Re: [討論] 朱紫團戰打手與輔助手
原文恕刪
想說幫忙分類一下,結果用手機發現打有夠長,還是分幾篇文好了
正常團:
(追求照流程強化一擊殺,省掉王開盾清狀態的拖時間流程)
1、腹鼓隊
最常見的團,
配置是1打手3輔助
核心打法就是打手腹鼓攻擊最大,輔助降滿防、一拳打死。
幾個數字可以記一下:
衝衝聲援:50%不能疊 (大概是50,我也找不到哪邊看到的數字了)
幫助:1個50%可以疊
刺耳/假哭等二階降防:按照次數傷害提升100/200/300%
所以第一次刺耳傷害會變成200%(翻倍)、第二次是200->300%等同一個幫助,第三次是300->400% 33%比沒有好,也可以考慮聲援。
在打手腹股生命減半之後是最脆弱的時候,如果打手太軟也會需要輔助cover
打手:
鐵臂膀(鐵胖)
努力值滿攻,剩下的懶人可以全撐血量,不過其實鐵胖本身血種就高,比起全血、分一些努力補一些雙防會更好
https://forum.gamer.com.tw/C.php?bsn=1647&snA=121750
但差異很小,懶人全血量問題也不大。
道具衝輸出帶命玉,怕死帶文柚果(但高貴的570種族值坦度還是可以的)
命玉和夸克充能都是30% ,命玉可以少跑一個動畫,而且夸克充能還能靠自開電場補足
帶文柚果則是在腹鼓扣完血之後直接回血減少暴斃機率,只是記得要把HP最大值調成偶數。
招式:瘋狂伏特、近身戰、腹鼓
剩下一個補打點可以鐵頭或地震,不想練第二隻鐵胖可以吸收拳拿去solo或野團...
註:幹不要再拿吸收拳打團戰了,幫你幫助刺耳不是給你吸收拳打半血的,冰火電三小拳同理
瑪力露麗(水鼠)
努力:全攻血
特性:大力士
道具:文柚果(同理HP調整到偶數確保開完腹鼓可以直接回血),不怕死的可以用命玉增加傷害
招式:水流裂破(或水流尾)、嬉鬧、腹鼓
我相信這裡應該沒有腹鼓完水砲的笨蛋,對吧..?
上面兩隻就是最常見的腹鼓打手。
其他任何能學腹鼓的其實都可以試試
(甚至噴火龍,只要你的隊友能接受的話)
比方說,
鐵掌力士和圈圈熊都有腹鼓+毅力的組合,攜帶火焰寶珠
第一回開完腹鼓、同時火焰寶珠觸發灼傷、觸發毅力攻擊+50%,雖然打點窄但也是可以考慮的腹鼓手,只是綁定火焰寶珠又沒有悖謬得天獨厚570種族值
耐久會有點危險。
輔助:
除了輔助打手一拳超人之外,輔助最大的原則就是不要死,也不要讓打手死。
理想的腹鼓隊就是打手只動兩回合 腹鼓->一招收頭,這中間所有事情都是輔助該補足的。
然後輔助的回合不值錢,寧可打手站著看你動四回合,也不要打手兩動然後暴斃。
選擇上都建議選體質好的pm再把血防撐高
把死亡容錯留給沒辦法努力值全防、還要被腹鼓扣半血的打手。
常見/推薦輔助:
唯一神月伊布
90%情況的最佳解
擁有刺耳、假哭、幫助、挑釁、特性互換、雙牆、大聲咆哮(降一階特攻)等招式自由選配。
95/110/130的體質過於優秀,甚至對上74猴 不健美不觸發不服輸的情況,物防月伊也能扛上兩回合
