[閒聊] 回合制加入即死技是哪個天才想的?
然後主角死掉就直接GAME OVER,性格是要多差才想得出來這種PLAY!? BOSS房前還不給存檔,初見殺也要有個限度欸,對我就在說你人龍7,上一次被這招陰已經是好幾年前玩的persona 5了,不過人家至少王房前能存檔,賭爛度還沒這麼高。
三小神之右手直接灌過來超級不講武德,好啊我就付錢重打,這次放了根性技應對,結果直接連續2動還3動的又被歪到,幹可以在髒一點沒關係,最後氣得只能讀檔換免疫裝備,整個迷宮還要重走,比玩寶可夢爬RANK被絕對零度硬凹還火大= =
退一百步來說,即死技帶來的運氣要素、逆轉的可能性,可以讓戰鬥變得更緊張刺激,但至少「主角死掉就直接GAME OVER」這破東西真的很沒必要,好一點就是事先讓一件裝備拿免疫效果,不然就是主角龜好防禦當個廢人,差一點就是雙手一攤向老天祈禱對面不要太賽,這樣真的沒有比較好玩欸(o_o)
最後還是推薦一下人龍7,戰鬥我覺得還有改良的空間,但也不差,劇情倒是真的很不錯,一些刁難人的地方,就當他是致敬古老的JRPG吧,至少他故事夠有吸引力,能讓我願意去刷裝備等級還有錢。
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怎麼記得很久以前的國產RPG就有即死技了
沒有的搞不好比有的少
真女神轉生V一堆更多這種,不小心就30分鐘進度就沒了
FF斬鐵劍
FF、女神異聞錄
其實人龍7也快滿三年了
DND法術早就有了 爛骰送你下去
勇者鬥惡龍也有
寶可夢都有即死技了,印象中軒3外傳天之痕的鬼蛙也會
即死技
RPG有即死技有什麼奇怪的嗎?
明明一堆復活手段 結果主角死了直接game over真的幹
即死招是沒差 不過主角掛了就game over的設計就很意義
不明 主角特別嬌貴不能復活?
wizardry就有了
很早就有了…
付錢就可以復活
可呀,但不能換裝
魔力寶貝也有即死技
吞食天地 暗殺計,BOSS也能殺
FF13也有吧
勇者鬥惡龍2就有了
獨角鑽 剪子斷頭台 絕對零度
真女三路上的雜魚天使表示
勇者有死掉秒活的技能
用了,但他連續行動我也沒輒
用逼玩家重打撐高遊戲時數,再去騙人說遊戲cp值很高
即死的遊戲一大堆……人龍主角都內建復活了 你怪誰
其實套路而已沒難度,詬病的是對敵輔助技大多無效很沒勁
仙劍1就有啊
DQ2就會 最終BOSS快掛時還可HP全滿回血
我最討厭RPG敵方即死機率高到不行 我方放即死 就變廢招
就跟敵方角色加入我方都會弱化一樣 就是平衡調整而已
如果可以讓你隨便即死 那後續難度直接崩壞了阿
一般都能復活吧,主角中即死就game over應該不多?
你玩的回合制RPG不夠多吧
主角死掉就結束,因為主角不一樣啊!
像女神轉生的隊伍就是主角和他的快樂夥伴
人龍七最不合理是女秘書超能幹結果動畫完全沒有她
這就是風險控管(誤
P5我方即死術成功率有感
女秘書算是隱藏人物啊
DQ4克里夫特:30樓你是不是在說我
仙劍1玩過沒??
可以復活啊
沒玩過DQ? 而且主角有勇者技能可以多活一次
吞食天地時代就有暗殺技了
光明與黑暗
怎麼會覺得回合制RPG會跟簡單畫上等號?在歷史上最
困難的遊戲名單中,許多回合制RPG都榜上有名。
魂系列的「開寶箱會有陷阱或怪物」、「坐火後地圖
上的敵人會重生」、「有強敵會不斷追蹤你」等設定
,都可以溯及回合制RPG(宮崎英高也說過類似的話,
什麼傳承以前遊戲的高難度)。例如巫術4代:只要你
一存檔,地圖上固定的強敵都會重生。由於4代無法靠
戰鬥升級,因此強敵重生並不是多了練級的機會,而
只是多了死亡的可能。
還有許多搞人的設定,例如死亡後沒有及時回去復活
,就會永久刪除角色資料等。在Darkest Dungeon等回
合制RPG中都不少見。
另外像推文板友說的真女神轉生V的咒殺即死,在FC的
元祖女神轉生1、2代上,有個更惡劣的設定:惡魔會
持有降低主角等級的魔法。死亡頂多重跑,降等級是
直接讓你過去幾小時,幸運躲過一堆即死技和陷阱後
,才辛苦升了一級的進度直接歸零。而且是連路邊的
小怪都會使用,當你運氣差到被連降好幾等時,真的
會氣到一個月不想再開遊戲。
付錢復活跟吃醫藥箱復活是不一樣的好嗎
即死沒差,主要是主角死了就 Game Over 吧...
