[心得] 戰神5 白金心得與後續彩蛋 有雷
有雷
這代在有戰神4的基底下,在畫面跟劇情長度都有所增長,玩得非常過癮。
戰鬥:跟4代操作幾乎一樣,不過多了矛武器系統與弓箭系統,
可惜是破完關卡後不能玩阿特柔斯弓箭+御天劍法有點可惜(飛天劍超帥)
從開始玩會覺得技能傷害被大幅下修,有些打完一套小怪居然還沒半血
初期推薦 渾沌雙刀 小怪用許伯里翁拉引兩次+處決 跟 R1按著的混亂狂衝
劇情:在不被爆雷也不受先行評價的影響下,自己慢慢的玩完
個人認為這代刻畫角色部分比4代更飽滿,一個可以邊看邊玩的美劇
也算是把4代後續補完,很能感受阿特柔斯跟奎爺衝突與解決的過程,
在奎爺號召九界吹響號角那邊真感受到史詩感的壯闊。
解謎:解謎來說這真是因人而異,自己是喜歡高度解謎,像是秘境探險與古墓,
喜歡解謎的希望來多點,只想體驗劇情與戰鬥的會感到煩躁感,尤其是下班後還要
動腦解謎或是手遊玩多想要速成的可能比較無法適應。
王戰:感覺起來比4代多了蠻多指定劇情王,打鬥的演繹與流暢度真的是很爽快
在一鏡到底與高強度美術配合下,很難在其他遊戲能看到如此優秀的王戰。
再來下面是破關後續的對話與彩蛋,人老了記性比較零碎,可能也有沒發覺的。
1.打完奧丁後可以去救真提爾,他被關在渡鴉樹牢房,放出來後可以去一些地區找到他
1.1 在營地可以看到提爾在打太極
1.2 在世界花火盤坐看宇宙
1.3 在九界之湖說要自己一個人冷靜
可能還有目前還找不到
2.之前奧丁給奎爺的房屋維修費的金幣,被奎爺丟走後卡在九界的石頭,
阿特柔斯的朋友(阿特柔斯爬牆前的那位),想要把她拔出來去賣。
3.尼福爾海姆可以聽到哭聲(火界變身那位老婆的哭聲)
4.在沙地可以看到索爾女兒繼承雷神槌然後飛走
5.索爾老婆跟那隻豬的化身出現在營地討論如何改變後續
6.奎爺回到老家可以在桌上拿到阿特柔斯的紀錄本之類的,但是目前不知道能幹嘛
7.把釋放狼所造成的結界全部關閉後,回去賀爾海姆找大烏鴉,他會靠北說沒報酬
8.回到辛德里的家,走到房間,奎爺開始擔心阿特柔斯會不會求愛,密米爾告訴奎爺
他已經把他的套路都交給阿特柔斯了
9.回到鐵森林找安格波達(小黑妹),可以有些按三角的對話,芬里爾也在那邊可以摸摸
最後奎爺對小黑妹說,I like you.
10.可以參加矮人的葬禮,這裡比較像是完整的結局。後面會開始跳製作人之類
如果還有其他彩蛋也請補充分享 以上
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8超可愛
可惜辛德里到結局還是沒釋懷,希望續作有解
用雙刀拉暈值真的超高
後期敵人就拉不動了XD
8奎爺的問法很好笑
6就是你的紀錄清單會多一個阿特柔斯口吻的對朋友和敵人
的紀錄
我覺得第一次操縱阿特柔斯 他打寶箱結果手痛那邊也超好
笑的
只有最後奧丁boss戰史詩感不足,其他真的沒啥好挑了,
各種細節超用心,破完後的內容也很多,還能玩15小時沒
問題,誠意十足
補充一個,和比爾格對話後下次他會出現在弗蕾雅的龜龜
屋,陪她的龜龜
這是我在巴哈整理的,歡迎參考
我最大的心得是..我已經想玩戰神6惹,應該是阿特柔絲主
角吧
戰神:模擬城市
斯基約得可以找三次,密米爾的吐槽還蠻好笑的
全破後光頭王真的變了,聽到笑話都能笑出來
有沒有解釋遊戲內預言畫板的影片? 終局背後那個畫板
對奎爺來說意思是?
