[心得] 記憶邊境 全破心得(雷
簡單總結:內容少、劇情普通,但是戰鬥非常優秀的小品,不用自我催眠國產好棒棒也能玩得很開心
800塊划不划算見仁見智,蒸汽版定價就很推薦入手
一輪全破大約6小時,總共只有三大關,再細分成很多小關,地圖重複利用是一定的,個人體感第一大關比較煩躁,後面兩大關的路線安排就比較多變化
最大的優點是戰鬥手感很讚,光論戰鬥的話很難想像是獨立團隊的作品,打擊感做的很舒服,彈反的爽感有抓到隻狼的感覺(但簡單很多),主角的動作模組非常流暢,動作又豐富,主動技能種類多又帥、實用的也不少,只可惜關卡、敵方內容不成比例,導致收集一堆技能想開始鑽研的時候才發現已經破關了
難度方面,主角機體性能非常強,不少技能都能一打多,回血手段又多,中期開始跑圖幾乎不會死,boss大部分很爛,到全破我的死亡次數應該在20次以內,其中跑圖大概只死了5次不到,其他都是打BOSS試錯
但是缺點也不少:
1.劇情乏善可陳,簡單來講就是王國爆發瘟疫,鍊金術師主角跟防火女師徒要研究某種煉金藥來拯救王國,結局根據你選的配方有分歧,我玩出三種,不知道有沒有真結局
劇情走的是魂系那一套碎片風格,問題在於撿到的文件都寫得很無聊,比方什麼居民發瘋,某某團體在做奇怪的研究之類的,要嘛是無關緊要的設定,要嘛是不用講也知道的事,敵方boss也沒有什麼魅力
2.敵方種類太少,小兵全部都是人型,只是配上不同武器,boss有8隻,非人型的只有三隻,而且其中兩隻是跑機制規則殺,剩下一隻非常爛…
另外小兵分佈非常奇怪,種類少就算了,各類小兵出現頻率極度不平均,比方說拳套兵,整個遊戲只有一個地方有出現,而槍兵跟劍盾兵又堆滿整個遊戲,不禁讓人聯想到仁王1的敷次郎大軍
3.奪取系統非常雞肋,這個系統好像是宣傳的賣點之一,但實際遊戲中完全沒有存在感
一來奪取攻擊需要集氣,打出來的傷害又不如正常的利爪連段,高風險低回報
二來遊戲有技能碎片機制,只要收集碎片就可以做出奪取技能的無限使用版,中期之後根本沒必要特別去奪取
三來小兵種類少,奪來奪去就那幾種
四來BOSS的技能雖然實用,但使用上並不會對該BOSS有什麼特別的效果,不如正常打完用技能碎片做就好了
感覺這個系統有很多地方可以發揮,例如場景中配置AB兩種小兵,A小兵的技能可以剋制B小兵,或是BOSS只有特定破綻可以奪取技能,但奪取後可以對BOSS產生剋制效果,或者讓奪取來的技能比一般版更強之類的
4.「識破」太無腦,隻狼的識破有兩種,面對突刺攻擊要前衝,範圍攻擊要跳躍,這個系統的精髓就在於被Boss二擇的刺激感,但這款簡化成只有前衝一種,變成所有敵方的所有強力攻擊都能無腦破,敵方的大招都變成笑話
雖然寫了很多缺點,但整體上我還是很推薦啦,打起來很爽,玩膩的時候差不多也破關了,整個體驗很舒服
尤其再次稱讚一下主角的動作模組真的做的超棒,很多獨立製作的3DACT動作都很僵硬或是木偶感很重,這款完全不會,超級厲害。
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拳應該是有兩隻,要塞支線有一隻,然後槍兵跟劍盾真的
多到有點討厭,不過還是很好玩啦
還有這音樂超棒
玩一個晚上就可以破關,這遊戲小兵拿來練格檔還蠻爽的,
學隻狼對刀有到位,不過時間點都很好抓。王只有第一隻
馬戲團小卡,研究他的攻擊方式花了一些時間,而其他王
都很爛,尤其第二隻蝙蝠第一次見面就把他殺了...,劇情
就真的很爛也沒什麼演出。
簡單說這遊戲,只有系統做得不錯,技能種類超多,搞得主
角跟超人一樣,但敵人沒有做相對的提升,或攻擊的變化
性,整體來說過於簡單
看起來動作遊戲的技術有到位,不過遊戲格局太小,但
感覺還是大有可為
借問一下看技能說明有提到在空中可以用技能,那要怎
麼跳起來?
