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Re: [心得] 戰神 諸神黃昏 - 缺一個好結尾的佳作

看板PlayStation標題Re: [心得] 戰神 諸神黃昏 - 缺一個好結尾的佳作作者
strike519
(噓我者 宅友也)
時間推噓 9 推:11 噓:2 →:20

戰鬥/遊戲性就是一代加強版 說真的沒變化 連地圖很多都兼用

瞬間移動一樣要找國度之門 為啥不給玩家點開地圖就隨傳?

在各地繞來繞去的時間 我看佔了遊戲 4 分之 1 的時間


另外劇情根本爛 等N年後看會不會出完全版

諸神黃昏這四個字 貫串遊戲開頭到結尾

結果後半段你給我演這樣?

結尾大戰的格局跟村莊鬥毆差不多

差別在背景 P了兩隻龐然大物在那邊耍猴戲

打幾個爛怪就直接打索爾 接著奧丁三連 趕下班是嗎?

索爾便當發的超爛 好歹也是北歐神話台柱之一 就這樣被捅死?


還有那面具 幹你媽的 好幾次強制操縱小屁孩各地蒐集面具就算了

結果最後奧丁哀求洛基這小屁孩戴上面具看一下裂縫

幹 直接丟進裂縫是怎樣? 連演都不想演 直接幫編劇解套

這是我看過改編最爛的諸神黃昏


整部遊戲將近三分之一時間就在操作小屁孩

看他泡妞 耍崩潰 忤逆老爸

還有人格分裂 跑去跟奧丁好來好去 幹 死背骨仔

害死布羅克唯一戰犯就是你 真的是他媽的惡作劇之神


我要是克雷多斯 早就打死這小屁孩

跟二媽逍遙九界去了


弗雷雅一定要穿最早那套衣服

裸足+煙燻妝+低胸

忍到主線完成後 小屁孩就會自己滾了 超爽

※ 引述《Rice816 (雲和山的彼端)》之銘言:
: 最近白金了,來聊聊整個遊戲的感想,以下有劇情雷。
: 【關於戰鬥】
: 基本上跟前作差不多,技能有所修改以及增加熟練度要素,配合上武器以及裝甲,
: 我個人能玩出來的感覺是有各式流派可以讓人自由搭配,看人怎麼堆積各項數值,
: 比方說喜歡放符文攻擊的就搭配重視盧恩符文和冷卻的裝備,喜歡玩閃避流的大
: 蓋就是配全套國度移動裝備、劍柄和古石,算是給玩家蠻多選擇的,挑自己上手
: 的用就好,我個人打王還是都用倫妲遺失盔甲全套,素質基本上都堆疊運氣,搭
: 配運氣增加對異常狀態敵人傷害以及昏迷為主,單體傷害算是相當不錯,而且快
: 速把敵人上毒弄得整片綠看得就很舒爽(?),至於盾牌配完美格擋有機率發動
: 元素風暴,打王的時候像我這種手殘黨會一直死,不過就靠運氣好一點的那一場
: 到來,勉強能贏過去就好。
: 【關於解謎】
: 比起前代的敲鐘大集合和眼力大考驗,起碼這一代三女神寶箱的解謎已經比較豐
: 富,不再是滿滿的敲鐘,取而代之的是元素箭引爆的方式,不過即使如此我覺得
: 仍然稱不上吸引人,雖然這些「謎題」的設計有些算是有趣,我女兒甚至會看我
: 玩然後一起幫我想辦法,大部分的難度都還算適中,不過這僅限於解謎,眼力大
: 考驗的部分我還是有找到受不了然後認輸去估狗過,雖然以往的戰神系列都會有
: 解謎成分,但這我只能說看每個人的喜好,畢竟動作遊戲為主,我是比較喜歡按
: 下 R3 把敵人踢起來然後手起斧落,相同的也許有人特別喜歡解謎吧,只是不是
: 我罷了。
: 【關於劇情演出】
: 我個人認為這是整個作品裡面最關鍵,或者是最讓我喜歡的部分,只是用文字的
: 述說比較難呈現,自己玩到關鍵劇情的時候,我都是頭皮發麻甚至眼眶泛淚的程
: 度,舉幾個例子:
: 1.兒子闖禍放出巨狼加姆,回到辛德里家時,看到父親之後,害怕被責備但是還
:  是哭著抱向父親,而父親也是不忍苛責的沉默。
: 2.在結束赫爾海姆行程時,父親向兒子道歉,接著兒子把前一代的話送還給父親
:  「Don't be sorry, Be Better」
: 3.在亞爾夫海姆,沙漠地區的支線,解放巨大水母時,畫面有夠美不說,此時兒
:  子跟父親說,不用為了要阻止我引發諸神黃昏而跟我來這一趟,父親反駁說並
:  不是因為這樣,密米爾接著說出解答:「你沒想過,你父親就只是想要陪你而
:  已嗎?」阿特柔斯害臊又有點羞愧地回答謝謝。
: 4.克雷多斯:「德羅普尼爾之矛,需要偉大鐵匠的祝福。」
:  布羅克:「算了吧,我給不了什麼祝福,連靈魂都不完整了,祝福不會有用的。」
:  
:  克雷多斯維持單膝下跪,原話奉還
:  「重要的是事物的本質,不是形式。」
:  這一段真的是讓我瞬間噴淚。
: 【總結】
: 主線全破51小時,白金獎盃以及全要素完成達63小時,這樣看過去我應該算是
: 玩很慢的,第一輪用普通難度,不看攻略的情況下完成遊戲主線推進,最有感受的
: 部分是結局收尾實在倉促,像是上館子享受餐點,前菜和主菜都很棒,但是甜點就
: 很一般,並不是說甜點不好吃,只是有比較就有差別,畢竟收尾收得好,最後給人
: 的印象就不至於太差,總歸來說就是有點可惜,但整體來說我仍然能給出很高的評
: 價,畢竟我在咀嚼以及回想整個遊戲的時候,還是會比較想提優秀的那些部分,而
: 且我也能充分理解青菜蘿蔔各有所好,自己有沒有從遊戲享受到最重要。
: 先這樣好了,有想到什麼再補上。

