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[心得] 臥龍:蒼天殞落 試玩版小感

看板PlayStation標題[心得] 臥龍:蒼天殞落 試玩版小感作者
Cycarchitect
(爆肝人士)
時間推噓14 推:14 噓:0 →:12

小問題稍多但還滿好玩的。


不知道是不是因為朋友家的電視比較好,甫進入遊戲,畫面相比Team Ninja以前的作品提升有感,地圖比較開闊,有遠景的地方終於算漂亮了。
驚鴻一瞥的捏臉介面和仁王二一樣全面的可怕,現在可能還沒有遊戲比的上。

只是關卡設計就還是老一套,雖然有了跳躍動作,地圖也確實有做出垂直性,但玩起來就是沒什麼有趣的感覺,我也知道沒人是衝著地圖去玩Team Ninja的作品的,但希望正式版還是能有一些像仁王2平等院那樣讓人眼前一亮的關卡。

本作相比前面的作品,沒有多樣的出招鍵位和技能,(去掉奇術aka陰陽術後)只剩下兩個綁武器的武技、普攻重攻、以及作為宣傳要點的化解,甚至能說攻擊方式很少,不過是好是壞,就端看玩者的口味了。

主打的化解系統(明明我記得日文漢字是化勁):

看了一些文章說比較像是Stranger of Paradise系統的進化版,但沒玩過實在無從比較,所以後面還是拿仁王和隻狼來講。

和防禦不同按鍵,可以架一般攻擊也能反紅光大技,有點像把隻狼的招架和識破整合在一起的感覺,不過判定時間蠻短的,不像隻狼幾乎隨便按都能架到,沒架成功也會防下來,從而導致剛玩時很常沒按到狂吃刀被打死,這點會蠻勸退的也說不定,可能如網友講的先壓著防禦鍵再用會比較安全,也比較好熟悉敵人動作,只是這樣若不積極點進攻,可能會變成氣勢不斷減少導致時常被破防,嗯...。

因為戰鬥節奏很快,化解的判定時間也不長,如果戰鬥起頭的拍子下不對很容易被當狗打,另一方面,如果對了就能夠壓著敵人揍,感覺到後期沒意外也會是互秒的情況。

還有個問題是化解敵人普攻似乎沒什麼收益,一般小兵還能靠化解硬直打一套,而面對霸體怪更多的可能是不得不去化,相對的紅光攻擊依據情況可以有大量氣勢傷害+大硬直,我不知道這是不是製作組所謂「不希望玩家太過依賴化解」的部分意思,但這又算是本作動作系統的亮點,嗯...我不太懂了。

氣勢條:

可以理解成整合一堆東西的耐力條,和普攻、防禦、閃避、化解、武技、奇術都有關,
被擊中、防禦攻擊、閃躲、使用武技和奇術都會累積負氣勢,接近滿了再被打中會有大硬直,和仁王差不多,
化解成功或攻擊擊中敵人則會回復,歸零後會開始加正氣勢,有正氣勢的話用強攻擊或武技會優先消耗,到最滿的話好像有增益效果。

因為回復手段只有那兩種,顯然是鼓勵玩家積極地以身犯險,不過現況化解不是多容易,各類增加(減少)氣勢累積(消耗)的屬性或詞條等說不定會蠻有用的。

士氣和不屈系統:

等級越高,敵我的能力差距越小=越容易(應該沒理解錯吧),擊殺敵人會緩慢提升,死了會掉,不過透過到處插旗提升不屈等級後,即使死到不能再死,最低的士氣也不會低於不屈。

可以算是一種關卡內透過探索降低難度的手段,但如果對數值影響很大的話,是不是每次要刷關都得到處開牙旗和小旗子升不屈等級,不然如果一路衝到底就要面對超強的BOSS?雖然不知道未來刷關的用意,但感覺蠻怪的。

強敵:
老虎 一開始被打爛,後面除了連續爪擊以外幾乎沒什麼問題。
大鳥 試玩版等級最高的怪,也是唯一一個有投射物攻擊的強敵。打人超痛,老實說我沒有搞懂,只是凹紅光攻擊化解,另外丟出來的羽毛有夠難看清楚。
雙戟鬼人 節奏不好抓,派生要出不出,另外因為有霸體加上普攻被化解不會硬直,化成功後下意識要反擊時他下一刀已經揮過來了,只論動作搞不好比張梁強。

頭目張梁:
真的不強,打了兩次都蠻快就通過了。
一階段本身會硬直+被化解也會硬直,化成功一次就可以直接連打一整套,紅光只有一招。二階段相對變強不過動作大部分都偏慢,紅光抓技化解成功會有很大的硬直,積極進攻很快就能打跪處決,不過紅光的另一招連續上撈我只有看過一次,體驗可能比較不全面。

