Re: [討論] 舊珍珠/鑽石任意腳本執行ASE
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本文章內含大量使用遊戲漏洞之行為,請小心操作並自行承擔相關風險,使用後發生無法復原的錯誤或記錄毀損本人一概不負任何責任。
若您閱讀時產生頭暈、噁心、嘴破舌頭痛等不適症狀,請左轉後直走電梯就在門口旁邊謝謝。
然後不要問我原理是什麼
https://i.imgur.com/MaP59Jq.jpg
=================警告的分隔線================
一、前言
在前篇文章中我們介紹了任意腳本注入(ASE)的操作流程,雖然可以任意修改PM的資料,但在進入地圖ID333到返回現世期間都是處於夥伴公園模式,修改資料時無法存檔,且每次要執行ASE都要前往地圖ID333很不方便,因此後續有人開發了「簡易編輯器」以及「NPC ASE」兩種更進階的方法,大幅簡化了流程提高修改資料的效率。
簡易編輯器是將修改資料的腳本寫入FFFD20F4(即前篇文章的妙蛙種子)中,寫入完成的腳本重啟後不會被重置,只要進入地圖ID333後啟動腳本即可返回現世修改PM資料,修改期間也能存檔保存修改內容(但重啟後就必須再前往地圖ID333啟動腳本),並且執行腳本時計算機都只需要輸入10個數字以內,降低輸入超過10個數字後看不到後面的數字而輸入錯的風險。
NPC ASE則是基於簡易編輯器的操作,將真砂鎮PC 2樓的NPC改寫成地圖ID333,和其對話即可進入地圖ID333啟動簡易編輯器,進一步節省前往地圖ID333的時間。
本方法參考自以下影片:
https://www.youtube.com/watch?v=HynemGtVVZA&ab_channel=Bnossu
將介紹如何使用簡易編輯器及NPC ASE。
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二、事前準備
(1) 完成ASE的前置作業
詳情請參考此處:
https://www.ptt.cc/PokeMon/M.1662515882.A.332
請完成 三(1)~(2)之步驟。
(2) 萬能粉x 1
(3) 任意不要的PM 2隻
(4) 完成以下操作(僅提高成功率,非必要)
1. 正常完成一周目劇情並完成全國圖鑑。
2. 將FFFD20F4(以下簡稱種子)的招式全部遺忘,僅留第一招更改為拍擊。
3. 用只學了拍擊的種子重新完成前篇文章所述的殿堂記錄。
3. 完成初次抵達夥伴公園與大木博士的對話。
4. 招式機全部賣掉。
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三、操作流程
以下將「在祝慶市執行tweaking移動至寶可錶公司1樓地圖外紅地毯前」簡稱為「黑黑探險」,請參考以下影片0:00~0:14之操作:
以下將「寶可錶切換到第14項連線搜索器後點選下螢幕造成通信錯誤,並返回上一個存檔點」簡稱為「通信錯誤」
(1) 簡易編輯器設置
1. 前往地圖ID333
到PC電腦查看殿堂記錄
↓
黑黑探險
↓
下1
右5
上500
存檔、通信錯誤
↓
左64
上9530
左148
存檔
↓
左1
↓
夥伴公園模式開始
↓
左32
↓
畫面轉暗,抵達地圖ID333
↓
依序按X、↓、A鍵開啟圖鑑刷新螢幕後按B返回(以下簡稱刷新螢幕)
↓
下螢幕切換到計算機
注意在切換到計算機時不可在便條紙(第3項)或連線搜索器(第14項)停下來,請連打跳過
2. 將簡易編輯器的腳本寫入種子(代碼很多,建議做記號記錄並保持心情愉快操作)
以下將「選擇リタイア並按B解除待機狀態」簡稱為「リタイアB」
2 x 1 = 2 リタイアB
【計算機限制解除】
124,286,369 x 1,250,149,543 = リタイアB
【c0005自定義】
173,672,277,447,802,887 x 1 = リタイアB
163,257,703,309,574,151 x 1 = リタイアB
【簡易編輯器腳本】
200,426,263,843,241,989 x 1 = リタイアB
153,896,856,119,279,621 x 1 = リタイアB