技能好幾個能復活
這就是逼迫你隨時要抓時機開死掉復活的魔法或者道
具或者預先裝備啊...人龍七主角死就game over 是從
從一開始就這樣,所以這個機制跟敵人即死招應該分開
討論。我是覺得都還好啦......各種致敬傳統jrpg
FF一堆吧
一堆人看不懂重點,王點前不給存檔
真的,給個存檔點比回復點好
熱情傳奇最後的王戰設計更詭異夥伴每打一階段掛一個,而
且每階段還有聚大招全體即死還要發招前打掉,我打到惱火
删遊戲
主角死了就GG真的很鳥
柏德之門:
搞人,但早期玩遊戲常常遇到,是會勸人棄坑的機制
即死不是罪,錯在環環相扣下來無意義的浪費玩家時間
我第一款回合制也是仙劍,印象中有即死但不會太搞人
以前玩永恆阿爾卡迪亞 有個我方角色也是能用即死技
但實際用起來也是很雞肋 因為強敵頭目都有防即死屬性
而弱的敵人不需要靠即死技也能打贏
一堆好嗎= =
DQ就有
防禦不是就沒事了???
我有說啊,主角就變成只能防禦的廢人
DQ2表示
這是哪一戰啊 怎麼沒有印象
黑暗大法師
玩太少
有即死技喔?不是你的一番HP上限太低?XD
沒喔,真的是一拳超人
不會比雙王跟桐生難打啊 能打到千喜塔都練的差不多了
我破完了怎麼不知道哪一戰這麼坎?
桐生還好吧反正他不會打女人,雙門神就真的難
問題是主角一倒就game over啊,配角倒了沒關係咧
人龍2也是最後一個QTE沒按到 整個千禧塔要重爬啊
小時候玩RPG一個迷宮或是打boss失敗死掉,好幾個小時努力
都蒸發了,也是種酸爽的美好回憶,但現在我才不幹。
以前FF3水晶塔爬10樓 桑迪打不過 幾個小時都白打
老惹沒那麼多時間可以浪費,年輕時體驗過就好
玩太少
看技能名稱是終戰天童吧
不是有防即死 道具 啊你是不會裝喔
打電動還要怪東怪西
大哥,沒有事前情報,我哪知道他會放即死技?
軒轅劍最好了,不但有儲存點還可以補滿血
我也被陰過一次
最智障的是在回合制加時間限制的==就是你P5
也是被天童一拳ko,8X級
RPG不給隨時存檔的都不知道在想什麼
看這串只能說RPG越做越簡單不是沒道理的
DQ有即死技,FF有死亡倒數,FE才是主人公掛了才有全滅的設
定。
我玩人龍七也被即死技婊過一次 直接WTF罵出來
我直接拍桌子XD
玩家可以即死電腦,電腦可以用同一招很公平啊,嘻嘻
人龍七明明就有擋即死技的飾品 自己不裝管遊戲設定爛 我
也是呵呵。
我換了啊,但是塔要重爬喔
原來是前一篇主線哥,我當初玩的時候也是幾乎只玩主
線,支線只解順路的。然後打不過就去練一下... RPG
RPG遇到即死蠻常有的,王前沒存檔點這就是你死第一
次後該考量的事情...沒啥吧。除非堅持要白金,不然
不然這一片幾乎沒刁難的地方就能享受劇情了
DQ的毒針阿 每代都有的東西
不過P是主角掛了就全滅了 確實是讓人頭痛
紅色警戒2也有譚雅死了就輸的關卡
……你第一次玩這類遊戲?
永久降等級真的很幹 幸好現在都沒有這設定了
說什麼呢?
有沒有玩過升級的時候能力值會倒扣的RPG?
最近的殘月的鎖宮就是這樣ㄛ
主角掛了就GAMEOVER根本小事,女神轉生早就玩到爛了
不會玩軌跡?隨時給你存檔,大戰前必有補給點,輸了還能
戰鬥重打,而且通常我方有即死技,敵方沒有,回合制最佛
的。
除了存檔點位置不親民 其他抱怨有點莫名吧
確實啊,王房前給存檔的話,我也不會這麼賭爛
其實就有些東西是要事先預防的 回合式RPG的原罪
主角就命賤啊,天生就要讓一件裝備防止這種破事發生
難道即時或動作戰鬥裡給敵人即死會更合理更親民嗎 XD
沒辦法即時應對 和動作RPG不一樣
回合大概都是你要先知道 拿出對策 要先死過一次
這年頭也沒剩什麼回合式RPG了 所以會覺得很沒道理正常
再加上主角翻就全家翻這就更加劇了這個問題
人龍7的回合系統已經很無腦了
遊戲內也有防範即死的手段,所以也還好吧
主角死就全滅就很低能的設計 防即死裝備就變相等於主角
被卡掉一格了吧 記得P也被搞過 開場被敵人先行動 然後
莫名其秒就Game over 很靠北
人龍系列最低能的是霸體
人龍七已經算不錯了
讓我想到FF7re也有抱怨為什麼進戰鬥就不能換裝了?
