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[情報] 戰神 諸神黃昏 PS4/PS5效能比較

看板PlayStation標題[情報] 戰神 諸神黃昏 PS4/PS5效能比較作者
supershoot
(朋友說我長得像松本潤?)
時間推噓56 推:57 噓:1 →:224

https://youtu.be/QZdCeY23pTk

PS5預期的效果 好就不用說了

驚訝的是PS4/Pro也算很不錯

所以沒PS5的朋友 不用那麼灰心

對了 PS5昨天就能預載了

目前是1.03版

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※ PTT 留言評論
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 1.168.176.248 (臺灣)
PTT 網址

splendidpoem11/04 03:05之前拿到公關片的媒體就有透露了:兩個版本在畫質

splendidpoem11/04 03:05上的落差非常小,PS4版只是稍微降低了煙霧、粒子、

splendidpoem11/04 03:05陰影等特效品質,整體而言視覺體驗幾乎一致。

aggressorX11/04 04:24真是個好消息

death7651911/04 06:23看來可以不用猶豫了 不過那個PS5的供貨真的是...

eyeter11/04 06:28PS4 pro 繼續玩

an13811/04 07:05這代主機性能真的頗呵

hTCe911/04 07:24在手機上看這種影片一定會以為好像沒什麼差

ETJohn11/04 07:40用PS4撐到PS6出來的時候,應該就可以買到PS5了吧

ETJohn11/04 07:44反正我的PS4現在都只拿來給小朋友看卡通XD

e44658228411/04 08:0460fps看起來真舒服,優化看來不錯

zaiter11/04 08:30其實ps5 xss都沒不像前幾代 有大幅度進步 遊戲畫質感覺到

zaiter11/04 08:30極限了

blackone97911/04 08:33應該說在主機價格帶本來就很難做出重大突破

swordsgod11/04 08:46說頗呵的你可以造一款1w7有13900K+4090性能的主機給大

swordsgod11/04 08:46家玩嗎?

ShenMue11/04 08:47是因為新遊戲跨世代 保守的開發策略 畫面進步小

ShenMue11/04 08:48Matrix 鐵拳八 去看看吧

ShenMue11/04 08:50這兩個才是真正的畫面突破

ziya11/04 08:56可憐啊ps5

Porianesu11/04 09:01重點本來就不是畫質吧 沒有對比根本就沒差吧 但問題是

Porianesu11/04 09:03優化又不是誰都做很好 有ps5誰還用老機子玩

walkxd13611/04 09:05嘛幀數、讀取、風扇聲還是很能體現新世代的優點的

colon211/04 09:05PS4版不是只有30FPS?

herro76092011/04 09:0615F那種問法還真頗呵。 怎麼不自問能不能用10k的價格

herro76092011/04 09:06造一台能用office的主機給大家用?

herro76092011/04 09:06的家機才對

ronga11/04 09:08PS5獨佔的FF16,那畫面也很PS4阿XD

ronga11/04 09:09PS5最少玩到現在還沒遇過直升機起飛

roea68roea6811/04 09:10ps5為啥跑去跟4090碰瓷 頂多2080吧==

blackone97911/04 09:15現在要從看啥遊戲都像PS2進化到看啥遊戲都PS4了嗎

z8612511/04 09:18應該是現在還沒開始認真榨ps5效能

supereva11/04 09:18光是要從1080p30 變成4k30+ 就需要增加多少算力了 你

supereva11/04 09:18以為還能進步多少特效?

PTTfaggot11/04 09:23本質還是個pd4遊戲

PTTfaggot11/04 09:23ps4

blowchina11/04 09:24ps4的部份驚豔,比較起來反而覺得ps5竟然只有這樣

PTTfaggot11/04 09:24但是現在還要我玩30fps的戰神 已經玩不下去了

e44658228411/04 09:26說一句難聽的,PS5 遊戲目前還是被PS4 性能扯後腿,

e44658228411/04 09:26開發團隊還要花心力去搞PS4 優化,不然會有更多時間

e44658228411/04 09:26去研究PS5 榨乾性能

blackone97911/04 09:31這麼多寫輪眼仔的不如說說看現在有多少遊戲做得到超

blackone97911/04 09:31出戰神的畫面好了

swordsgod11/04 09:31主機就是玩遊戲專用,為什麼要跑office?