160,169,570,106,802,181 x 1 = リタイアB
206,896,348,808,347,653 x 1 = リタイアB
214,195,087,164,112,901 x 1 = リタイアB
144,723,424,316,358,661 x 1 = リタイアB
144,695,251,864,322,053 x 1 = リタイアB
144,682,051,752,165,381 x 1 = リタイアB
144,696,314,734,641,157 x 1 = リタイアB
144,134,081,638,170,629 x 1 = リタイアB
202,388,475,638,644,741 x 1 = リタイアB
169,038,264,971,558,917 x 1 = リタイアB
169,036,934,857,162,757 x 1 = リタイアB
202,944,738,110,078,981 x 1 = リタイアB
198,730,583,744,380,933 x 1 = リタイアB
164,223,476,458,586,117 x 1 = リタイアB
【NN變更】
175,642,613,929,476,103 x 1 = リタイアB
158,754,115,326,902,279 x 1 = リタイアB
146,650,691,328,409,607 x 1 = リタイアB
207,449,286,297,976,839 x 1 = リタイアB
【NN變更長度擴張】
153,124,615,828,537,351 x 1 = リタイアB
【打開電腦】
2,201,724,518,571 x 1 = リタイアB
對種子標記●(種子身上帶有寶可病毒是正常的)
退出電腦刷新螢幕
【計算機限制解除】
124,286,369 x 1,250,149,543 = リタイアB
【停止加密】
200,130,936,903,303,175 x 1 = リタイアB
209,138,136,158,109,703 x 1 = リタイアB
【打開電腦】
2,201,724,518,571 x 1 = リタイアB
對種子及不要的兩隻PM標記●
將以上三隻PM拿起來再放回去
退出電腦刷新螢幕
---------------------------------------
(2) 啟動簡易編輯器
【計算機限制解除】
124,286,369 x 1,250,149,543 = リタイアB
【C區塊呼叫】
195,627,337,275,932,679 x 1 = リタイアB
163,820,664,907,694,087 x 1 = リタイアB
【打開電腦】
2,201,724,518,571 x 1 = リタイアB
對種子標記●
此時種子ID會改變,查看其資料記下改變後的ID
退出電腦刷新螢幕
右1
↓
抵達夥伴公園地圖
↓
リタイア
↓
返回現世夥伴公園
↓
將地圖設置為快捷鍵
---------------------------------------
(3) NPC ASE設置(注意以下代碼有分是否按=計算)
以下將按Y鍵簡稱為Y,按計算機C鍵簡稱為C
1. 前往真砂鎮PC 2F的電腦前
2. 設置NPC ASE所需的蛋及操作環境
【獲得特定PID的蛋】(注意隊伍要留一格)
35,415,464 x 1 = Y C
0 Y
(改變後ID + 36,115,532)x 1 = Y C
333 Y C
(改變後ID + 36,301,552)x 1 = Y C
65,687 Y C
131,072 Y
リタイア
【停止加密】
34,003,632 x 1 = Y C
59,335 Y
往右走1步再往左走1步
打開電腦將剛剛隊伍生成的蛋(以下簡稱ASE蛋)移入電腦
對ASE蛋標記●
【將複製PM的腳本寫入PM】
34,003,632 x 1 = Y C
3,775,476,848 Y C
41,827,200 x 1 = Y C
2,015,664,128 Y C
5,448,260 Y C
415,307,968 Y C
1,006,755,595 Y C
2,954,091,257 Y C
48,624 Y
