[問題] 入坑VGC閒聊與請教隊伍
小弟之前都只有看陽光男孩bob打PVE
後來因為太晶洞實況大賽開始看二土史邁
最後是看了Fiske的頻道,覺得打對戰好像真的很好玩
然後現在的規則h沒有神獸,應該是入坑的最好時機,所以決定入坑
感覺單打需要知道的資訊比雙打少,所以從單打開始
第一件事是租別人的對伍來試玩看看
但是可能是沒有羈絆,玩起來不夠過癮
所以開始培養自己的隊伍
先把紫版的DLC買了
(之前打完校園最強大賽就封片了)
然後載了pokemon home
決定先以單打使用率前三名為出發點
蒐集北上圖鑑抓赫月
蒐集索財靈的硬幣進化賽富豪
抓一隻鐵臂膀,練滿攻擊速度來打太晶洞刷碎片(剛好有跟到上週的宇宙第一
賺錢買銀色王冠
最後培育出了這隊
快龍/老千骰子/速度力量/固執
龍舞/神速/鱗射/地震
老婆/氣勢批帶/速度力量/爽朗
千變/突襲/嬉鬧/三旋
赫月/突擊背心/速度特攻/膽小
真空/血月/大地/巨聲
賽富豪/講究圍巾/速度特攻/膽小
淘金/暗影球/戲法/十萬伏特
長毛巨魔/光之黏土/防禦特防/淘氣
光牆/反射壁/電磁波/挑釁
晶光花/剩飯/速度_其餘防禦特防/膽小
替身/尖刺防守/晶光轉轉/隱形岩
晶光花以外的寶可夢剩下的6點努力值都配給HP
每次對戰,看到對手派出寶可夢,第一件事就是開始查對面的速度是多少
我的隊伍大部分都是極速,所以只要速度種族值比對方高,理論上就有出手權
一開始就算知道有出手權,但是不知道對面要幹嘛還是很容易被陰
目前是打到超級球,然後勝率大概只有四成左右
小弟想要請教各位前輩
隊伍有哪邊可以改善的地方嗎?
自己覺得長毛巨魔電磁波換成拋下狠話可能比較靈活
晶光花的替保毒不太容易執行,想換別人來灑隱形岩
另外就是兩個對局查不太到發生什麼事
1.我對帶氣球的水晶燈火靈打暗影球,結果卻是沒有效果
2.我對阿羅拉臭臭泥用戲法,效果無效(這個是因為對面是惡系嗎?)
因為小弟身邊沒有人在打VGC,沒人可以討論,問題可能有點菜,敬請見諒
-----
Sent from JPTT on my Samsung SM-A5360.
--
惡作劇之心特性的變化招對惡系無效
戲法是賽富豪放的 對面沒太晶,但這場是前幾天打的,現在有點懷疑對局是不是真的長這樣
對面水晶燈火靈有沒有普太晶
還是那隻燈火靈是洗翠索羅亞克變的
有可能欸
有可能是關都臭臭泥的黏著
另外單打的赫月不太適合練極速,快也快不到哪裡去,除
非你要搭配順風才會有出手權,但這比較適合在雙打使用
我自己是單打出身,但接觸雙打以後,覺得雙打比較好玩
,也比較有容錯空間
再來就是單打也講求聯防手段,需要一到兩隻盾,我個人
覺得幽太幸福蛋在這個賽季當特盾十分好用,完封常見的
鋁鋼橋龍和赫月
尤其G9太晶化,更需要一些中轉的寶可夢,否則速攻型的
一被防守,很容易被推翻全隊
上高級球後很有可能會遇到一堆害惡隊破壞遊戲體驗XD
全隊極速+只有金光花能守住 遇到開空間的會直接炸開吧
會全隊極速主要是為了在初期背大家的出手權 我只需要看速種就知道誰快 想說等熟悉後再調整
隊伍也沒順風手 遇到開順風的隊伍也比對面慢
喔看錯了 原來是單打的隊伍 那當我沒說XDD
通常輔助手除非他血量種族值特別高,不然努力值血量加
滿,其他雙防分會比較好且簡單,至於雙防加多少就看你
有沒有要扛住誰的傷害
我覺得你隊伍晶光花和長毛巨魔的練法節奏很慢,如果後
排是吃吼霸比較能想像,但你其他隊員看起來不是強推就
是被強推,搭不起來,除非你輪轉的很好
抱歉抱歉,我沒看清楚這是單打,不用理我說的..