努力:全血,雙防看需求,我自己會練別的物防輔所以全特防,如果只想練一隻總之能跟團的輔的話雙防就平均分配。
道具:廣角鏡(提高刺耳命中率)、心靈香草(反挑釁那些高速挑釁手:黃昏狼人、大毒車、三首)、密探斗篷(加減防一些奇怪的追加效果,如果刺耳miss就多放幾次,反正輔助的回合不值錢。)
配招:
看需求,如果不排斥練重複怪的話可以多練兩隻月伊布應付不同情況。
主要是要熟對面會用什麼,哪些怪需要挑釁、哪些怪需要特性交換,
剩下就是看情況,反正輔助的回合不值錢。
只練一隻的話就是王道配置:刺耳幫助挑釁互換
私心再選一個輔助的話:
哥達鴨
努力值:血防
特性:隨意,如果你想阻止幫對面噴火龍開晴天的固勒頓的話也可以選樂天
80/78/80的體質算勉強,但水屬的弱點少也還過得去。
招式:刺耳幫助挑釁互換都會,除此之外有降低攻擊的冷水(面對特攻就用月伊的大聲咆哮),還有比較少用的互換雙防奇妙空間
其他輔助:按照上面數字也看到了,降防效益很高,原則上選擇有降二階防的招式,配合還可以的屬性/體質就好,雖然有時候會有其他的需求(特性防睡防挑釁、降攻補血等),不過腹鼓隊的核心是一巴掌拍死,最常用的就是刺耳幫助挑釁互換,只要有刺耳(我有看過智輝猩號令隊友刺耳也算w)、加其他一兩招其實都可以當輔助。
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2. 怒穴隊
(只會大概講,原串巴哈連結已經很清楚了還有附圖)
利用憤怒穴位這個特性(被要害的時候攻擊+6階)
把加攻這個動作交給隊友,讓打手第一回合就能用最大傷害把王秒了。
配置是1打手、1點穴手、2輔助
因為特性怒穴增攻過了,所以輔助可以選擇恰雷姆(瑜珈之力和特性互換)把瑜珈之力的攻擊力兩倍換給已經被怒穴+6攻的打手
剩下一個輔助位就普通的刺耳聲就可以。
流程是:點穴手觸發打手的怒穴特性,輔助該換特性該降防的做一做,打手一拳秒殺。
和腹鼓比起來優點是速度夠快,1T就能結束,缺點是吃隊友配置,遇到會玩的野團還能自發變成腹鼓隊,但讓野團玩怒穴還是強人所難了。
打手:
火水牛、流氓鱷、好勝毛蟹
特性:憤怒穴位
努力值:攻擊滿
道具:講究頭帶(你只會打一拳,甚至不用腹鼓,+50%頭帶大於30%的命玉)
招式:
本系威力最高的那個物攻技。
鱷魚可以帶囂張,怒穴+6之後囂張本系威力20+6*20=140 比咬碎更高
雖然也有150的終極衝擊
不過基本上能用的屬性多也是怒穴的優點,而且只靠一回合的增傷沒有腹鼓團這麼多,所以還是盡量選屬修剋屬比較好。
點穴手:
使用必定命中要害的招式攻擊自家打手觸發怒穴
目前有簽證的就這些:
必定命中要害的招式:千變萬花(草貓)、冰吸(雪妖女等冰系)
容易命中要害的招式,配合特性超幸運和道具焦點鏡
(超幸運烏鴉頭頭帶焦點鏡用暗襲要害)
傷害越低越好,
如果不考慮招式沒命中的情況,草貓雪妖女也可以完全不練,然後用命帶扛一回合..
