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[心得] GBO2:沙漠作戰心得,不只是射擊啊!

看板PlayStation標題[心得] GBO2:沙漠作戰心得,不只是射擊啊!作者
uei1201
(新八)
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原本是想寫有專武的安傑洛祖魯機體心得,但這台實在太簡單暴力了,講著講著就變成幾乎80%都在講現在環境下的沙漠如何作戰了XD

https://youtu.be/GiwTq8ruzFw

沙漠雖然是開服後不久就新增的老圖,但當時的環境跟現在的環境大有差別。

我自己玩GBO2的朋友很多不喜歡打沙漠這張圖,原因主要有二:

1. 沒了E點感覺就輸一半
2. 有了E點卻從贏打到輸

這些問題的產生其實還是老樣子,跟視角有關,過去已經多次講過北極的作戰如何建立有利站位了,但沙漠沒講過,而且這周頻繁的開沙漠圖,越打越發現不會打這圖的人挺多的,只是單純把沙漠當成龜射圖在打,射輸人就是從頭輸到尾,甚至提早放棄掙扎。那這次就藉由影片跟圖片分享沙漠其實E點並非絕對無敵,當敵人並不是站在家門丘,而是往右側移動時,該如何重新建立有利站位。以及如果對射輸人,該如何強迫對方以不完整人數作戰。

首先,對於E點山頭來說,正中央+高處的確很有優勢,但也是如此,容易讓隊友站位過於集中,且A側雖然處於低處,但有小小丘陵的掩體,成為護腳+防暴風武器的最佳佔點,且丘陵沿伸距離很長,可以將站位分散,反而是死守E點的一方容易因過於集中而被射爛,這就是一個大號的墜落遺址B側小山的概念。

所以當對方大量集中在A點射擊時,要分散人力反而往對方家裡小山移動,從對方家裡小山打A點,反而成為有利,因為掩體優勢全無,另外因為人在對方據點近距離的位子,所以恐懼被裝設炸彈,也能逼迫對方下機體不規律,進而製造人數優勢,逆轉在相同條件下卻射不贏對方的問題。

「戰爭靠的是數量啊!」

搞清楚了沙漠的點與點之間的厲害關係,就不會只是單純的在打龜射圖,也不會常常發生從頭射輸到尾的窘境了,以上是一點沙漠作戰心得分享,這周沙漠開不停,祝大家在沙漠中頻繁取得勝利XD


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metalj08/20 12:28沙漠350以下被搶E點完全沒辦法打。450以上被搶了就比槍法

metalj08/20 12:28站位,不一定要硬拿E點。A+以上常常為了E點搶破頭,其實不

metalj08/20 12:28需要。如果隊友很多A-以下的,E點以外的不要拿。隊友死了

metalj08/20 12:28叫砲擊,從大老遠跑來,不會抓進場時間變成下水餃

eva05s08/20 12:39有時候搶個E是為了提振軍心

REDF08/20 12:50好久沒打沙漠

REDF08/20 12:50才發現是高cost地圖超級少

REDF08/20 12:50搶E提振軍心+1

utn87508/20 13:33佔了E點,不要和隊友擠一起就好

utn87508/20 13:48失去e點,怎麼接著打下去確實有學問

yao717408/20 16:27主要的問題是太多人腦死啦 我前天才打一場600開場贏卻掉E

yao717408/20 16:27 把戰線往後退到A逼對方上來打絞肉戰還是能贏 然後54萬砲

yao717408/20 16:27也不是人人有啊

gogoktv08/21 03:08我更討厭墜落,勝率很低,不好放炸彈逆轉

Alex1308/23 09:19叫砲擊真的很糟,遠處叫=跑老遠回戰場,近處叫=被踩掉