮感。
而艾爾登法環我想要的,就是一種大量積累之後集大成的磅礡感。
- 至少以製造規模來說,要我們從0開始打造艾爾登法環是不可能的
(一定要有先前開發黑暗靈魂系列等作的練功經驗)
另一個就是基底於這種磅礡感受的自由度和冒險感。
這也是採用開放世界的很大原因。
- 即使艾爾登法環大賣,也不會形成我們製作下一部作品的門檻。
不管是銷售額還是評價,我們都不會設定這樣的障礙。
- 因為那種門檻往往是遊戲製作的雜質,
你試圖要確保某些成績,你就必須尋求更加保守的形式。
當然,立項目還是有一個最低底線,
而在底線之上,我們還是優先考慮我們想創作什麼樣的內容。
無論是隻狼還是艾爾登法環,其實在一開始都是一個風險相對大的企劃。
- 會不會有艾爾登法環2,是 case by case,
不管是繼承數字成為第二代,或是改弦易轍換一個標題作為新作品,各有各的優點。
會根據實際情況酌情來辦理(不會因為法環有廣大人氣就一定產出二代)
- 目前除了我之外,還有複數個由其他人負責的作品,是時候該增加開發人員的數量了。
或許可以展示 From Software 另一種新的方向性,敬請期待。
- 作為社長我只做最低程度的確認,盡量不插手太多。
因為我本質上是一個監督。我接觸開發中的作品也會有各式各樣的考量,
但是那又不是我手上負責的項目,我更動了也不能負起責任。
所以我就不說多餘的話,以面對遊戲和項目產生負面的影響。
專注在自己手上要做的事情。
- 本來只想幹個監督的,畢竟遊戲製作現場才是最開心的。
但即使如此也被委以社長一職,或許這樣對 From Software 這樣的公司來說最便利吧,
...唉,周圍的盛情難卻,利用這點盡可能的摸魚呢(笑)
- 我不知道我能不能算是(遊戲的)職人,
只是想要成為一間,只需要認真製作有趣遊戲就好的公司。
不被社內政治,日常瑣事所干擾,
找出那些可以認真製作有趣遊戲的人,
並給予相對的欣賞、評價和機會,營造這樣的理想環境。
- 我自己是一個熱愛遊戲並沉浸其中的人,
但我不想,也不打算,以時間或體力上不合理分配的工作方式,作為評價員工的標準。
我在公司內傳達這樣一個明確的訊息,事實上近年來的工作環境應該改善滿多的。
- 另外薪資方面也是有改善。同時還有結算獎金的機制,
是一個讓你在公司財務業績好的時候額外獲得獎金的機會,雖然不會每年都有,
但是在我上任社長之後每年都有發放,比方說上一期結算,因為艾爾登法環,
基本上可以領到四個月份,對於項目的核心成員,有實際開發的人會拿得更多。
- 在遊戲製作中我們會和不同專業、不同品味,不同立場的工作人員合作。
但在這個過程當中我們可以透過這樣的刺激,讓遊戲內容變得更豐富和有趣。
我覺得這是作為一個團隊做遊戲的醍醐味。
換言之,我對自己的想像力並沒有那麼高度的評價。
僅依靠我最初的想像和點子來製作很有可能是不夠的,只有在合作的刺激之下,
遊戲才能做的那麼活靈活現。
- 作為一名監督,下一個作品已經在進行中了,為了避免捏他容我三緘其口......。
從中長期來看,我想創作一個比過去作品抽象程度更高的奇幻作品。
在製作包含艾爾登法環在內的,動作RPG遊戲的過程中,
腦海中不適合這種遊戲形式的奇幻想法和影像,不斷冒出來且積累著,
我想把這些東西都宣洩到某個地方。
看來會變成我的個人興趣程度相當高的內容(笑)
- 艾爾登法環的更新將會在未來繼續,
正如我所說的除了我手上的作品,公司也正在開發我以外的人負責監督的多個作品。
但還沒有到可以具體討論內容的階段。不好意思請再給我們一些時間。
https://i.imgur.com/8QRM7Fx.gif
艾爾登法環,員工四個月獎金起跳
--
「胡鐵花,我希望你以後知道,世上的女孩子,
並不是每個都像高亞男那麼好對付的,你覺得高亞男好對付,只因為她喜歡你。」
「不錯,從今以後,我再不敢說我會對付女人了,
我現在簡直恨不得跪在高亞男面前,去嗅她的腳。」
《楚留香傳奇‧大沙漠》
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這遊戲浪費我160小時
玩的爽怎麼能叫浪費呢
下一款快點R
碗都敲破不知道幾個了
算是近期不錯的作品了,期待下個作品能再一次突破
給你錢快點出
打刀作品再來一份好嗎
地圖大探索點多,誠意十足當然紅
不知道會不會出DLC
我要DLC啊~~~
能做到"集大成"的遊戲算很神了
印象製作很久 中間還有延期
因為沒那麼難跟傳點多(?
