Re: [問題] 法環買小圓盾的商人不見了
※ 引述《gakuto (鼯鼠五技而窮唯有可愛無)》之銘言:
: 請問法環
: 想玩看看盾反
: 但應該是劇情進度的關係
: 買小圓盾的商人不見了
: 網路有查到可以殺某個npc
: 當作補救方法
: 但是代價是之後會拿不到某高階的鍛造石
: 請問有其他代價比較小的補救方式嗎
關於法環的盾反,
要注意的是由於盾反戰灰的存在,
法環的小圓盾盾反已經不能稱為最優秀的盾反了。
法環的盾反性能如下 (60 FPS的情況下):
啟動幀: 從輸入指令到盾反開始生效經過的幀數
有效幀: 從盾反開始生效到效果結束後持續的幀數
效果後硬直幀: 盾反效果結束後到可以進行翻滾經過的幀數
之所以這裡強調是翻滾,
是因為效果後硬直可以被"取消"的時間點,
會因用來進行取消的動作不同而有不同。
盾反技名稱 啟動幀 有效幀 效果後硬直幀 備註
卡利亞奉還戰灰 7 13 31 可用來"彈反"有彈道的能量型攻擊
彈反能量型攻擊時時需要8 FP
(殘存4 FP可發動)
彈反直接接觸型攻擊不消耗FP
黃金盾反 7 13 31 可用來彈反距離己身略遠的攻擊 (包括本來對方會揮空的攻擊)
消耗4FP (殘存2 FP可發動)
小圓盾盾反 7 11 33
其他性能比較差的盾反方式就不列了。
由於盾反戰灰的性能不受盾牌種類的影響,
所以將 卡利亞奉還/黃金盾反 裝在性能優秀的中盾 (黃銅盾或失鄉騎士盾)上,
效益會更高於使用小圓盾 (有 卡利亞奉還/黃金盾反 的中盾不僅可用於反, 也可用於擋)
另外,
在盾反"揮空"時 (敵方的攻擊沒有打在生效幀, 而是打在效果後硬直幀),
此時盾反的玩家會承受部分傷害並消耗額外的精力;
而這個情況下玩家承受的部分傷害以前額外消耗的精力,
會受到使用的盾牌的減傷能力以及防禦強度的影響,
也因此使用中盾進行盾反還可以增加盾反的容錯率(盾反失敗的潛在懲罰減輕)。
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不過以上的分析還沒有考慮到另外一項重要的指標: 潮度。
拳套, 刺劍, 曲劍 也可以裝普通盾反戰灰,
拿在左手進行"盾反",
雖然乍看之前性能比正經的盾反差很多,
"盾反"揮空的懲罰也更大 (因為武器的防禦性能大都很差),
但是一旦盾反成功,
其展現的潮度或許是單純的性能無法比擬的?
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