[心得]寶可夢劍盾雙打超極巨炭山應用介紹
影片文本:
哈囉大家好我是White!
這次要來跟大家介紹的是
劍盾第4季開放使用的
超極巨寶可夢
超級巨炭山
首先我們先來看看
巨炭山的種族值
HP110 雙攻80 防禦120
特防90 速度30
這個微妙的種族值
跟火岩屬性的組合,
一開始我還以為是熔岩蝸牛
迦勒爾地區的樣子呢...
速種只有30和水地4倍弱點
加上不怎麼樣的雙攻
原本認為這傢伙怎麼樣
都不會有成唯一線主流的機會
但是!!
我們來看看他的專屬特性:
蒸汽機
這個特性受到火,水屬性
的攻擊時會觸發效果
將速度提升到最大值(6階段)
註解一下寶可夢能力變化的階段等級:
上升1階段=1.5倍 2階段=2倍
3階段=2.5倍 4階段=3倍
5階段=3.5倍 6階段=4倍
反之下降階段也是同樣
下降1階段=2/3 2階段=1/2
3階段=2/5 4階段=1/3
5階段=2/7 6階段=1/4)
因此 蒸汽機觸發的狀態
就像是打開推進器一樣
將巨炭山的速度直接
上升6階段=乘4倍
也許有人會說 : 反正巨炭山
的速種也只有30就算乘4倍
應該也不會快到哪裡去吧?
真的是這樣嗎?
讓我們來算算看
首先巨炭山的速種30加上個體
值完美加速個性和努力全練滿
(以下統稱頂速的能力值=90
那麼90打開推進器(X4倍=360
哪呢!? 360速?
我們來看看目前速種最高的
寶可夢鐵面忍者頂速=233
接著看看在沙暴中速度2倍的
龍頭地鼠速度=154乘2倍=308
再來看看最常見的速攻手多龍
最高速213加上速度圍巾
(乘1.5倍=319速
也就是說....打開推進器後的
巨炭山速度幾乎無法被超越啊!
那麼在雙打對戰中如何
有效的觸發蒸汽機呢?
這邊可以搭配一些會衝浪
但是特攻不太高的速攻手
像是減特攻個性的多龍巴魯托
、馬紐拉、紐拉
或者也可以直接對著
巨炭山使用先制度+1的水柱噴射
像是西施海壬、水箭龜、千面壁役
這類攻擊種族不太高
又會水柱噴射的寶可夢
還有明明是蟲系卻偷學同樣
擁有優先度+1的甲賀忍蛙專屬招式
水手裡劍的敏捷蟲,都會是很好的搭配
接著是道具配置 毫無疑問
最適合巨炭山的道具就是弱點保險了
弱點保險的道具效果是自己受到
弱點屬性攻擊時可以觸發
上升物理和特殊攻擊2個階段
=乘2倍效果的道具
因此裝備了弱點保險的巨炭山
受到衝浪、水噴射等招式攻擊時
不僅是觸發了本身蒸汽機的特性,
還同時觸發了弱點保險的效果令原本
不怎麼樣的雙攻直接倍化!!
簡直就是一十二鳥一舉兩得啊!
最後我們來看看超級巨炭山的招式
「超級巨岩石噴發」
只要超級巨炭山使用岩石招式時
就會變為超級巨岩石噴發,
使用後會在每個回合完結時給予
對手岩石系以外的寶可夢
總血量1/6的傷害並且連續4個回合
因此即使對手裝備了氣勢批帶、
或是強韌特性、忍耐等強制留下1HP
的情況也會因為超級巨岩石噴發的
持續傷害效果而陣亡
那麼最後我們來總結一下吧
超級巨炭山 打開推進器
使用超級巨岩石噴發
「今天的我 沒有極限。」
好的 以上就是這次超級巨炭山的介紹
喜歡我的影片的朋友可以幫
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未來也會繼續做更多對戰相關的影片喔~
那就期待下次見啦!!
掰掰~~
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優文推
推
雷丘也是好用,有避雷針可以搭拉普拉斯,又可以衝浪
石啦幹
推推 可是比賽很少看人出!?
請問這要怎麼克制 遇到一場被當狗打
克制的話應該可以用引水 看我嘛或是開空間來解
詳細介紹給推 但這隻在現在環境下被重空間隊吃得死死…
環境空間橫行下 倒不如改低速引火 協防能力還更強
底速引火還可以制裁一下常見的熱風或煤碳龜噴火
炭山的弱點太多, 碰到空間就別上甚至別帶了, 就算引火
空間內也會被狂犀老斑打成狗, 當作對手不開空間時的備選
就還不錯, 配一些不依賴極巨的副主力就很能推~
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[討論] 阿爾宙斯 傷害計算阿爾宙斯發售至今也三週了 真是精神時光屋呢 (再...再刷一隻就好,結果回村後又出了一個大量發生... 雖說這代不主打對戰,也沒有連線對戰 全破後如果手癢,最強的只能打打訓練場的北尚24
[阿爾] 洗翠型態哪隻上對戰會很猛?抓完阿爾就沒事幹,色違也刷了幾隻想要的了 阿爾的招式被閹割所以能學什麼招式只能通靈一下,不過大神們猜的應該差不多吧? 反正這次新型態也沒幾隻,解包也有特性的資料,不如幻想一下 劈斧螳螂 屬性弱點以蟲來說相對沒那麼多,不過還是有水鋼岩都滿熱門17
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[討論] 禿頭博士Eason 朱紫情報整理p4 簽證篇 下文長圖多 好讀版請點下面連結 大家好 我是禿頭博士eason......的助手 相信大家應該都知道2022-2023年度第一次的地區大賽 10/1將會在南港展覽館舉行8
Re: [情報] 寶可夢朱紫PV4 對戰相關的新要素對戰部分 還是補下官網文字 比影片好一點 太晶化 「太晶化」在對戰中最大的特徵,就是會使寶可夢的屬性變為「太晶屬性」。在太晶化之 前,哪隻寶可夢會變為什麼屬性都是未知數,所以能在對戰中讓對手措手不及。與招式及7
Re: [問題] 寶可夢打對戰的算有電競性嗎?靠賽要素我覺得可以理解成讓劣勢方有機會逆轉的機制 主要分成要害(爆擊)、Miss、機率性發動的招式特效與特性與道具 要害就單純的偶發性事件,無視對自己不利的能力是真的有很大機會逆轉 其他的部分就是屬於使用者賽前構築需要用心的地方: - 我要配置高威力但會miss的招式還是穩定但威力較低的招式?2X
[ポケ] 西洽Pokemon補完計畫(97)#839巨炭山噓 finalvisual: 許願巨炭山 04/02 20:04 巨炭山是在Gen8出來的Pokemon 外型...就是一座很大的炭山(?)4
Re: [閒聊] ACG有人招式是丟石頭的嗎?原文恕刪 關於丟石頭的招式 我也是小有研究 在Pokemon中 若以"丟石頭"為主題的招式 其實還有不少 這邊就一一列舉 並提出是否有對戰價值 1.落石3
[問題] 超甲狂犀不能滾動是不是很可惜寶可夢 超甲狂犀 有岩石系神奇寶貝之中數一數二的攻擊種族值 岩石系招式之中- 隱形岩是第四世代引入的岩石屬性招式 寶可夢對戰在對手周圍撒下無數飄浮的岩石,讓對手替換出場的寶可夢受到傷害。 通常會多一回合放這個,可以避免氣勢披帶 以前似乎沒人注重這種,只注重一直攻擊,現在似乎是主流 有沒有寶可夢戰鬥會放隱形岩的都是什麼玩家的八卦?