Re: [討論] 規則H雙打 陸地水母雙彈瓦斯隊
原文不重要先吃光
總之我有提出一個疑問是
為什麼陸地水母出蘑菇孢子
但是同回合旁邊雙彈瓦斯換上場
陸地水母原本的特性依然會生效
導致後手出招
我看推文有人說是我可能忘記對面有開空間
應該要是實時判定的
也有人說判定是選招當下決定的
我剛剛找了烏栗實測一把
我很確定雙彈瓦斯被換上來的回合
陸地水母的蘑菇孢子會後手出招
目前的正解更新為
同優先度招式改變出手順序並非實時
舉同樣效果的後攻之尾來說
https://imgur.com/a/fN8bHWy
影響該道具的效果要到下回合才生效
所以和判定時機沒關係
同理套用在菌絲之力就合理了
我有用惡作劇之心+雙彈瓦斯做測試
惡作劇之心是實時判定的
雙彈瓦斯後上還是會失去作用
所以優先度的判定不是我原本說的選招當下喔
感謝M大的提點!
也謝謝各位版友的回覆
※ PTT 留言評論
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 223.137.182.51 (臺灣)
※ 編輯: lwcxyz5478 (223.137.182.51 臺灣), 10/04/2024 19:10:09
※ PTT 網址
推
你第一句攻擊性也太強了點
→
原文就是他自己
→
手上沒機器 原PO要不要試試看後手瓦斯 惡心會不會被影響
→
因為像惡心/疾風之翼這種改先制度的我印象也是會實時變動
→
我覺得是化學變化氣體的BUG可能性比較高
→
更正一下 我剛剛確認了一下 水母特性應該跟後攻之尾一樣
→
所以他是少數不會實時變化行動順序的東西
推
這樣看來優先度變化看起來很微妙 實時的話惡心安可先
→
制招變成非先制招感覺也不應該維持優先度
→
有測試了,惡心是實時
→
M大是對的,我修改文章
推
原來惡作劇之心另一邊上瓦斯會失效,但水母的特性不會
→
這…..是不是對水母有點不公平XDD
→
是瓦斯後面替換上來的關係,木耳要到下回合才會被影
→
響,但惡心就是實時
→
我猜是因為後攻之尾這類效果實際上沒有改變優先度或速度
→
所以不像順風惡心之類的會重整行動順序
推
菌絲力/後攻尾看起來是獨立於先制度的判定
29
[ポケ] 西洽Pokemon補完計畫118)#110雙彈瓦斯推 STRO: 許願雙彈瓦斯 06/15 08:41 推 sos3637665: 許願我入坑ptcg的第一副牌 雙彈瓦斯 06/15 09:02 → khfcgmbk: 我也想許願雙彈瓦斯 06/15 17:2814
[ポケ] 一天一隻帕底亞 Day18 陸地水母一天一隻帕底亞 Day18- 陸地水母 屬性 地面+草 特性 菌絲之力 [菌絲之力:使用變化招式可使目標部分特性無效 種族值 H 80 (HP) 同時先制-0.5 ] A 70 (物攻)9
[問卦] 神奇寶貝練雙彈瓦斯很奇怪嗎今天重溫金銀版 想說練個之前都沒練過的瓦斯彈 進化成雙彈瓦斯之後被我弟看到 他就說那有人在練雙彈瓦斯的 神奇寶貝練雙彈瓦斯很奇怪嗎9
Re: [寶可夢] 回顧歷代戰鬥系統要提"系統"層面問題的話 還可以補充一點東西 ※ 引述《khfcgmbk (三毛兒)》之銘言: : 寶可夢幾乎在每個世代都會新增一些影響戰鬥系統的設定 : 回顧各個世代的戰鬥系統影響 : (以下為個人回憶,有補充或修正請不吝指教)7
[ポケ] 一天一隻帕底亞 Day16 塗標客一天一隻帕底亞 Day16- 塗標客 屬性 毒+普通 特性 輕裝 / 毒手 / 惡作劇之心 種族值 H 63 (HP) A 95 (物攻)4
[討論] 陸地水母的菌絲之力我看了中文英文的百科 描述都跟遊戲內一樣 但其實蠻不清楚的 請問有沒有人測試過 新水母的特性 菌絲之力3
Re: [問題] 寶可夢的技能"哈欠"其實可以參考 zax8419 大大的這篇文章 #1Zzyfl8a (C_Chat) 這篇文章有"睡眠"這狀態的詳細說明 (如何發生 成功機率 反制方法 等) 但如果單以哈欠 催眠術 催眠粉 蘑菇孢子2
[討論] 描繪和菌絲之力的出招順序因為第九世代很喜歡塗鏢客 正在努力幫他在S1環境中就業 最近正在練習塗鏢客+陸地水母的組合 玩一個高速度167的睡粉 其中發現一個問題- 昨天在玩朱,抓了隻木耳讓他進化 我:這陸地水母欸,笑死 女友:安妮亞配色欸,挺好看的 的確。
1
[閒聊] 不會游泳的水母是不是有點尷尬不會游泳的 陸地水母 長得像瑪瑙水母 結果是草+地面 物防很低 血量少 控場技能很多但是被特性影響必定後手出 很可能被一拳扁死