Re: [心得] 戰神 諸神黃昏 - 缺一個好結尾的佳作
戰鬥/遊戲性就是一代加強版 說真的沒變化 連地圖很多都兼用
瞬間移動一樣要找國度之門 為啥不給玩家點開地圖就隨傳?
在各地繞來繞去的時間 我看佔了遊戲 4 分之 1 的時間
另外劇情根本爛 等N年後看會不會出完全版
諸神黃昏這四個字 貫串遊戲開頭到結尾
結果後半段你給我演這樣?
結尾大戰的格局跟村莊鬥毆差不多
差別在背景 P了兩隻龐然大物在那邊耍猴戲
打幾個爛怪就直接打索爾 接著奧丁三連 趕下班是嗎?
索爾便當發的超爛 好歹也是北歐神話台柱之一 就這樣被捅死?
還有那面具 幹你媽的 好幾次強制操縱小屁孩各地蒐集面具就算了
結果最後奧丁哀求洛基這小屁孩戴上面具看一下裂縫
幹 直接丟進裂縫是怎樣? 連演都不想演 直接幫編劇解套
這是我看過改編最爛的諸神黃昏
整部遊戲將近三分之一時間就在操作小屁孩
看他泡妞 耍崩潰 忤逆老爸
還有人格分裂 跑去跟奧丁好來好去 幹 死背骨仔
害死布羅克唯一戰犯就是你 真的是他媽的惡作劇之神
我要是克雷多斯 早就打死這小屁孩
跟二媽逍遙九界去了
弗雷雅一定要穿最早那套衣服
裸足+煙燻妝+低胸
忍到主線完成後 小屁孩就會自己滾了 超爽
※ 引述《Rice816 (雲和山的彼端)》之銘言:
: 最近白金了,來聊聊整個遊戲的感想,以下有劇情雷。
: 【關於戰鬥】
: 基本上跟前作差不多,技能有所修改以及增加熟練度要素,配合上武器以及裝甲,
: 我個人能玩出來的感覺是有各式流派可以讓人自由搭配,看人怎麼堆積各項數值,
: 比方說喜歡放符文攻擊的就搭配重視盧恩符文和冷卻的裝備,喜歡玩閃避流的大
: 蓋就是配全套國度移動裝備、劍柄和古石,算是給玩家蠻多選擇的,挑自己上手
: 的用就好,我個人打王還是都用倫妲遺失盔甲全套,素質基本上都堆疊運氣,搭
: 配運氣增加對異常狀態敵人傷害以及昏迷為主,單體傷害算是相當不錯,而且快
: 速把敵人上毒弄得整片綠看得就很舒爽(?),至於盾牌配完美格擋有機率發動
: 元素風暴,打王的時候像我這種手殘黨會一直死,不過就靠運氣好一點的那一場
: 到來,勉強能贏過去就好。
: 【關於解謎】
: 比起前代的敲鐘大集合和眼力大考驗,起碼這一代三女神寶箱的解謎已經比較豐
: 富,不再是滿滿的敲鐘,取而代之的是元素箭引爆的方式,不過即使如此我覺得
: 仍然稱不上吸引人,雖然這些「謎題」的設計有些算是有趣,我女兒甚至會看我
: 玩然後一起幫我想辦法,大部分的難度都還算適中,不過這僅限於解謎,眼力大
: 考驗的部分我還是有找到受不了然後認輸去估狗過,雖然以往的戰神系列都會有
: 解謎成分,但這我只能說看每個人的喜好,畢竟動作遊戲為主,我是比較喜歡按
: 下 R3 把敵人踢起來然後手起斧落,相同的也許有人特別喜歡解謎吧,只是不是
: 我罷了。
: 【關於劇情演出】
: 我個人認為這是整個作品裡面最關鍵,或者是最讓我喜歡的部分,只是用文字的
: 述說比較難呈現,自己玩到關鍵劇情的時候,我都是頭皮發麻甚至眼眶泛淚的程
: 度,舉幾個例子:
: 1.兒子闖禍放出巨狼加姆,回到辛德里家時,看到父親之後,害怕被責備但是還
: 是哭著抱向父親,而父親也是不忍苛責的沉默。
: 2.在結束赫爾海姆行程時,父親向兒子道歉,接著兒子把前一代的話送還給父親
: 「Don't be sorry, Be Better」
: 3.在亞爾夫海姆,沙漠地區的支線,解放巨大水母時,畫面有夠美不說,此時兒
: 子跟父親說,不用為了要阻止我引發諸神黃昏而跟我來這一趟,父親反駁說並
: 不是因為這樣,密米爾接著說出解答:「你沒想過,你父親就只是想要陪你而
: 已嗎?」阿特柔斯害臊又有點羞愧地回答謝謝。
: 4.克雷多斯:「德羅普尼爾之矛,需要偉大鐵匠的祝福。」
: 布羅克:「算了吧,我給不了什麼祝福,連靈魂都不完整了,祝福不會有用的。」
:
: 克雷多斯維持單膝下跪,原話奉還
: 「重要的是事物的本質,不是形式。」
: 這一段真的是讓我瞬間噴淚。
: 【總結】
: 主線全破51小時,白金獎盃以及全要素完成達63小時,這樣看過去我應該算是
