Re: [問題] PTCG跟PTCGO要去哪個板啊??
小弟雖然現在算是半退狀態,之前也是有幸參加過去年底的官方大賽,還是來稍微分享一下PTCG組牌的(我認為的)基礎要點供原PO參考
基本上牌組構成能以以下三點為基礎去構築:
一、抽濾
二、填能
三、進攻
一、抽濾
簡單來說就是抽牌的能力,又能分作角色卡以及站場型
角色卡就像是竹蘭、莉莉艾這些。優點就是該回合發得到的話就很強,資源比較多更好培養寶可夢,缺點就是抽不到就會很卡,所以要適當調配數量
站場型較多是寶可夢,如之前很囂張的索羅亞克GX、巨沼怪、基拉祈等等。優點就是就送你被干擾手牌(裁判、印章、朽木妖tt...等),你還是能透過在場上的寶可夢去增加手牌,缺點就是通常都要養成
資源多養成就比較快,自然比別人容易達到能量需求好以獲得獎勵卡
二、填能
大多數的牌組都是透過填能去進攻,獲得獎勵卡好以勝利的模式
基本上因為火系填能太強太猖獗的緣故,搞得現在的環境你跟不上它的填能速度就很容易兵敗如山倒,以下分享幾個賽場上常見的填能手段
1.火系
熔接工、卡奇
火系做壞了造成賽場前排很難看不見火系
2.水系
比較常見的應該是特性水箭龜,輔以水補丁的話效果也是不錯
3.電系
重點通常都在在稜星鳴鳴,或者皮捷tt的第一招往後送
由於電系有傑拉奧拉GX的緣故(特性:自己的寶可夢身上有電能的話0費撤退)
因此也常搭配能量轉移、聯手切換去移動能量
4.魷魚軸
通常會搭配一些小人牌(非GX),達成強大的續戰能力來構築
它可能一拳打不死對方,但用兩張小牌打掉一張TT就很賺
5.四顎針龍軸
有些寶可夢的招式是看全場能量數來攻擊的(如小丑GX、黑白龍tt)
這時就會搭配四顎針龍來構築
三、進攻
其實就是要衡量打手的風險
你今天選擇用Tag Team寶可夢作為打手,也就代表對方打死你就能拿到三張獎勵卡,相當於勝利條件的一半
通常獎勵卡越多該卡也就會越強,不過相同是gx的寶可夢也的確有優劣之分
除了填能手段的搭配以外,也要考慮環境內屬性的數量多寡(畢竟克屬兩倍)
說這些也不是要你就不要選擇大牌作為打手,畢竟打不死對方也贏不了(多數情況),而且大牌比較好看
圍繞在這三個基礎上,至少牌組運行就會有一定的穩定性
但也可以到limitless這個網站上看看各國賽場上流行的牌組構成
或者Youtube上也有許多人會分享各種牌組(芒果、咚咚都是很棒的頻道)
等玩出一點心得後(大概是全卡表的卡都看過後)
也可以自己嘗試一些有趣的牌組,搞不好就組出一些意想不到的主流喔
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戰況回報 週日的比賽 可以說是兩張GX卡在PK 看誰先集滿能量就可以一直拿獎勵卡 噴火龍&長尾火狐 VS 波克比&皮寶寶&寶寶丁 現在感覺其他神奇寶貝都太弱 被GX卡一次攻擊就會氣絕 應該是要補強一下比較有趣11
昨天剛買兩包預組想假日給小朋友試玩看看(他們很迷神奇寶貝 但都一直用手機抓寶 想讓他們試試實體的卡牌遊戲 不要再一直盯著手機了) 上網查資料和看了說明書 大概了解流程了 感覺物品人物卡好多不一樣功能呀!很怕會教錯 現在唯一比較不確定的是 很多文字敘述是從牌庫抽一張 意思是指抽第一張(盲抽)11
手機回文不知道排版會不會出事(汗 ※ 引述《mahjong ()》之銘言: : 昨天剛買兩包預組想假日給小朋友試玩看看(他們很迷神奇寶貝 : 但都一直用手機抓寶 想讓他們試試實體的卡牌遊戲 不要再一直盯著手機了) : 上網查資料和看了說明書 大概了解流程了
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[ポケ] 西洽Pokemon補完計畫(73)#351漂浮泡泡推 ar0sdtmi: 許願漂浮泡泡 03/02 05:40 飄浮泡泡是在Gen3出來的Pokemon 在動畫中是天氣研究所所長的PM27
[ポケ] 西洽Pokemon補完計畫(53)#573奇諾栗鼠推 robinlien: 許願奇諾栗鼠 特性剛好也是技師跟連續攻擊欸 01/29 10:12 上一篇講了個不太有東西可以講的雙尾怪手 這篇就來講個好像有點相關的奇諾栗鼠好了 關於奇諾栗鼠的研究 是隻在PTCG有出色表現的PM呢!!21
[閒聊] PTCG是不是沒梗了?寶可夢集換式卡牌 最近退環境 GX系統正式告別 GX寶可夢有一場對戰中只能用一次的GX招式 若氣絕則對手可以獲得兩張獎賞卡(TT三張) 結果在GX系統退環境後 Vstar直接無縫接軌 寶可夢Vstar 擁有Vstar能力 在一場對戰中Vstar能力只能使用一次 氣絕時對手獲得兩張獎賞卡20
[ポケ] 西洽Pokemon補完計畫126)#644捷克羅姆推 darkdark04: 推推,許願捷克羅姆 06/14 19:58 捷克羅姆是在Gen5出來的S神 Gen5的主題象徵的是陰陽太極的黑白17
[ポケ] 西洽Pokemon補完計畫139)#798紙御劍推 choulan: 想點個紙御劍,神奇的高速鋼系打手 12/12 22:31 (都挖到去年的推文了.....) 仍舊是WCS世界賽冠亞系列16
Re: [討論] 洛奇亞在寶可夢遊戲的強度如何?: 關於洛奇亞在遊戲中的強度 我肯定是有所研究的 在動畫中 洛奇亞作為其中一部電影版的主要角色 真的很帥 但很可惜的 在【旅途】中 被拿來當作跑龍套的傳說Pokemon來打團體戰 實在少了些霸氣 而Pokemon銀版也是我當初的入坑之作 當時真的是被潮到出水的空中爆炸深深吸引13
[ポケ] 西洽Pokemon補完計畫145)#804四顎針龍推 y12544: 推 許願四顎針龍 09/16 04:21 四顎針龍是在Gen7出來的究極異獸 特別值得一提的是其設計概念是自身的退化型毒貝比倒置樣貌5
Re: [閒聊] 黑馬蕾冠王算可惜嗎(PTCG)難得看到有PTCG相關的討論 稍微獻醜一下提一些我認為黑馬在賽場上消失的原因 也提供一些不同方向的看法 其實說到底 一套牌型會在賽場上消失的原因統整下來只會有一個答案2
Re: [閒聊] 講到蟲系寶可夢 你第一個想到?先講結論:鍬農砲蟲 剛好借題想起一個 作為入坑PTCG也2年多玩家的疑問: 鍬農砲蟲到底多得設計團隊喜愛啊? 不確定海外(那時候應該是XY8on?)情形 就以台版來看 日月前幾彈補充包就出了作為填能引擎的砲蟲- 我上古寶可夢卡玩家 不過PTCG能空發我自己想還有一個原因 那就是獎勵卡 寶可夢卡開戰前得從牌組裡隨機裏側拔六張出來放在旁邊 是為獎勵卡,正常情況下雙方有寶可夢擊倒對手的寶可夢時,就能拿一張獎勵卡