打開電腦對兩隻不要的PM標記無
將兩隻PM拿起來再放回去
其中一隻會變成蛋(無用),另一隻名字會變成ア(以下簡稱複製獸)
將以上兩隻PM拿起來再放回去
【複製PM】
34,003,632 x 1 = Y C
18,103 Y
打開電腦將ASE蛋放在複製獸右邊
對複製獸標記無後切換箱子再切回來,複製兩顆ASE蛋
將兩顆ASE蛋分別放在箱子5的第1及第21個位置(以下簡稱ASE蛋1及ASE蛋21)
【將ASE蛋21的C區塊定址設定為簡易編輯器指定的定址指針】
34,003,632 x 1 = Y C
1,611,034,400 Y C
41,827,200 x 1 = Y C
36,253,728 Y
打開電腦對ASE蛋21標記●
【ASE蛋21的C區塊腳本設定】
3,668,967,431 Y C
129,434,118 Y C
114,995,456 Y C
11,224,578 Y C
3,154,157,826 Y C
16,778,752 Y C
256 Y C
512 Y
打開電腦對ASE蛋21標記●
將其拿起來再放回去
將包包回復項的第2項替換成萬能粉x 1
【ASE蛋1的C區塊定址設定】
34,003,632 x 1 = Y C
1,611,034,400 Y C
41,827,200 x 1 = Y C
36,253,728 Y
打開電腦對ASE蛋1標記●
【ASE蛋1的C區塊腳本設定】
1,744,881,983 Y C
411,179,078 Y C
1,880,170,909 Y C
203,588,115 Y C
1,613,648,516 Y C
4,178,255,872 Y C
0 Y
4,294,753,000 Y C
【ASE蛋1的D區塊定址設定】
34,003,632 x 1 = Y C
1,610,706,720 Y
打開電腦對ASE蛋1標記無
【ASE蛋1的D區塊腳本設定】
34,637,848 Y C
191,216 Y C
151,268 Y c
38,715 Y C
340,525,388 Y C
36,253,728 Y
打開電腦對ASE蛋1標記無
將其拿起來再放回去
【C區塊呼叫】※1
34,003,632 x 1 = Y C
18,103 Y
打開電腦對ASE蛋1標記無
此時原本的NPC會變成達克萊伊,並且出現破圖
往右走1步再往左走1步後刷新螢幕,存檔並暖開機,如果到這步都沒死機,恭喜你完成了(撒花
---------------------------------------
(4) 啟動NPC ASE
1. 和電腦對話打開電腦,將ASE蛋1拿起來再放回去並退出電腦
2. 和變成達克萊伊的NPC對話打開電腦,對種子標記●並退出電腦
3. 和電腦對話打開電腦,對ASE蛋1標記無並退出電腦
4. 用計算機輸入代碼執行任意腳本※2
5. 往右走1步再往左走1步後刷新螢幕,存檔後即可繼續正常遊戲
由於離開PC 2F後NPC會回復原狀,請記得不要在該地圖以外的地方存檔關機,離開後若要繼續執行任意腳本,請返回該地圖並由※1開始執行。
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(5) 執行任意腳本
執行至※2後用計算機輸入代碼,輸入完後打開電腦對想更改資料的PM標記無即可。
1. 更改PM的種族
34,003,632 x 1 = Y C
2,151,182,112 Y C
41,827,200 x 1 = Y C
[內部編號] Y
更改PM的種族,注意更改後特性不會跟著改變。
種族對應的內部編號可參考此處:
注意要輸入十進位的編號。
2. 更改PM的特性
34,003,632 x 1 = Y C
1,937,272,608 Y C
41,827,200 x 1 = Y C
[內部編號] Y
更改PM的特性。
特性對應的內部編號可參考此處:
3. 更改PM的球種
34,003,632 x 1 = Y C
(一般欄位)1,992,849,440 Y C
(HGSS欄位)2,005,432,352 Y C
更改PM的球種,DPPt只使用一般欄位,HGSS兩個欄位都會使用但優先使用HGSS欄位,執行後打開電腦標記PM即可更改。