英高:想不到世界有那麼多抖M
果然是以玩家的角度來做遊戲的監督 fs社有這種社長真的
撿到寶
想要隻狼或天誅精神續作
我也不懂一直死為什麼我還要玩
隻狼二有機會吧 血源感覺也有只是偏低... 索尼看這次英
高的成功應該會放手讓他弄他最想弄得血源2吧
窩不知道
敲碗血源2 ,索尼看到了沒
隻狼2也一起來
比較喜歡對刀,慢刀太陰險
宮崎英高 我的超人
我不知道為什麼玩了160小時+
英高真的很懂玩家想要享受哪些流程
也會逐步修正偏無意義跟拖台錢的設定,留下有趣的
有些人還是覺得一直重複boss & 無限地城後期會膩 我是不
覺得 這個重複性 內容算超豐富了
也還好吧,就算沒算重複的boss,地城設計也沒到一樣
boss重複的砍掉也很多內容了
PS版的驕傲
英高:作為社長我只做最低程度的
確認,盡量不插手太多。(只插手
善意的部份嗎?wwwww)
我也不懂
言下之意肯定是新IP 故事更加抽象 人物對話也更晦澀難懂
到時所有的NPC都不會有正常對話 全都是文言文 古文 或是朗
讀詩歌
我也不懂為什麼幹掉同期的地平線還被酸?
希望有DLC補完米凱拉跟菈妮的後續
地平線團隊:我也不知道
好想要血源和隻狼續作 拜託啦
英高:最低要求.毒沼.越多越好.其他隨便你們
宮崎是神.jpg
這遊戲讓我爽了160個小時
一玩成主顧
對刀上癮了 出隻狼續作吧
英高:製作組有擺毒沼了吼?剩下交給你們
窩不知道
真的神,白金獎盃只有他們家遊戲,愛死了
拜託隻狼2啊!
希望隻狼可以有續作
我ㄅ知道
宮崎:沒有機器人的作品能賣錢都是誤會居多
窩不知道
「作為社長我只做最低程度的確認(毒沼),盡量不插手
太多」
因為好玩
法環真的太棒了,藝術般的傑作,預約GOTY
英高是拉達剛本人吧 請接受我的黃金律法祈禱
不做個2打打無上意志像話嗎
跌上神壇
法環是既曠野後再次讓我廢寢忘食的好遊戲啊
繼#
新作耶 奇幻
認真做遊戲 社群這麼發達 玩家就會幫你推銷
遊戲荒 期待太久 剛好爆發
我也不知道為何我玩第3周目還是覺得有趣啊…
剛好發售期完全沒其他遊戲能打吧,如果是最近發售肯定
沒那麼好
樓上連地平線2都忘了,可見艾爾登法環跟鬼一樣
失智列車無所不在
我也不懂
跟法環同檔期的有地平線2跟GT7 一前一後都被
打下去
身邊好多沒玩過魂系的 都被法環拉下水了
就開放世界阿,不然是什麼
給你錢,趕快做
因為疫情後的遊戲都太鳥
自己探索的感覺 地平線哪種UBI跑點公式開放世界已經膩了
真是不錯的經營者
英高: 我自己是一個熱愛遊戲(毒沼)並沉浸其中的人
我哥一向不玩難的遊戲 都玩到廢寢忘食
因為黑魂本來就很好玩吧 只是門檻太高 太哈扣
這次英高把黑魂門檻大幅調降到正常玩家級 大家還不玩爆
法環這次的難度設定真的厲害 但看王的機體沒有比較弱
甚至更強 但讓褪色者有更暴力的戰技和法術來平衡 骨
灰也是讓難度大幅下降的機制
有能力撞歪法環的恐怕只有荒野之息了
所以難度下降 但又不會讓爽度降低
新手別怕 打不贏還能召換NPC幫忙坦王輕鬆很多
沒有法環2沒關係,快點給我黑魂5就好啦!