烏鴉頭頭綁定焦點鏡必須練滿防止暴斃,但烏鴉也有可以學挑釁刺耳的好處。
輔助,除了恰雷姆之外同刺耳輔
一次刺耳就是兩倍,所以刺耳還是很重要的
沒有的話點完穴的烏鴉如果有命活著也能代勞一下。
如果打手選擇火牛打火系招式的話,輔助也可以選固勒頓,能學刺耳之外進場開晴天也能增加火系傷害。
沒有刺耳的大嘴鷗:…
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其他:
3. 輔助力量
對應火兔而生的河豚邪教
降防同理,除此之外最重要的核心是用「點穴」(點隊友隨機一項能力+2) ,讓輔助力量或囂張的威力累積到能一下拍死王。
缺點是很吃隊友、而且點穴還挺花時間的,打手也要自我強化。
優點:看著滿滿的能力上升有種心理爽感,點穴很療癒(x 雖然慢但傷害上限挺高的…。
同時有威嚇特性、酸液炸彈降特防、點穴堆能力的河豚搭配特攻的輔助力量簡直是奇蹟,但以實際來說千針魚的耐久不怎麼樣,平常還是貢起來就好。
4. 鋼喵隊
主軸是迦樂爾鋼喵進化喵頭目的夢特性,效果可以疊加的鋼之意志(鋼屬性招式威力+50%)
然後用一堆鋼之意志疊上去的鋼屬性招式秒王
配置理想上是3鋼喵+打手,不過2鋼喵換成其他降防幫助通常傷害也會夠
打手比方說能學掏金潮和鐵蹄光線的賽富豪,值得一提的是賽富豪自身也能學金屬音降特防。
而鋼喵能學幫助、刺耳、金屬音,不管物理特殊兩邊都能當輔助。
另外鋼喵自身也能學鐵頭、劍舞當打手,所以也可以組全鋼喵隊,只要確保有人能輸出就好
5. 其他
總之就是湊的出來的強化隊
打手:
任何有劍舞的物攻手
任何有詭計的特攻手
(不介意比較慢的話冥想和健美也不是不行)
輔助:
任何擁有以下招式的PM
刺耳
假哭、金屬音、酸彈…
幫助
到這邊就差不多算是「不會無腦按攻擊的路人」團了
正常一拳團的核心其實就是一拳,要的輔助技能也只有那幾個,因為沒有開盾階段、所以不會有太晶屬性的問題,甚至牆和降攻也只是預防措施。
這些預防措施放在野團就會變成求生關鍵,不過偏路人團的輔助我想放到野團再一起講。
感謝看完長文,也歡迎推文補充。
以上
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Sent from JPTT on my iPhone
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我覺得 野團 能碰到想"一擊殺"的隊友 機率應該超低吧 !?
本來想一篇文講完正常團/野團/solo 結果腹鼓打到一半就發現
不可行..所以這篇只有一擊殺
野團還蠻容易見到鐵胖水鼠的,這時候我會選月伊、只要再有
一個降防輔助就好,剩下就是祈禱打手選擇近身戰而不是吸收
拳.. ,雖然還是不容易,但因為組成簡單、成功率已經比其他
一擊殺高上不少
比方說噴火龍活動就很容易湊到死光仙布團,因為組成簡單
算是同理
吸收拳是拿來打soloa吧
欸恭喜,很多野團鐵胖就愛帶吸收拳
衝衝猛攻我記得是50%?