各標記對應的球種如下:
内部値 球種 標記
0x01 大師球 ●
0x02 高級球 ▲
0x03 超級球 ●▲
0x04 精靈球 ■
0x05 狩獵球 ●■
0x06 網子球 ▲■
0x07 潛水球 ●▲■
0x08 巢穴球 ♥
0x09 重複球 ●♥
0x0A 計時球 ▲♥
0x0B 豪華球 ●▲♥
0x0C 紀念球 ■♥
0x0D 黑暗球 ●■♥
0x0E 治癒球 ▲■♥
0x0F 先機球 ●▲■♥
0x10 貴重球 ★
0x11 速度球 ●★
0x12 等級球 ▲★
0x13 誘餌球 ●▲★
0x14 沉重球 ■★
0x15 甜蜜球 ●■★
0x16 友友球 ▲■★
0x17 月亮球 ●▲■★
0x18 競賽球 ♥★
0x19 夢境球 ●♥★
注意若要改成柑果球、競賽球及夢境球必須先將出身版本改為HGSS,再將一般欄位/HGSS欄位改為精靈球/上述球種,不過到G8後進級別對戰夢境球會被當改獸擋下來。
4. 更改PM的NN(暱稱)
34,003,632 x 1 = Y C
3,775,476,848 Y C
41,827,200 x 1 = Y C
0x②②②②①①①① → 轉換成十進位 Y C
0x④④④④③③③③ → 轉換成十進位 Y C
0x⑥⑥⑥⑥⑤⑤⑤⑤ → 轉換成十進位 Y C
0x⑧⑧⑧⑧⑦⑦⑦⑦ → 轉換成十進位 Y C
0x⑩⑩⑩⑩⑨⑨⑨⑨ → 轉換成十進位 Y C
0x0000⑪⑪⑪⑪ → 轉換成十進位 Y
更改PM的NN,第一個字為①①①①對應的文字,第二個字為②②②②對應的文字,以此類推,最多輸入10個文字,不論輸入多少文字最後都必須接著輸入FFFF作為終止碼,終止碼後方的文字值請輸入0000。
5. 更改PM的TN(訓練家名)
34,003,632 x 1 = Y C
3,780,916,336 Y C
41,827,200 x 1 = Y C
0x②②②②①①①① → 轉換成十進位 Y C
0x④④④④③③③③ → 轉換成十進位 Y C
0x⑥⑥⑥⑥⑤⑤⑤⑤ → 轉換成十進位 Y C
0x⑧⑧⑧⑧⑦⑦⑦⑦ → 轉換成十進位 Y
更改PM的TN,第一個字為①①①①對應的文字,第二個字為②②②②對應的文字,以此類推,最多輸入7個文字,不論輸入多少文字最後都必須接著輸入FFFF作為終止碼,終止碼後方的文字值請輸入0000。
6. 更改PM的表/裏ID
34,003,632 x 1 = Y C
1,618,505,504 Y C
41,827,200 x 1 = Y C
0x①②③④⑤⑥⑦⑧ → 轉換成十進位 Y
將PM的表ID更改為0x⑤⑥⑦⑧,裏ID更改為0x①②③④。
【強制色違化】
34,003,632 x 1 = Y C
3,891,108,864 Y
將PM的表/裏ID更改為符合色違的條件。
7. 更改PM的個體值、蛋標記、NN變更標記
34,003,632 x 1 = Y C
1,630,039,840 Y C
41,827,200 x 1 = Y C
0x①①②②③③④④ → 轉換成十進位 Y
┌──┬─────────┬─────────┐
│ 0x │ ①① │ ②② │
├──┼─────────┼─────────┤
│ 0b │ ⓍⓎⒹⒹⒹⒹⒹⒸ │ ⒸⒸⒸⒸⓈⓈⓈⓈ │
└──┴─────────┴─────────┘
┌──┬─────────┬─────────┐
│ 0x │ ③③ │ ④④ │
├──┼─────────┼─────────┤
│ 0b │ ⓈⒷⒷⒷⒷⒷⒶⒶ │ ⒶⒶⒶⒽⒽⒽⒽⒽ │
└──┴─────────┴─────────┘
0bⓍ:NN變更標記(0b0:未變更,0b1:已變更)
0bⓎ:蛋標記(0b0:非蛋狀態,0b1:蛋狀態)
0bⒹⒹⒹⒹⒹ:特防個體值(0b00000~11111:0~31)
0bⒸⒸⒸⒸⒸ:特攻個體值(0b00000~11111:0~31)
0bⓈⓈⓈⓈⓈ:速度個體值(0b00000~11111:0~31)
0bⒷⒷⒷⒷⒷ:防禦個體值(0b00000~11111:0~31)
0bⒶⒶⒶⒶⒶ:攻擊個體值(0b00000~11111:0~31)
0bⒽⒽⒽⒽⒽ:HP個體值(0b00000~11111:0~31)