所以我認為 遊戲平衡度應該是讓玩家更暴力來平衡
雖然法環被放置中,不過還是期待英高下個作品
一堆爛遊戲包括WOW調平衡度都是把玩家削弱有夠智障
法環你要是照黑魂一 那種你攻擊一下 我閃一下砍你兩刀
的玩法 事實上比黑魂更難
法環超讚!花了我180小時~
正常人:我不是六師父,可是教練我也想打球阿~~~~~
法環是我第一個白金的 XDDDD
我也是第一個白金笑死 從來沒這麼有動力解
多樣化內容卻能自由玩 而且沒太多繁雜對話和影片實在特別
開放世界的缺點大概就是不會想從頭再來一次吧
才四個月 我以為會發四十個月=.=
四個月還真的普普
法環不像魂系啊,只有皮而已,本質上是RPG遊戲
看英高的訪談真的可以感覺到他就是個愛打電動的宅男
只有內行的可以知道什麼才是好玩
一千萬套 發四個月真的.....日本人好摳
4個月"起跳"
想玩新的 看他還有甚麼創意 不要現有續作也好
因為金主還是B財團吧 F社差不多該自己放飛了吧
隻狼也是找共視
不過法環綁B財應該也是不得不 太多有和黑魂相關的東西
他的心態真的很健康,許多公司好不容易把一個IP做紅
了就開始守舊吃老本,到最後就是越來越無聊
唯一全解的遊戲 推推 讚
某些版友雙標言論笑死
標準的職人回答,讚啦
法環是一款真正的結婚遊戲
真開放世界什麼流程支線都要自己想辦法也是有趣之處
DLC DLC 快出DLC
窩也不知道 但我白金了
好玩的遊戲,現在做什麼都對XD
DLC給你錢 拜託快點出
快弄血源2啊…
窩不知道
還要更抽象阿?
血源不是要問索尼怎麼會問英高
我也不知道紅什麼,只知道難度大大降低XD
FB社團很多新入坑的玩家真的有紅起來
四個月不是四年喔
神作ㄚ
不知道為什麼就玩了好久
隻狼不做個續作或者至少來個DLC嗎
窩不知道 這是窩第一個白金遊戲
當局者迷 你就是原因呀 XD
法環前一個令人感動的遊戲是死亡擱淺,都好喜歡
量大管飽 佛啊
My code works I don’t know why
血源2拜託!!
隻狼2拜託!
看大哥打很有趣
我也不懂為什麼我會玩那麼多輪
體力上不合理的工作分配…….加班XD?
我要求不多 先出血源60fps版就好
我90hr才剛進去魔法學院而已...
血源更新檔跟索尼要可能會比較快
光是視覺開闊 玩起來就比其他系列作舒服不少
擁有超多妹子的魂系遊戲
某段話好像是講給SE聽的?
英高版~侍道新作~拜託
我天生神力阿
血源2啊~不然1代remastered也可以
因為沒啥遊戲能選吧,上隔壁可能就只賣首週了
看了留言,我只玩了110小時有點弱
以他的變態程度最有可能是血源那類克蘇魯設定吧XD
從這篇訪談看來 如果索尼不放IP 英高自己出血源的精
神續作也是有可能的
英高不吃回頭草的
因為黑魂吧
其實也不是沒有前例 就像黑魂之於惡魂的關係 英高不
太戀棧於舊IP的感覺
血緣2可以不要再給金盃地城嗎 讓我san掉光放棄白金QQ
我是第一次玩魂系,以往遊戲都選easy玩,被虐的超慘的
的要的
金盃可以烙人啊
妹子可愛,故事玩法很棒
日商一般業界的好公司隨便年薪都20月,大賣才四個月真的很…
.
我最近能玩到白金的作品 法環 P5R 都是神作
還有FF7re 主要是太香
這遊戲浪費我200小時以上 還在增加
敲碗法環dlc、血源2、隻狼2 謝謝
覺得魂系遊戲用開放式地圖不是很搭,好玩的地圖還是
城堡
爆
[發錢] 賀我推的孩子 動畫化果然還是要動畫化 金鱗豈是池中物 期待動畫化的B小町 小富 ($601984)爆
[情報] 艾爾登法環2延後 因為馬丁還沒打贏惡兆網路上看到的新聞所以翻譯到西洽 括號內是自己加註 艾爾登法環2被延後,因為喬治RR馬丁還沒打贏惡兆妖鬼馬爾基特。 如果你已經通關了FromSoftware的新作:艾爾登法環,那有一個壞消息:艾爾登法環2被爆
Re: [情報] 艾爾登法環 世界出貨量1200萬突破今天看到這篇文章,就翻譯成中文分享一下(文長)。 主要是看到對世界建構,還有商城機制的抱怨有共鳴,所以分享給大家。 作者本身應該是關注遊戲產業的重度玩家,也不用拿論文的標準去檢視他的論點。 括號的部份是我自己的想法。94
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