blackone97911/04 09:32整天笑PS4畫面 啊不然你去其他平台玩是有差很多嗎

xiaoxiao11/04 09:33畫面小進步,重點是風扇跟偵數

dowbane11/04 09:34萬元文書機不是很常見嗎w

blackone97911/04 09:35看這幾串推文我還以為現在4k螢幕跟3090是基本配備了

a51601311/04 09:41用PS4玩風扇肯定起飛好嗎…

superRKO11/04 09:41突然好希望 哪天可以玩到讓PS5發出嘶吼聲音的遊戲

macrose11/04 09:43不會直升機起飛就是爽

timmy881211/04 09:44畫面一直都不是重點吧 幀數跟讀取速度才重要

supereva11/04 09:47ps5就是能在ps4的基礎下 跑更高解析度和更高的禎率

supereva11/04 09:47這樣就很厲害了 算力就這樣而已 以為會有什麼大突破

supereva11/04 09:47的 繼續做美夢吧

NexusPrime11/04 09:48在1分鐘左右可以看到地板石頭材質,ps4/pro 跟 ps5

NexusPrime11/04 09:48差別很大啦,ps5 明顯材質更複雜紋路更多。不過影片

NexusPrime11/04 09:48可以看出,索尼本家工作室技術很強,ps4 能做到這樣

NexusPrime11/04 09:48非常厲害了

NexusPrime11/04 09:51只是loading 時間似乎沒有完全利用ps5優勢,影片裡需

NexusPrime11/04 09:51要10秒左右的loading時間

e44658228411/04 09:54目前沒一款可以讓PS5 風扇嘶吼的,代表就還沒榨乾,

e44658228411/04 09:54為了遷就PS4 大多遊戲都是PS4 為基底開發,然後PS5

e44658228411/04 09:54再多特效上去,不要去否認PS4 拖PS5 後腿這件事

undeadmask11/04 09:54上面有人還在嘴硬

e44658228411/04 09:55等到一款本家3A只發售PS5 且風扇和PS4一樣起飛,那才

e44658228411/04 09:55叫真正進入次世代

NexusPrime11/04 09:57ps5 only的遊戲,例如惡魂重製版,很明顯圖形是不同

NexusPrime11/04 09:57世代的體驗,但是似乎也還沒榨乾ps5性能,ps5跑惡魂

NexusPrime11/04 09:57重製版依然安靜

blackone97911/04 09:58等風扇開始起飛就改口笑說PS5性能也不過如此這樣

alanjiang11/04 09:58都在扯後腿不要分那麼細

aaaaooo11/04 09:59那個風扇連過熱時都不會吵是要怎麼拿風扇來判斷硬體使用

undeadmask11/04 10:00老實說我寧願風扇不要起飛 給我安靜順跑60fps+就好了

superRKO11/04 10:06不知道拉傑特 榨了多少出來 那款真的漂亮跟好玩

OROCHI9711/04 10:19PS5笑PS4有點像菜雞互啄就是

e44658228411/04 10:20都是一家人那有笑,只怪索尼產能啊,都發售2年還沒真

e44658228411/04 10:20正完成改朝換代

PTTfaggot11/04 10:20都是全力跑啦 榨什麼榨 2070s等級的顯卡有多強 ?