更改PM的個體值、蛋標記、NN變更標記,將想更改的二進位值組合後轉換成十六進位即①①、②②、③③、④④值。
【方便改個體值懶人包】
通常要修改的PM都不是蛋所以Ⓨ = 0,接著可將0x①①②②③③④④改寫為三十二進位:
(沒有變更NN)[三十二進位]ⒹⒸⓈⒷⒶⒽ → 轉換成十進位
(有變更NN)[三十二進位]2ⒹⒸⓈⒷⒶⒽ → 轉換成十進位
Ⓓ:特防個體值(0~V)
Ⓒ:特攻個體值(0~V)
Ⓢ:速度個體值(0~V)
Ⓑ:防禦個體值(0~V)
Ⓐ:攻擊個體值(0~V)
Ⓗ:HP個體值(0~V)
8. 更改PM的努力值
34,003,632 x 1 = Y C
(HP)1,949,855,520 Y C
(攻擊)1,954,049,824 Y C
(防禦)1,958,244,128 Y C
(特攻)1,966,632,736 Y C
(特防)1,970,827,040 Y C
(速度)1,962,438,432 Y C
41,827,200 x 1 = Y C
[努力值] Y
將PM的努力值更改為輸入的值。
9. 更改PM的型態、無性別標記、♀標記、命定的相遇標記
34,003,632 x 1 = Y C
1,982,361,376 Y C
41,827,200 x 1 = Y C
0b①①①①①②③④ → 轉換成十進位 Y
①①①①①:型態(00000:一般)
②:無性別標記(0:有性別,1:無性別)
③:♀標記(0:♀以外,1:♀)
④:命定的相遇標記(0:無,1:有)
更改PM的型態、無性別標記、♀標記、命定的相遇標記,個人有試過刻意將無性別PM的無性別標記及♀標記改成0及1(即有性別♀),在和其他G4遊戲交換時這隻PM會顯示♀,建議最好是照PM本身的性別正確標記避免上傳到新世代被ban。
10. 更改PM的經驗值
34,003,632 x 1 = Y C
1,622,699,808 Y C
41,827,200 x 1 = Y C
[經驗值] Y
將PM的總經驗值更改為輸入的值,網站目前沒有直接修改等級的代碼,可用總經驗值來修改PM等級。
11. 更改PM的親性別、入手等級
34,003,632 x 1 = Y C
1,997,041,440 Y C
41,827,200 x 1 = Y C
0b①②②②②②②② → 轉換成十進位 Y
①:親性別(0:男,1:女)
②②②②②②②:入手等級(0b0000000~1111111:Lv.0~127)
更改入手等級以及親性別,將想更改的二進位值①、②②②②②②②組合成0b①②②②②②②②後轉換成十進位。
12. 更改PM的出身版本
34,003,632 x 1 = Y C
1,978,693,664 Y
更改PM的出身版本,執行後打開電腦標記PM即可更改。
各標記對應的版本如下:
内部值 版本 標記
0x01 藍寶石 ●
0x02 紅寶石 ▲
0x03 綠寶石 ●▲
0x04 火紅 ■
0x05 葉綠 ●■
0x07 心金 ●▲■
0x08 魂銀 ♥
0x0A 鑽石 ▲♥
0x0B 珍珠 ●▲♥
0x0C 白金 ■♥
0x0F XD闇之旋風 ▲■♥
0x14 白 ■★
0x15 黑 ●■★
0x16 白2 ▲■★
0x17 黑2 ●▲■★
13. 更改PM的相遇地點
34,003,632 x 1 = Y C
2,198,368,032 Y C
41,827,200 x 1 = Y C
[內部編號] Y
更改PM的相遇地點,相遇地點對應的內部編號可參考此處:
注意要輸入十進位的編號。
但上傳至G5以後相遇地點會被改寫成出身版本對應的地區,所以改相遇地點也沒什麼意義就是。
14. 更改PM的國籍
34,003,632 x 1 = Y C
1,945,663,520 Y
更改PM的國籍,執行後打開電腦標記PM即可更改。
各標記對應的國籍如下:
內部值 國籍 標記
0x01 日本 ●
0x02 美國 ▲
0x03 法國 ●▲
0x04 義大利 ■
0x05 德國 ●■
0x07 西班牙 ●▲■
0x08 韓國 ♥
15. 更改PM的獎章
34,003,632 x 1 = Y C
(神奧SET1前半部)0x773820ⓍⓍ → 轉換成十進位 Y
(神奧SET1後半部)0x777820ⓍⓍ → 轉換成十進位 Y