為什麼識破完還要跳出來換魔石?超奇怪的,這些機
制不都是門檻的建立嗎......
FF7只要屬性配置別太極端 戰鬥幾乎也是只打的快慢的差別
而已 和一進入戰鬥就直接送我Game over要我讀檔的感覺截
然不同 根本連掙扎的機會都不給 w
應該這麼說 我自己是覺得機制的建立是要建立在能提供樂
趣上 因為敵人會即死 主角掛了就直接讀檔囉 主角就裝好
防即死的吧 這本身有提供什麼樂趣我是不了解 但偏偏還
不只一款這樣弄 可能我沒能悟出道理吧 w
你說得對,雙島2人組和桐生戰還比較好玩,至少是正面對決,輸了我也心服口服,鼻子 摸摸回去練功,這最終boss我換個飾品就隨便打了,還要先被噁心一次
※ 編輯: XioSio (111.251.159.209 臺灣), 10/31/2022 18:40:45FF7re沒有回合制RPG那種初見殺或是雲哥一死就滅團的阿
頂多就打個老半天用技術克服
我覺得P系列問題還是在主角翻車問題 不然沒那麼不服氣
難怪RPG玩的人越來越少,這樣就在po文抱怨
dq 系列的寶箱怪:查拉基!
我的意思是這種抱怨性質相似
以前軒轅劍就有了
小時候玩DQ4戰鬥被怪先攻
然後對方4隻怪都放查拉其 直接滅團....
這招說真的還好吧 你就算不用防即死裝備 我記得他要放這
招前會先預告 按防禦就好 運氣差輪不到春日的話 再糟都
有直防能按(直防跟防禦不會中異常) 而且這招動作很大 印
象中算是好按直防的了
真的按不到直防的話 就繳錢復活一次 前期慢慢削 hp過半
之後春日打龜 其他人雷屬大絕灌他啊
你玩太少了,這種日式rpg一堆
以前玩初版dq2 最後魔王城每場小兵戰都要閉眼唸阿門 阿
彌佛陀 唸完按逃走 小兵人均即死咒還會自爆 到底誰設計
的= =
初版DQ2 印象中後來有承認難度參數錯誤?
其實偏古老經典(不人性)設定,畢竟早期RPG多有強調的是
主角=玩家的設定,保護好自己就成第一要務,甚至還有夥伴
的行動不是自己下指令,而是讓他們自由選擇的
第一次玩根本不知那是即死招,打了一個多小時的塔還慢慢
虐魔王結果一拳就重來真是他x的
印象中FF系列也有即死~
DQ1.2的DQ2變成不同方向的難就是了
完全沒有印象
DQ3 還會把主角跟伙伴吹走 迷宮重走
這個邏輯跟魂系新手花很長時間走到某個房間 幹 是王房然
後被初見殺一樣啊
早期的巴西魯拉真的很靠腰 吹直接吹去露易達酒店
到底那個天才想出來的
即死還能用其他方式反制或者善後 巴西魯拉完全沒辦法
FC版的夥伴沒辦法自己控制 所以克里夫德這種明明有其他技
能可以放就一定要放查拉奇然後失敗的狀況都變成梗 然後變
成馬車三人組之一
對 就是布萊 克里夫德 特魯內克
布萊是體質弱 最早期的馬夏德又不是全體
特魯內克則是會在戰鬥中跟你搞笑
fc版本萊安就只是慢 至少輸出安定
人龍7真的好玩 當初玩了很久@@
即死復活機會率變灰…您覺得如何呢?(笑
嘻嘻 是我辣
巫術 忍者 斬首 復活失敗 灰
FC版DQ4逃8次頂住後就會心一擊成神啦
說真的啦 王房前不能記錄+主角死就game over的遊戲 RPG
經驗夠的話 有點sense的都會換上防即死的裝備 沒想到要
防就單純玩不夠多而已
人龍7當初愚人節影片有春日被復活
正式版死掉就GAME OVER可能因為要那位打不打女人的boss
boss不打女人春日死掉後場上剩下女角 boss不就變成沙包
即死沒問題拉, 有問題是什麼年代了還浪費玩家時間
爆
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