hTCe911/04 10:22Ps5的風道設計 本來就不可能到起飛這麼吵吧

OROCHI9711/04 10:25用風扇起飛來判斷有無出全力本身就是一件很詭異的事,

OROCHI9711/04 10:25如果他就是靜音涉及,恐怕轉到燒掉也沒聲音,但你會說

OROCHI9711/04 10:25他還有行有餘力嗎?費爸跟納豆對打,納豆都唉唉叫費爸

OROCHI9711/04 10:25都很安靜,所以納豆已經發揮全力,費爸還在熱身嗎?不

OROCHI9711/04 10:25是吧,就特性不同啊

OROCHI9711/04 10:27靜音涉及>靜音設計

supereva11/04 10:27繼續做夢吧 等你們所謂 「完全榨乾」

i38611/04 10:27https://youtu.be/nRGNfqVvPtk 之前DF的測試,大概是200W左右

splendidpoem11/04 10:28能把PS4榨到乾的遊戲,放到PS5上,畫質也不會差到

splendidpoem11/04 10:28哪去,這方面完全不擔心。唯一可惜的是:為了配合P

splendidpoem11/04 10:28S4的讀取速度,依然會有狹縫、電梯等掩飾讀取的過

splendidpoem11/04 10:28場,無法真正實現從開始到結局完全一氣呵成的沉浸

splendidpoem11/04 10:28感。

splendidpoem11/04 10:28拉捷特與克拉克那種瞬間穿梭多重世界的讀取量,即

splendidpoem11/04 10:28便3200mb/s的SSD都能游刃有餘。如果戰神是PS5獨佔

splendidpoem11/04 10:28,以官方建議的5500mb/s速度,應該能完全消除讀取

splendidpoem11/04 10:28過場,實現遊戲史上真正第一款一鏡到底的成就。

supereva11/04 10:29現在遊戲的畫面 跟兩年前也沒多大區別 還ps4拖累哩

supereva11/04 10:29人家設定的硬體上限根本不是ps5好不好..

i38611/04 10:29要完全榨乾性能,那也要看索尼在SDK上願意讓你用到多少功耗

blackone97911/04 10:30我也很想知道那些人口中的重大突破有幾個遊戲做到了

e44658228411/04 10:31阿你們484都不信目前本家開發基底還是PS4? PS3時代

e44658228411/04 10:31的GTA5還記得嗎? 那個優化堪稱遊戲界奇蹟,什麼叫不

e44658228411/04 10:31可能完全榨乾?

supereva11/04 10:32那些遊戲開發商 到現在都無法榨乾rtx2070的實力是嗎XD

supereva11/04 10:32你拿ps3 ps4來類比ps4 ps5 本身就是天大的錯誤

i38611/04 10:33PS4早期的1886和DriveClub那個畫面,後期把PS4性能榨乾畫面也

i38611/04 10:34屌打那兩個遊戲啊

OROCHI9711/04 10:34是不太信啦,尤其是跟我一樣屬於外行的人的觀點

kuku32111/04 10:34現在都還在跨世代時期 要談純次世代遊戲本來就還早

kuku32111/04 10:34當初PS4也是一堆人說跟PS3沒有差 結果現在回去看PS4最新

kuku32111/04 10:35的遊戲跟最早期和PS3的跨世代遊戲 差距很明顯吧?

i38611/04 10:35*也沒屌打那兩個遊戲啊

kuku32111/04 10:35更別說PS4還只是早已落後當代PC顯卡 就是塊860的水準而已

supereva11/04 10:36又來ps3了 快昏倒

supereva11/04 10:36有沒有想過 這次為啥遊戲可以很簡單向下相容 還有一堆

supereva11/04 10:36遊戲有次世代更新?

supereva11/04 10:37為啥ps3 ps4時期沒這種事?

kuku32111/04 10:37遊戲規模差這麼多 1886是用線性小場景去硬拉的 後期同樣

i38611/04 10:37以前PS3時期那種特規SoC,初期開發工具不完善,開發人員不熟系

kuku32111/04 10:37畫面水準可是場景規模放大多少也看下好不

i38611/04 10:38架構,初期和後期遊戲畫面差別很大,到了PS4之後的AMD X86時代

i38611/04 10:38這個間隔時間會大幅的縮短

supereva11/04 10:38再想另一件事 現在很多遊戲都有pc版 4090可以玩 1060

supereva11/04 10:38也可以玩 這樣算不算跨世代? 1060拖累4090?

kuku32111/04 10:39本來就是1060拖累4090阿 懷疑喔

kuku32111/04 10:39你以為遊戲的PC基本配置推薦是寫辛酸的?

supereva11/04 10:39XDDD 好吧

OscarShih11/04 10:40主要是引擎的部份並沒有進到下一世代

OscarShih11/04 10:40簡單的比喻就是法環那種 只靠美術來讓你感到很好

supereva11/04 10:40那所有pc game都用不滿2070算力了 因為被1060拖累

kuku32111/04 10:40這十年應該過半數的遊戲作品都在UE4上開發 天花板就在那

OscarShih11/04 10:41畢竟是主要SONY的看版和生財道具 PS4還是很重要的

kuku32111/04 10:41不是用不滿2070 反正材質包堆上去 解析度跟幀數拉上去

kuku32111/04 10:42這不就是高效能顯卡現在比低階的最大差異?