(神奧SET2前半部)0x77B820ⓍⓍ → 轉換成十進位 Y
(神奧SET2後半部)0x77F820ⓍⓍ → 轉換成十進位 Y
(神奧SET3前半部)0x763020ⓍⓍ → 轉換成十進位 Y
(神奧SET3後半部)0x767020ⓍⓍ → 轉換成十進位 Y
(神奧SET4)0x76B020ⓍⓍ → 轉換成十進位 Y
(芳緣SET1前半部)0x752820ⓍⓍ → 轉換成十進位 Y
(芳緣SET1後半部)0x756820ⓍⓍ → 轉換成十進位 Y
(芳緣SET2前半部)0x75A820ⓍⓍ → 轉換成十進位 Y
(芳緣SET2後半部)0x75E820ⓍⓍ → 轉換成十進位 Y
更改PM的獎章,G4的獎章資料儲存形式分成6個SET 11個部份,每個部份儲存4個或8個獎章,共80個獎章,輸入ⓍⓍ值即可獲得相對應的獎章。
若是要一次獲得2個以上的獎章,將其獎章的代碼值加起來即可。
若是要獲得該部分所有獎章請ⓍⓍ輸入FF,要消除該部分所有獎章則ⓍⓍ輸入00。
各獎章對應的代碼可參考此處:
https://projectpokemon.org/home/docs/gen-4/pkm-structure-r65/
【獲得所有獎章懶人包】
34,003,632 x 1 = Y C
2,000,167,167 Y C
2,004,361,471 Y C
2,008,555,775 Y C
2,012,749,839 Y C
1,982,865,663 Y C
1,987,059,967 Y C
1,991,254,031 Y C
1,965,564,159 Y C
1,969,758,463 Y C
1,973,952,767 Y C
1,978,147,071 Y
16. 複製PM
34,003,632 x 1 = Y C
18,103 Y
打開電腦將要複製的PM放在複製獸右邊,對複製獸標記後切換箱子再切回來即可複製PM。
各標記對應的複製數如下:
標記 値(複製數)
無 0x00(+1匹)
● 0x01(+2匹)
▲ 0x02(+3匹)
■ 0x04(+5匹)
♥ 0x08(+9匹)
★ 0x10(+17匹)
◆ 0x20(+33匹)
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四、FAQ
Q1:使用這個BUG會對記錄或PM有什麼不良影響嗎?
A1:窩不知道.jpg
我目前遇過在謎之空間走錯步出不來,重玩以後新記錄地下世界永遠下不去的問題,請自
行評估風險。
Q2:我不小心在謎之場所走錯步回不去了,我該怎麼辦?
A2:不要存檔並且暖開機重來,真的不得以請就近走到能用飛天/挖洞的地圖逃出來,要
是已經存檔了就\|/。
Q2:我不小心輸入錯字並執行了,我該怎麼辦?
A2:不要存檔並且暖開機重來,避免改動到未知的數值。
Q3:做出來的PM可以上傳到新世代嗎?
A3:可以,mover會ban的條件可以參考我上一篇綠寶石ACE。
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最後是一些無聊的東西
刺刺耳皮丘
https://i.imgur.com/HzdFTC1.jpg
穿梭時空雪拉比
https://i.imgur.com/kftOdoj.jpg
神都遺跡
https://i.imgur.com/B7drOoB.jpg
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Reference:
https://youtu.be/VrhHXG3cuAw
https://detelony.blog.fc2.com/
https://projectpokemon.org/home/docs/gen-4/pkm-structure-r65/
https://bulbapedia.bulbagarden.net/wiki/Main_Page
https://www.youtube.com/@Bnossu
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Sent from JPTT on my Asus ASUS_I002D.