看起來是做好事,被世人立像膜拜?
整理八界,成為新的All Father
奎爺的亡妻給他指引的道路
不是九界因為Asgard沒了
所以是另一個奎爺沒有死的預言嗎? 阿特柔斯沒看過?
奎爺想彌補過錯無從救起,如今成為善神被膜拜~所以哭哭
他的解謎就不是動腦 是很煩
推樓上 他解謎是真解謎就算了 問題不是
從三部曲變兩部曲完結,後面有被壓縮產生趕場的感覺
有點可惜。
其實參照舊三部曲,舊三部曲第二部結尾也只是泰坦巨人朝
奧林匹斯山聚集準備開戰但還沒開打,到第三部整部才在講
開打後的事,所以本來如果有三部曲的話應該本作只有到
諸神黃昏發動後就結束了,然後整個第三部來描寫整場大戰
就像當初戰神3一樣,但估計計畫被取消,所就變成這樣
後面就非常趕場
破關後沒辦法打諸神黃昏火神嗎
這次大戰感真的弱,當初光頭帶著泰坦開戰那畫面威到爆
如果新作有讓三部曲完整的話,再拿一座GOTY都是合理的
@freshbox7 那段預言畫板呼應奧丁的嘴砲
奎爺成神之後從來沒有被世人信仰崇拜過
也沒有做過任何神該做的善行(庇佑凡人之類的)
對奎爺來說當神就是純粹的痛苦折磨
這也部分說明為什麼上一集他堅持把兒子當凡人養
然後結尾畫板預告奎爺可以有另一種選擇
他是可以當一個善神被世人膜拜榮耀的
有點像做兄弟做了一輩子,晚年放下屠刀立地成佛的感覺
話說新三部曲砍成二部曲的消息要去哪裡看呀
很好奇為什麼會決定砍成二部曲
是聖莫妮卡工作室 之前訪談有提到要做三部曲還是兩部
曲 前作製作人Cory Barlog是說如果一個故事要花15年才
能講完 認為太久了 最終拍版只做兩部曲
原來,好可惜,我願意等呀QQ
謝謝說明,也覺得這次最終戰的人數真的很少,沒有千軍
萬馬的氣勢。特地去找史爾特爾那,以為會是幫手,結果
最後反而幫倒忙,也是有點...
現在3A遊戲開發週期真的是很長 以前舊戰神的三部曲是2
005年到2010年就能完成 只用了5年 現在開發三部曲可能
要花上15年以上
15年有那麼久喔
兩部曲也不是不行 只要最終章再增加30%的長度也就夠了
差不多 三部曲 玩家的體感時間應該是只要等10年 但對
工作室來說是15年 因為一部曲開發前期玩家不會知道 像
新戰神 前一作崛起是2013年的作品 而新戰神是2018年的
作品
把諸神黃昏各方BOSS混戰做得充實一點 再花點時間收尾
相信會更好的
例如奧丁索爾的boss戰讓耶夢加得和芬里爾也參戰
一面回收伏筆一面搞些氣勢滂薄的場景 玩家會更滿足的
除了奧丁太弱,其他我覺得已經很好了,遊戲時長已經夠
長了,再長一定有人說不耐煩
索爾我覺得也不太行 原地打一打就結束了 還沒開場亮眼
當初戰神3最終戰打一共打了好幾個場景才終於收掉宙斯
最後阿特柔斯才剛醒來就急著離開也是很突然,應該讓他
待到參加完布雷克葬禮再走,也比較符合前面他這麼傷心
更正:布羅克
私心覺得海姆達爾應該要讓他死得更慘才對
是好遊戲,但考驗眼力真的不算解謎
洛基沒參加到葬禮覺得可惜
爆
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