kuku32111/04 10:42但要實現新的表現手法 就是要地板往上抬才有可能 這部分

kuku32111/04 10:42才是被1060和PS4「拖累」的部分

supereva11/04 10:42即使ue5 之前都跟你說之後30fps可能是常態了 你要跑更

supereva11/04 10:42好的畫面 可以啊 降解析度或禎率

kuku32111/04 10:43你以為UE5或高效能顯卡重點只在算畫面解析度和幀數?

supereva11/04 10:44引擎主要還是讓開發者能開發更進階的內容 並不能讓性

supereva11/04 10:44能飛天遁地

kuku32111/04 10:44新的AI表現 新世代的肢體動畫演算法 甚至新的物理表現

kuku32111/04 10:44這些都會用到算力好嗎? 然而這些就是PS4或1060辦不到的

supereva11/04 10:45那些都會消耗算力 最終就會反應在解析度和禎率的下降

OROCHI9711/04 10:45遊戲畫面發展真有趣,從一看就知道是遊戲,一路發展到

OROCHI9711/04 10:45現實與遊戲分不出來,到現在又要發展回一看就是遊戲,

OROCHI9711/04 10:45我就問現實哪這麼多顆粒啦煙霧啦什麼的,“這背景太假

OROCHI9711/04 10:45了”

kuku32111/04 10:45阿所以這些東西是不是就是1060辦不到 可是現在沒辦法全面

kuku32111/04 10:45實裝 就是所謂的「1060拖累4080」 有問題嗎?

supereva11/04 10:46是啊 你也知道會用到算力嘛 那請問現在戰神做到4k30

supereva11/04 10:46多了那些要用到算力的東西 fos要多少?

supereva11/04 10:46fps

supereva11/04 10:46並不是說現在戰神輕鬆跑到4k60 ps5游刃有餘耶

kuku32111/04 10:47你不會自己玩 看物理或特效差異? 發售前要我占卜喔

kuku32111/04 10:484K30就是因為要跑native 4K阿

supereva11/04 10:48你在說啥 是你說戰神被拖累的 我的觀念是現在就已經

supereva11/04 10:48發揮主機實力了

kuku32111/04 10:48阿就是因為PS4放在後面拉低表現手法的可能性 所以多出來

kuku32111/04 10:48的效能不用白不用 就拿去算native4k+30fps阿

kuku32111/04 10:49如果沒有PS4 他只要有升頻4k就好的話 多出來的效能就能玩

supereva11/04 10:49是啊 所以畫面要更好 那是不是達不到4k30

kuku32111/04 10:49新表現手法了 這就是視作品定位的trade-off 真的很難懂?

supereva11/04 10:50還是你覺得4k30很棒 還有再下降的空間 我是覺得不行

supereva11/04 10:50

i38611/04 10:50先前就有UE5 Matrix demo,那個其實就這的世代畫面的天花板了

kuku32111/04 10:50他用升頻4k+30~60fps 如果搭配新的表現手法 優點遠大於去

kuku32111/04 10:50硬跑native4K 那不就值得?

supereva11/04 10:51畫面更好然後達不到4k30 我寧願不要那麼好

i38611/04 10:51而且那個是demo,實際遊戲還有其他東西要運算,畫面勢必要往下

supereva11/04 10:51matrix那個跑起來就卡卡的啊

i38611/04 10:51打折扣的,Matrix demo是[email protected]

kuku32111/04 10:51就說不一定是為了畫面更好了 讓人物動起來更自然也是一點

kuku32111/04 10:52他就跑1440升頻4k 60fps 搭配新技術做新表現 在不行啥

aaaaooo11/04 10:53我是覺得不用跟某s討論了 他就只是重複同樣論點跳針而已

kuku32111/04 10:54不知執著覺得畫面更好就達不到30fps 是思路卡在哪讓頭鐵

supereva11/04 10:54如果是用trade off的這個我也同意 每個人喜歡的設定不

supereva11/04 10:54一樣 但我不覺得其他人是這麼想 一些人應該是以為被p

supereva11/04 10:54s4拖累所以做不到4k60

kuku32111/04 10:56這串就只有你一直針對PS5天花板就是戰神表現+4K30FPS跳

kuku32111/04 10:57到底有多少人覺得戰神被PS4拖累做不到4K60FPS 我真不知道

kuku32111/04 10:57我就說是因為PS4效能卡在那 反正多的效能也不知道能幹啥

kuku32111/04 10:58戰神才搞這native4K+30fps模式 否則也有動態4k也能60fps

tsairay11/04 10:58被拖累的應該是畫面表現手法而不是4k60這種規格

GenShoku11/04 10:59講了聽不懂就不要這麼費脣舌了啦...