我王一就打了一個多小時,識破真的比羽毛斷招好用-
_-
天賦要點前躍,就跟隻狼識破有點像
在主角方面做得滿不錯,但瘟疫武器農滿的難易度差很多
,加上沒那麼多關給你玩,就有點可惜
第一輪兩個小時就過了,有沒有個結局的走法,還有四個
獎盃王沒打
感覺得出製作組的成本跟心力都花在主角跟戰鬥系統上了
反過來說底子做得很好,只是內容不足
用同樣系統再出幾個DLC或續作我都願意買
吉田也有在玩XD
隻狼還有抓技要看,危起來比較有壓力 XD
但總之就是小團隊,內容量(包含系統、招式)就沒辦法
上次看還是demo 原來出了 XD
期待後續作品,有潛力
全部王都打過一遍,建議瘟疫武器用短弓,能力盡量加能量
和爪攻擊力,打法就是遠程放短弓,近戰爪攻擊,稍微記
熟王動作都可以非常無腦的打過XD
彈返比隻狼簡單是因為 敵人動作單調 還是因為判定
幀很多 ? 我以為隻狼的判定已經很鬆了
都有,敵人動作好猜,主角有天賦可以拉長格擋判定
點出來之後基本上是隨便擋
魂系氾濫的時代
請問有優先必點那些技能?還是先點血量?
看到這篇文章才去買遊戲的,真的蠻有水準的,可惜不能跳
建議點幸運到LV3(為了拿精英怪掉的素材奬盃)、格擋判定
延長,其他隨便
其實可以跳, 但要點天賦,只是是被動技能才發動,敵人
做強力攻擊的時候,同時按閃躲,就會跳起來,在按方塊
鍵就可以跳斬
這片主線2小時就破關啊,PS5版賣900多,遊戲內容不值這
個價錢,建議特價500以下再買
幸運是升級的地方嗎?只有看到 力量 活力 瘟疫
已買未玩。主線2個小時???
沒那麼誇張啦,我兩天全破體感大約6小時
上面說2小時的應該是全程跑酷+boss一次過
並沒有跑酷啊,路上的怪都打過一遍,完全第一次探索主
兩小時就全破了,再打完支線也才4小時,拿到白金獎杯9
小時
哦,我懂了,你是對的,因為這遊戲的主線只有3關
我順順打把每一個關全清6小時,忘記有分主支線了
我不小心把「全破」定義成每個關卡打完了
因為這遊戲的支線比主線還多…
主線+支線4小時就能玩完了,因人而異,看喜歡怎麼玩而已
,但這遊戲內容真的太少了,至少要多一倍的關卡,才對得
起990這個價格啊, 但還算蠻好玩的XD
實體版比較貴,數位打折完七百出頭。不過實體可以
賣二手。內容是真的不多,敵人種類也少,但是戰鬥
做的很棒
爆
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Re: [心得] 看來法環就是以後高難度遊戲的新標竿了其實黑魂1打不贏去練等也是有的 有很多遊戲也是打不贏可以練等 重點在於等級影響能力 能力對於攻略有幫助 等級提高點相對應的能力就能讓武器補正變強 等級變高投資HP讓HP變多 容錯率提高 (打錯已修正感謝1F) 所以這並不是法環才有的玩法8
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