: 玩很慢的,第一輪用普通難度,不看攻略的情況下完成遊戲主線推進,最有感受的
: 部分是結局收尾實在倉促,像是上館子享受餐點,前菜和主菜都很棒,但是甜點就
: 很一般,並不是說甜點不好吃,只是有比較就有差別,畢竟收尾收得好,最後給人
: 的印象就不至於太差,總歸來說就是有點可惜,但整體來說我仍然能給出很高的評
: 價,畢竟我在咀嚼以及回想整個遊戲的時候,還是會比較想提優秀的那些部分,而
: 且我也能充分理解青菜蘿蔔各有所好,自己有沒有從遊戲享受到最重要。
: 先這樣好了,有想到什麼再補上。
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正妹圖_大奶MA&臣又 (*〞︶〝*)
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我要是以前的克雷多斯 早就上了希芙 幹好幹滿
廢文可以不用寫兩篇
華納海姆的地圖 特別是荒廢村莊 真的是找路到崩潰
這時就很希望像法環可以隨時傳送
不然有時只是進去拿個東西 就出不來了
荒廢村莊有設計失誤,因為傳送門要主線破完才給
但是裡面的路實在很難搞
烏心得,作文有待加強….
內容不可能之後會有增加修改了,反正這片就是玩戰鬥系統
其他元素就當附加的不要太深究看過去就算了
其實光之神殿也是這樣,我有一個東西漏掉要一路跑到底
再跑出來
哈哈哈哈
你跟我想的完全一樣 幫補血
阿特柔斯操控時間有夠長的,然後就只是不斷地打雜魚
而且他的塑造也有夠失敗,嘴巴上講得都很好聽
但關鍵時刻從沒看到他有想到過最挺他的矮人兄弟們
戰神就是太執著一鏡到底阿 所以不可能給妳地圖直接傳送的
然後為了一鏡到底 還要刻意先移到另一個空間
其實還是在讀取
少爺就中二+富二代,白目卻又有特權影響故事走向
戰神上代我就覺得拿一鏡到底當創意和賣點實在很沒
意思 又不是電影 電影一鏡到底是有運鏡難度和巧思
的 遊戲就都肩後視角 也不用特別拍攝手法來達成 沒
啥意思
對 這也是我想說的 他只要動畫部份有一鏡到底其實就好了
否則開選單就不是一鏡到底了啊...
玩遊戲本來就是斷斷續續的玩 不像電影
可能看完整部電影都不用中斷
布羅克之死就阿特柔斯造的孽,他沒造過孽之前很多事就很
天真,那個假提爾真的就是被他請進家門的.自己不爽就變熊
打辛德里,他被怨恨都是自己造的孽
奎爺就是造的孽太多,所以做事才很保守
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[心得] 戰神 諸神黃昏 乏善可陳的續集玩不到兩小時我就膩了.... 老實說跟媒體評測說的一樣 就是個大型DLC 上一代還有點新鮮感 只是怪物重複 這一代戰鬥超級無聊 我開頭打就想睡 就只是重複幾個動作在打86
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[心得] 戰神 諸神黃昏心得(有雷)戰神系列我也算半個老粉1、3代全破玩到2代有點疲乏但是也打了4分之3 然後很喜歡2018的戰神4,覺得奎爺心態的轉變就像看到一個許久不見的老朋友,身邊突然 多了個小孩現在的個性也跟以往完全不同 上一代的進度是主線用普通難度全破打完所有女武神,然後NG+用戰神難度再全破一次沒打 女武神13
[心得] 戰神主線一輪心得剛破一輪,正在跑名單,後續懶得拼白金,還是等諸神黃昏算了 這片大約19年電玩展的時候跟底特律同捆買的 上次開的時間還是19年,上禮拜想想還是破完好了 雖然劇情那些從實況上都看的差不多了,但自己真正主線跑一輪後 那個帶入感才叫深,跟著父子兩人上山下海一起完成這冒險真的蠻爽的9
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Re: [閒聊] 戰神5諸神黃昏預告是不是做的不好?汝與妾身所見略同 戰神五 克雷多斯 猶如遊戲界的蔡阿嘎 曬正太的洛基就好 連長大都不放過 武器 了無新意 多個芬里爾戰狼就以為是新遊戲 真是讓我太失望X
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