另外我知道不一樣但你真的好像伊達成實ㄛ


召喚獸、協力NPC:
沒用到

五行還是什麼東西的:
現在還不想理


整體玩下來的主觀難度感受,開場初始裝時是蠻挑戰的,倀鬼(老虎)抓一下可以掉半管血,酸與(大鳥)紅光雷球一下去世,不過後面等級、裝備、不屈升起來後,畢竟操作相對單純直觀,和當時玩仁王Beta的感覺比起來,意外的沒有很難,只希望後面傷害不要膨脹太誇張,但照往例似乎不太可能。


另外也有幾個個人主觀上很喜歡,和系統不太有關係的小地方:

1.主打的化解系統,成功化解紅光攻擊後的動作變化不少,如偏轉踢腿、鐵山靠、旋踢等,夠酷,最好是再多一點。

2.BOSS張梁的二階段紅光抓技,化解成功的話會有特殊運鏡的反擊,如果後面一些比較重要的BOSS有多一點這種呈現演出性應該會很棒,甚至如果有完全獨特的化解反擊就更好了。

3.有中配,而且配得很不錯,這點對我來說應該會是除了戰鬥以外,和仁王最大的區別之一,畢竟兩者世界觀設定乃至畫面風格都蠻像的,沒聽見一點漢語我還以為我在玩仁王外傳。

玩的過程有意識到的其他問題
1.祖傳的死人光照,從洞穴開捷徑過去大鳥牙旗的那個亮度,到底那麼亮要幹嘛。

2.在角落時的鏡頭很糟,看不懂在打殺毀。

3.化解的音效和特效不太明顯,尤其是在上述角落的時候,既看不到人物,提示音也不夠大聲,體驗不太舒服啊。

4.喝水超慢,其實慢也不是問題,但那個品茶一樣的悠哉程度,在兩邊拚的你死我活的時候蠻突兀的吧。

5.敵人有些突進比較遠的攻擊,化解完追擊距離不夠會砍不到,而且鏡頭轉的有點慢,這應該不是刻意的吧。

6.雞蛋裡挑骨頭的小地方,移動狀態時換武器是直接切成另一把,沒有拔出來的動畫,有點忘記仁王是不是也這樣了,但稍微有一點點出戲。

還有農裝BAD、詞條BAD


整體下來,化解系統提供的見招拆招的回饋還是非常不錯的,我自己是覺得比仁王好玩,其他小問題部分,反正製作組一直以來都會參考玩家意見修正,如無意外大概還會有兩次試玩版,靜觀其變。


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ken2215409/19 10:27推心得

d6235309/19 10:49化解真的不太會按

zorroptt09/19 12:19系統精簡對我是好事 仁王2就是覺得東西好多不想玩 希望

zorroptt09/19 12:19到時能有一鍵換裝機能 挑裝備好煩

dargon01r09/19 13:19試玩版目前最大問題就是 閃避化解的判斷都太硬

loveyourself09/19 13:42喝水就像前面有人提的,慢就算了有時候還不喝。

ishota09/19 14:33仁2不是有一鍵換裝嗎

ray81120909/19 14:39我覺得化解失敗給的懲罰太大就是了 對於我這種會不小

ray81120909/19 14:39心亂按閃避的真的痛苦 被老虎打到差點直接刪遊戲

ray81120909/19 14:40按閃避扣氣勢 失敗被打扣血扣氣勢 等於變相兩次懲罰 然

ray81120909/19 14:40後就差不多滿了下一次就會直接破防

phix09/19 15:15亂按就可以連續閃就好了

Lizus09/19 15:46我對地圖設計是蠻好評的 比仁王進化很多 記住這只是體驗版

Lizus09/19 15:46 而且是前期關卡 正式版中後期關卡一定更複雜

Lizus09/19 15:47很多地點從背後很難暗殺 找到路從頭頂跳都能暗殺

windfeather09/19 16:03這個多半是序章後的第一或第二地圖吧

Bing2509/19 16:47化解判定希望能改的跟妖反差不多

rl5558609/19 18:31推心得

jun715409/19 19:36少了連招樂趣 那個中配讓我失去緊張感

flamebomber09/19 20:09死人光照也不是這家專屬,其他遊戲例如刺客教條也有

flamebomber09/19 20:09一樣的問題,之前看過其他文章說這是遊戲亮度調整機

flamebomber09/19 20:09制的問題,很難避免,頂多程度大小而已

CALLING09/20 00:10喝水真的有夠慢 而且喝水鍵似乎要等上一個動作完全結束

CALLING09/20 00:10才會有反應

OscarShih09/20 01:45喝水慢就是不希望只是灌水去壓爆對面吧

yuugen209/22 18:53就跟魂系列差不多,是不是沒玩過魂系列啊?