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正妹圖_大奶MA&臣又 (*〞︶〝*)

http://imgur.com/ImxZX.jpg

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※ 編輯: strike519 (59.125.178.199 臺灣), 11/29/2022 14:55:14

sai0224sai11/29 14:56我要是以前的克雷多斯 早就上了希芙 幹好幹滿

loveyourself11/29 14:57廢文可以不用寫兩篇

faang11/29 16:39華納海姆的地圖 特別是荒廢村莊 真的是找路到崩潰

faang11/29 16:40這時就很希望像法環可以隨時傳送

faang11/29 16:41不然有時只是進去拿個東西 就出不來了

tsairay11/29 16:47荒廢村莊有設計失誤,因為傳送門要主線破完才給

tsairay11/29 16:48但是裡面的路實在很難搞

alingcht11/29 18:39烏心得,作文有待加強….

wfsh3091811/29 18:52內容不可能之後會有增加修改了,反正這片就是玩戰鬥系統

wfsh3091811/29 19:03其他元素就當附加的不要太深究看過去就算了

tom4081911/29 19:23其實光之神殿也是這樣,我有一個東西漏掉要一路跑到底

tom4081911/29 19:23再跑出來

blowchina11/29 21:10哈哈哈哈

snowtree11/30 11:22你跟我想的完全一樣 幫補血

x747963511/30 18:42阿特柔斯操控時間有夠長的,然後就只是不斷地打雜魚

x747963511/30 18:43而且他的塑造也有夠失敗,嘴巴上講得都很好聽

x747963511/30 18:43但關鍵時刻從沒看到他有想到過最挺他的矮人兄弟們

gakuto11/30 19:01戰神就是太執著一鏡到底阿 所以不可能給妳地圖直接傳送的

gakuto11/30 19:03然後為了一鏡到底 還要刻意先移到另一個空間

gakuto11/30 19:03其實還是在讀取

soi1dsnake12/01 00:12少爺就中二+富二代,白目卻又有特權影響故事走向

MartyFriedma12/01 01:01戰神上代我就覺得拿一鏡到底當創意和賣點實在很沒

MartyFriedma12/01 01:01意思 又不是電影 電影一鏡到底是有運鏡難度和巧思

MartyFriedma12/01 01:01的 遊戲就都肩後視角 也不用特別拍攝手法來達成 沒

MartyFriedma12/01 01:01啥意思

gakuto12/01 07:55對 這也是我想說的 他只要動畫部份有一鏡到底其實就好了

gakuto12/01 07:55否則開選單就不是一鏡到底了啊...

gakuto12/01 07:55玩遊戲本來就是斷斷續續的玩 不像電影

gakuto12/01 07:56可能看完整部電影都不用中斷

tsairay12/01 10:36布羅克之死就阿特柔斯造的孽,他沒造過孽之前很多事就很

tsairay12/01 10:36天真,那個假提爾真的就是被他請進家門的.自己不爽就變熊

tsairay12/01 10:36打辛德里,他被怨恨都是自己造的孽

tsairay12/01 10:37奎爺就是造的孽太多,所以做事才很保守