打手野團帶吸收拳還真沒什麼問題w 要遇到會的輔助不如自己
打,有就賺到,沒有就慢慢打
! 那可能是我記錯,聲援的數字忘記哪邊看到的了
我也想過帶進身戰 但是野團太容易變成要自幹就拔掉了
不是活動關的野團很少打,自己想好配置solo穩多了
是指直接開任何人招募的那種野團,不是版上找人的那種
鐵臂膀就練兩隻,除了腹鼓+電場之外,就吸收拳近身戰
不然就雷電拳+瘋狂伏特 要自幹要一擊殺都可以
這篇正解 乖乖秒 不用浪費時間
慢慢推還不一定會過
都參野團 不等降攻的臂膀帶近身戰只是加速自己死亡而已
隔壁臂膀連躺三次不知道要怎麼救
打野團 能輸出+回血的招式 真的重要...自己不要死
不要造成對有負擔 原則上都可以打贏
吸取拳、拋物面、終極吸取、悔念劍、吸取之吻 都很實用
格鬥、電、草、火、妖精 這些屬性 就有很多打點可打囉
就算沒效果絕佳 搭配太晶屬性*2 都很好推下來
感謝 解說了好多名詞簡寫 不然只看實況主們的DC群真
的不太懂哈哈
推推,寫的很清楚,不過一拳在野團還是別奢求XD
期待野團輔助的文
火兔野團用退出再加篩選隊友 大概有四分之一機率是一拳
概念團
偶爾有人早洩還可以加減打勉強贏
也有看到明明隊友有腦洞在亂打 血量快開盾了 但我也幫忙
降六階防了 呆河馬還在堅持疊滿 結果就是被開盾又消狀態
等死
野團六星只祈禱不要一直死 有沒有一拳其實隨便
秒殺最穩,開盾消狀態又不能debuff超麻煩,打贏也很拖
呵呵,在這邊或其他論壇,看完攻略後,信心滿滿地想自己
單排路人團,然後發現原來自己活在同溫層裡面
不用吸收拳 很多時候打野團就直接倒了更差
比起追求兩三回秒殺 穩穩的輸出還比較好
近身戰放兩次 被打就很痛了
野團就是盡量避免死掉 有兩個人懂怎麼輸出其實就能
打,但是不能有人一下就死還拼命按招
輔助以壓對面傷讓我方輸出手有機會buff為前提
像紅蓮鎧騎就能鬼火+雙牆壓傷 再配合應援補血
可以有效讓野團自幹仔自己疊buff來輸出
野團的輔助我覺得以拖長時間為重點就是
不能想一拳因為一拳要很到位
不是板上這種開車直接告訴你帶什麼的野團 追求一拳應該
是搞錯什麼了吧XD
野團打壽司全部被雙倍奉還一下一隻 很紓壓(X
衝衝猛攻是50吧= =
對耶,衝衝猛攻之前看文是說大約1.5倍
打幾次也團後寧願自己一個人慢慢磨還比較快
1.5跟1.3差為0.86倍 跟亂數範圍差不多?也許另有來
源?
六星一拳野團真的沒遇過 連五星成功一拳的機率都很低
除了明顯一下腹鼓近身戰就能秒殺的屬性還是一堆人早洩
連buff都沒上就A上去了
六星野團有遇過一拳,真的要四個會玩
我原本當下有想過哥達鴨,尤其雨天下悠游自如很快,可是
哥達鴨缺點就是太脆了,感謝大大的補充分享謝謝
小弟有一隻惡作劇勾魂眼加野團偶爾會被解散
是勾魂眼的問題嗎..?明明打輔助還滿不錯用的
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Re: [朱紫]太晶團體戰是不是設定難過頭了啊最近心得分享下 你會打後基本上單刷會快很多 因為野團,死亡懲罰機制太強 基本上四個人死個三次,時間就差不多了 當然部分還是需要團體打,目前比較公認的就敗露球菇16
Re: [閒聊] 台服未來視三系統日服因為奧伯龍與闇兔的出現,現在其實應該說是四系統。 1)Q卡單打手 2)A卡單打手+視情況增加副打手 3)B卡單打手+爆擊 4)三打手互群充Buff14
Re: [閒聊] 要怎麼蹭到一隻噴火龍==這兩天也打了十幾場野團 想跟大家分享一下野團見聞 首先是己方 可以準備一隻主攻手一隻輔助手(必須) 主攻手可以是仙子伊布(特性隨便)/振翼髮/水老鼠(大力士) 輔助手8
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Re: [問題] 分辨特攻和攻擊的訣竅原文恕刪 我自己也是練物/特防兩隻輔助(都是刺耳聲為主的) 練兩隻的原因: 1. 想帶雙牆保野團,純路人野團什麼都會出現,放牆配聲援防禦+-撐久一點。 2. 可選的輔助技雙牆、咆嘯、假哭這些東西都算,那就沒格子挑釁和交換了。