tsairay11/04 11:00UE5遊戲demo那個在寬闊場景上高速穿越的表現手法

tsairay11/04 11:00不是砍畫面規格就能相容舊平台的

OscarShih11/04 11:01UE5 30張那個不是常態 只是說會有而已 到底怎麼解讀的

OscarShih11/04 11:01意思就是上限比較高而已 別忘了UE5本身是挺indie game

OscarShih11/04 11:01它可高可低 不要再幫UE5戴一些不存在的帽子了==

tsairay11/04 11:02本家作品如果以後都得跨pc,那PS5高速讀取的表現手法等於

OscarShih11/04 11:02甚至它在同樣水準的畫面可以降低運算需求...

tsairay11/04 11:02廢掉了

OscarShih11/04 11:03不會廢吧 UC4的PC版讀取時間還是PS5的2倍 差距仍然在

OscarShih11/04 11:03就是如果都可以用一些騙眼睛的手法可能就沒差

tsairay11/04 11:03可是你不可能換個平台畫面表現手法就換掉

OscarShih11/04 11:04也不可能全部都用同一個手法 例如從0讀到有的Load game

OscarShih11/04 11:04一般都是測試那種來分出讀取高下的

OscarShih11/04 11:04要強調的是我是說有差 不是說必要

badgreen11/04 11:11兩個(ps4,ps5版)一起開來看,是會感覺很有差,分別

badgreen11/04 11:11單獨玩一陣子會覺得還好

kuninaka11/04 11:11UE5怎麼可能只能跑30

badgreen11/04 11:12看看比較影片也會覺的還好

alanjiang11/04 11:12目前到底誰算次世代的畫面啊

OscarShih11/04 11:12之前DF發一個會有30的分析文就一堆人看圖說故事

kuninaka11/04 11:12會弄到30是因為是畫質最好的最低FPS

OscarShih11/04 11:13只能說這種事應該止於智者的

kuninaka11/04 11:13一般人玩3D遊戲,FPS比30更低會感受明顯LAG

blackone97911/04 11:13也不是一定都是畫質的鍋 需要運算的物件多寡也會拖累

OscarShih11/04 11:14會說UE5 30張常這種話的大概對引擎的概念都不是很清楚

kuninaka11/04 11:14DF會這樣說是因為廠商在比拼遊戲畫面,比到大家都

kuninaka11/04 11:14壓在30吧

kuninaka11/04 11:14這種就SONY可以要求的

kuninaka11/04 11:15至少GOW還有60的模式可以選

badgreen11/04 11:15最猛的就地平線2,細節物件超多,拉到最細都看不到多邊

badgreen11/04 11:15

kuninaka11/04 11:16地平線2可互動的物件沒這麼多吧,你看到的可能是貼圖

lolicat11/04 11:17既然嫌PS4扯後腿的話 建議索尼以後都只出PS5專用遊戲就好

kuninaka11/04 11:17全境封鎖也是看起來畫面很多物件,但是完全不能互動

badgreen11/04 11:17不是喔,你可以去看DF

OscarShih11/04 11:17GOW的CASE要說PS4扯後腿 先等遊戲上市再說吧

OscarShih11/04 11:17照這個邏輯法環那種到底也要不要算PS4扯後腿

OscarShih11/04 11:17然後它真的表現的像扯後腿一樣嗎 以此類推

OscarShih11/04 11:18不是相容PS4就是被限制 要討論的是本質到底好不好

OscarShih11/04 11:18很多人一提再提有些PS4遊戲畫面根本像今世代的

OscarShih11/04 11:18這種就是用結果來收貨 不是在那裡看到PS4相容就開槍

badgreen11/04 11:19法環是ps5扯後腿吧XD

tsukasaxx11/04 11:20ps4能跑出這畫面算是極限了 但ps5的光影效果更真實,如

tsukasaxx11/04 11:20果再多給一點時間開發我相信ps5還能跑出更好的效能~

OscarShih11/04 11:20當時UC4和地平線也是被這樣說 結果上PC也沒差太多

OscarShih11/04 11:20那種問題就在於引擎本身 或是資源問題了

i38611/04 11:22願意投資多少人力/時間/金錢的問題

alanjiang11/04 11:22所以諸神黃昏的畫面算次世代嗎