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[心得] 捷徑分享:Apple Watch 備忘錄一丶捷徑名稱:備忘錄 *目前僅支援 iOS 14 & watch OS 7 二丶用途:在 Apple Watch 上顯示預先在 iPhone 建立的備忘錄 1.在 iPhone 上建立一個備忘錄,名稱為「Apple Watch 備忘錄」11
[心得] 使用軟體切換螢幕訊號源 & 更改設定原本在螢幕和多個訊號源切換遇到困難,在尋找解決方案時, 遇到高手指點,認識了實用的小程式: ControlMyMonitor 解決了問題,順便來這邊推廣,造福大眾。 可以透過此軟體直接控制螢幕的訊源切換/亮度/對比...等等設定, 雖然部分廠商有為他們自己的產品製作官方程式可以操控螢幕部分設定,9
[閒聊] 寫腳本搶代碼的機器人是不是不少?打開遊戲前 GGC都有活動看板 下面留言以前都是小朋友徵友 現在都是刷代碼 貼代碼上去,屢試不爽都被秒搶6
[心得] 捷徑分享:紀錄我的時間、位置有時候會忘了停車位置, 或者想紀錄自己行蹤 所以弱弱地寫了兩支捷徑, 這兩個捷徑互相搭配, 能夠快速地紀錄時間、位置 能夠在Google地圖上顯出紀錄位置 執行邏輯大概是這樣:5
Re: [軟體] 影片大量轉檔程式更新一下前導腳本,現在搭配 ffmpeg 和 ffprobe 一起使用 下載腳本,解開檔案後放在 ~/Library/Scripts/ 下面即可 使用前先到官網 下載 mac 版本 ffmpeg 和 ffprobe 把兩個執行檔放在 /usr/local/bin/ 裡面.3
Re: [心得] Xbox搖桿的中心標誌修改成F12拍照自己的文章自己回ㄏ, 當初總結腳本只要這樣寫就可以按下遙控器中間的Xbox標誌按鈕截圖 時至今日,Windows更新後,那個按鈕的代碼已經改為vk07 我也是剛剛看報紙才知道2
[心得][戰亂] 大亂鬥記錄UI 複製內文UI分享一個透過代碼紀錄大亂鬥對手及改修改UI的方法 1. 瀏覽器安裝TamperMonkey(或任何可以執行代碼的插件) 2. 新增腳本 3. 把這頁面的senpri.rantou.js裡面的程式碼複製貼上,存檔2
Re: [閒聊] 寫腳本搶代碼的機器人是不是不少?我是用這篇的腳本 v3.1.zip 定位時不可操作鍵盤及滑鼠 這點非常重要 要等他要求輸入秒數時才可動2
[滑鼠] AutoHotKey修改微軟Sculpt人體工學鼠按鍵這隻滑鼠的造型深得我心,是我用過手最舒適、放鬆的滑鼠之一 除了好握,更難能可貴的是還有四向滾輪 美中不足的是微軟自家的軟體"滑鼠和鍵盤中心"無法修改四向滾輪的功能 而用第三方軟體"X-Mouse Button Control"又無法抓到左側拇指鍵的WIN快捷鍵 今天終於研究出用單一軟體可更改所有按鍵功能的方式,就是使用AutoHotKey2
[閒聊] [ETS2/歐卡2] 雙尾車倒車靠台裝卸貨雙尾車(HCT、B-double)倒車靠台裝卸貨(我能做任何事)選項預設為關閉,SCS論壇玩家可 以討論這議題,YT也看得到相關議題教學片,看來官方似乎沒有禁止玩家玩。 本文將提供該選項開啟教學供有興趣的同好服用,可能要花點時間消化,敬請見諒。 警告!!!開啟雙尾車倒車接任務模式受限當地空間可能會嚴重破壞遊戲體驗!!!! 對於下列文字教學有疑問可以搭配YT上外國玩家分享的影片