高速單打隊不太需要輔助手,除非你可以掩護後排強化,
不然你每一隻都應該需要一點戰鬥能力,比如巨魔至少
需要欺詐或靈魂衝擊
感覺晶光花跟巨魔這樣配很容易變2打3或1打3
還有就是單雙打概念完全不一樣,有些甚至完全相反,
直接當成兩個遊戲來理解會比較好
單雙打真的完全不一樣 單打構築可以參考短褲小子 雖然
最近又沒拍片了 主要有三大構築 對面構築 強化構築 耐
久構築 這些是幫助你看到對方的隊伍要怎麼應對 但單打
首發真的很關鍵 不利對局後面又不能聯防常常就被穿3
你如果未來是想打雙打 那我建議是直接從雙打入門
單雙打的邏輯差異太大了 就像是你為了學開汽車先學機車
兩者能通用的部分並不多
再者雙打也有操作簡單的隊伍 像是經典的重空間
單打沒啥經驗沒辦法說什麼,但VGC指的是雙打對戰喔
然後同上面所說,單打雙打是完全不同體系的對戰方式
練一邊對另個沒太大幫助,因為從常用怪與戰術邏輯就不同
要記速線的話多打就會不知不覺背下來了XD
有心玩的話就直接雙打了 完全另一個世界
隊伍看起來沒什麼大問題,勝率4成單純是還不夠熟悉,單
打容錯率本來就低
提供點選角建議,你這隊大概就兩種模式
長毛巨魔+快龍強化隊+第三隻打點廣的收割手
或是巨魔晶光花的替保毒盧小,但要注意對面只要對面有
鋼毒屬性,你硬選這組很容易吃虧
那你要做的就是先看對面屬性選擇走哪種模式,剩下就是每
次敗場檢討一下
是因為我不夠了解對面寶可夢要幹啥,還是關鍵回合下錯
指令
還是沒選到關鍵寶可夢去應對該狀況,下次遇到同樣的寶可
夢你就有經驗了
你級別越往上你就會越發現其實都是排名前50的寶可夢在
那邊
等有經驗了,你自然會開始調整你自己的指令甚至連配招
都可以換
打VGC還打單打幹甚麼
55
[討論] 級別對戰入坑劍盾的時候已經版本末期 就沒有去打級別對戰 對戰塔也只有爬完單打而已 朱紫這次第一次爬梯 第一季剩一個禮拜的開始打單打20
[ポケ] 一天一隻帕底亞 Day29 晶光花一天一隻帕底亞 Day29- 晶光花 屬性 岩石+毒 特性 毒滿地 / 腐蝕 [毒滿地:受到物理傷害後撒毒菱] 種族值 H 83 (HP) A 55 (物攻)14
[討論] 劍盾末期入坑雙打級別對戰雖然從四色版就開始接觸寶可夢遊戲 但一直以來都是只有打完劇情就收工封片的程度 直到XY時期因為當兵比較閒有在過關後繼續玩後續內容 不過也就打完對戰設施就差不多了 實際和人對戰也就幾次單打12
[討論] 噴水噴噴噴 蓋歐卡隊伍分享寶石版作為我踏入這個系列的入坑作 蓋歐卡一直是我最喜歡的一級神 有點圓滾滾又面癱的憨樣很對我胃口 所以在神戰規則下 肯定是要拿來玩玩4
[討論] 級別對戰63單打健檢各位好,第一次打級別對戰的菜雞來請各位前輩健檢一下 隊伍:基本構成 3物攻 3特攻 1. 多龍巴魯托/252C 252S 4H/詛咒之軀/生命寶珠/膽小 太晶屬性:幽靈4
[討論] 21-6 佛系不控速隊伍 大師球心得分享文長慎入 先附上人權 一. 隊伍分享與努力值分配4
[討論] 賽季尾巴雙打終於上大師這是第一次在朱紫上大師, 雖然打了很多場,但終於趕在系列二以前上大師。 先上人權3
[討論] BDSP對戰塔普通單打49勝心得BDSP一周目過後 想說來打個對戰塔 普通單打49勝應該很容易吧 就隨便抓3隻寶可夢來打 結果被打到歪頭 35勝之後就很難贏 還來板上po文求救 #1Y36SkD4 後來看了大家建議 跟victoret大大的文章 #1Xmjc6ax 重新建構隊伍1
Re: [討論] 級別對戰63單打健檢哈囉各位好,結果我用這隊更動一下招式,就打上大師球了XD 1. 把草喵性格用薄荷換成爽朗,都主攻速度了還是調到最快最有利 2. 鹽石巨靈改守住詛咒來魯小,有賺到了大概兩勝 3. 晶光花另一項努力值灌速度