OscarShih11/04 11:23看你拿誰來比吧 2077的話算 但UE5的matrix DEMO的話就

OscarShih11/04 11:24坦白說要定義是不是次世代還蠻難的 還是分好或不好就好

alanjiang11/04 11:25諸神黃昏畫面一定是在好那一邊,我也不知算不算次世代

kuninaka11/04 11:25諸神黃昏是次時代啊

tsairay11/04 11:28UE5有另一款遊戲demo,不是matrix那個

alanjiang11/04 11:28那戰神2018是次世代嗎

i38611/04 11:28要比畫面近期還有一個瘟疫傳說

OscarShih11/04 11:29真的要分次世代是要看引擎支援的render技術

OscarShih11/04 11:29但說一堆蝦八拉的還不是用結果收貨

OscarShih11/04 11:29法環那個要分類我一定會說是前世代 因為它對比血源魂3

OscarShih11/04 11:30在繪圖本質上沒進步多少 但整體就是畫面還不錯

OscarShih11/04 11:30所以還是別分了吧

kuninaka11/04 11:31次時代就SONY說是就是啊

kuninaka11/04 11:312018沒PS5不算

kuninaka11/04 11:32但是相對PS3就是次時代

alanjiang11/04 11:34原來Sony說了算 我是想問個人體感啦

kuninaka11/04 11:35體感就看你跟誰比啊

kuninaka11/04 11:35你開心就好

i38611/04 11:35現在次世代的體感沒有以前超任->PS->PS2->PS3轉變那麼明顯

kuninaka11/04 11:35次時代就只是行銷名詞

blackone97911/04 11:51遊戲畫面進化到現在已經到一個瓶頸了 硬體再往上堆差

blackone97911/04 11:51距只會越來越小

OscarShih11/04 11:53技術上最近明顯的次世代要素就是RT,能善用的應該都算

OscarShih11/04 11:53問題就是也有像RDR2那種用傳統打光搞到RT水準的成品

OscarShih11/04 11:53所以分這個其實意義就不大

kuninaka11/04 11:56RDR2就用錢堆出來的XD

kuninaka11/04 11:57RT就只是另一個Nvidia GameWorks

kuninaka11/04 11:58跟古時候的PhysX卡一樣

kuninaka11/04 11:59當年還有在那邊髮絲特效

OscarShih11/04 12:02所以我是寫最明顯的 它對整體畫面 還有製作成品最明顯

OscarShih11/04 12:02這是一個很進步的光源solution 製作方巴不得你們全

OscarShih11/04 12:02淘汰舊式手工打光的東西 可惜路還遠

VBMO11/04 12:30用RT很省力 不用手動調兩三個月 但硬體很撐

jej11/04 12:54已經無腦預購了

jej11/04 12:54希望有繼承上一代強度設定

ShenMue11/04 13:00MATRIX PS5 好像是 1440p 30fps 優化要拼 60fps

ShenMue11/04 13:00次世代畫面大概 1440 30~60 就極限了

ShenMue11/04 13:004K 30~60 還是等新主機吧 例如 Pro

ShenMue11/04 13:01感覺不出次世代 去看 TK8 MATRIX

cat05joy11/04 13:05解析度比較影片要大螢幕才比較有感 FPS材質就不用

pighong11/04 13:09不用談畫質,光讀取時間就會選PS5了

webberpopo11/04 15:54Ps4能完整支援ssd的話我真的覺得不用換 可惜那個等待

webberpopo11/04 15:54時間真的無法忍受

webberpopo11/04 15:54然後一些遊戲沒有用次世代的60fps去玩我也pass

tsairay11/04 16:08ssd真的很重要,享受過那個速度就回不去了

NexusPrime11/04 16:55對啊,例如 ps5 上的 re8 秒讀取真的超爽

※ 編輯: supershoot (1.168.176.248 臺灣), 11/04/2022 17:18:58

NYPD31919811/04 17:35PS5也可以扯到4090XDDDD

FraNap11/08 16:23還在用最原始的PS4 :(