[討論] 怕痛的我,把迴避點滿就對了 隊伍分享
(打了一大段結果Ptt突然斷線乾)
先講前提:
1.這個隊伍很難用而且很爛 真的很爛
2.這個隊伍不適合新手但很好玩 真的齁勝
3.這個隊伍上大師勝率不算高 真的不高
4.這個隊伍沒什麼參考價值 真的沒有
5.這個隊伍很惹人厭 真的很煩
再來點隊伍特色:
1.這個隊伍平均種族461 沒有半隻A神準神沒有進化奇石
2.這個隊伍靠的只有的先讀 沒有體質優勢
3.這個隊伍在目前的使用排名來說 有5th 85th 90th 135th 剩下兩隻連資料都沒有 4.這個隊伍其實是系列五的隊伍 拿去比賽用的 戰績也不好QQ
5.這個隊伍絕對原創 甚麼浸水千面 我半年前就在用了!!!!
進入正文:
先上戰績 28-15 勝率65% 並不算高
(因為上幾季懶得打所以是從級別1爬上去的)
再上隊伍概覽
隊伍詳細:
1.鋼鎧鴉 @ 吃剩的東西 (雙打使用排行No.90)特性:鏡甲
個性:淘氣(+Def -SpA)
EVs: 252 HP / 196+ Def / 60 SpD
實數值如下:
https://imgur.com/bkUMBqC.jpg
-撲擊
-羽棲
-鐵頭
-守住
努力值部分HP 直接拉滿
Def 11n環保
剩下SpD
有出場的機會大多會極巨
只會極巨鋼三回合 然後面對物攻怪開始一吃多 撲擊耿直壓
守住+剩飯+羽棲+三階防禦 就問對面物攻手怎麼打
2.熾焰咆哮虎 @ 突擊背心 (雙打使用排行No.5)特性:威嚇
個性:勇敢(+Atk -Spe)
IVs:0 Spe
EVs: 252 HP / 36+ Atk / 76 Def / 140 SpD
實數值如下:
https://imgur.com/gPh7B0Q.jpg
-擊掌奇襲
-閃焰衝鋒
-DD金勾臂
-地震
努力值部分HP 直接拉滿
Atk 11n環保
Def SpD 隨感覺隨便拉 體感還不錯
幾乎所有開局都會帶 威嚇+馬威 協助老翁龍開空間
上場純嚇人馬上跑上脫殼忍接浸水(這樣開對手會忌憚馬威)
知道對手不甩馬威就直接火推炸 (尤其是花療環環)
配地震而不配狠話orU轉是因為我的目標輪轉通常是脫殼忍 需要即時換 不能吃招再換
加上隊伍整體很硬 脫殼忍鎧鴨免疫 千面死了就算了 老翁龍智揮猩直接打也沒多少傷害
可以AOE剪尾刀 破命帶 打點也頗廣
火惡打點都相當重要 是需要輸出而非可以用妒火 大喊取代
3.千面避役 @ 講究圍巾 (雙打使用排行No.85)特性:激流
個性:內斂(+SpA -Atk)
EVs: 4 HP / 252+ SpA / 252 Spe
實數值如下:
https://imgur.com/Tt3dUxV.jpg
-冰凍光束
-急速折返
-狙擊
-浸水
努力值部分 SpA Spe 252大法好
剩下就HP 完全沒有想耐什麼 很純的功能角
基本上只會點浸水給隔壁脫殼忍 還有狙擊打巨炭山
就算有冰四倍也不會用他打
U轉主要應對對手的引技 也拿來破命帶
4.智揮猩 @ 心靈香草 (雙打使用排行No.135)特性:精神力
個性:自大
IVs: 0 Spe
EVs: 252 HP / 164 Def / 76+ SpD / 8- Spe (拉SD才發現沒拉滿= =)
實數值如下:
https://imgur.com/UNKnemH.jpg
-戲法空間
-劈瓦
-號令
-欺詐
努力值部分 HP直接拉滿
SpD 11n環保
剩下Def 然後留一點點給Spe 至於為什麼不生隻Spe IV2的呢? 因為我懶。
唯一空間手 本身優秀的三防 防馬威的特性 加上隔壁火貓的威嚇+馬威控場
可以硬吃很多傷害 再開空間
開完空間後可以幫隔壁的非極巨手號令
如果對手物攻很厲害就欺詐
很偶爾也可以幫老翁龍點火
主要大缺點是極巨招式不能號令
5.脫殼忍者 @ 氣勢披帶 (PM Home無對戰資料QQ)特性:神奇守護
個性:急燥 (+Spe -Def)
EVs: 252 Atk / 252+ Spe
實數值如下:
https://imgur.com/3UZFD6g.jpg
-挺住
-交換場地
-鬼火
-潛靈奇襲
努力值部分......還有什麼麼好練的
身為本隊的起點 有脫殼忍就有無限可能
最擅長的是吃掉各式各樣的極巨招
沒事做的時候偶爾丟丟鬼火
影潛很少點 不過會常在空間的最後一回合用
選擇挺住是因為可以防極巨招&連續招 不過不能防變化招 是需要去取捨的
出場時常常都是水系 弱點只有草電
當對手拿你沒辦法時 還可以選擇極巨去嘲諷對手 齁剩!!!
6.老翁龍 @ 弱點保險 (PM Home無對戰資料QQ)特性:怒火沖天
個性:冷靜(+SpA -Spe)
EVs: 252 HP / 60 Def / 196+ SpA
實數值如下:
https://imgur.com/10u1XE4.jpg
-熱風
-十萬伏特
-能量球
-流星群
努力值部分 HP 直接拉滿
SpA 11n環保
剩下給Def
最以前有配守住沒有熱風
但考量耐力面相當優秀 加上出來就是要打人 就選擇四招攻擊招了
萬一有那麼一個萬一 也可以搭配千面的浸水做一個強制剋屬輸出
選擇怒火沖天而非無關天氣 只是因為想要更多傷害
極巨後很容易讓剋屬招直接過半 於是三階特攻直接到手 空間下兇的跟什麼一樣
在狀況允許時 不極巨化 然後與智揮猩號令做搭配會有更可觀的傷害
選怪部分:
看到對手隊伍的第一件事 也是最重要的事 判斷脫殼忍能不能上場!!!!!!!!!!!!!
判斷方式是 1.先看有沒有沙暴or冰雹手
2.看對手能夠使用火飛岩惡幽的數量及可能性 還有能不能對付
3.看對手能夠使用的草電威脅 以及可能先發會不會引技
若考量完這三點 發現都有其不小的威脅 那就不選(脫殼忍的存在本身就能夠誘導選出)
發現風險是可以承受的 那就放第三隻(隨時出來吃招)
接著進入下一個判斷 空間與否
判斷方式 很單純就看對手的 速線 及 空間手
我方的速度為 1.千面 滿速速圍 基本上環境只慢過電柱
2.脫殼忍 極速 實數值101 比所有慢速怪快 比所有高速怪慢
3.鋼鎧鴉 不練速 實數值 87 微妙的速度
4.智揮猩 底速+1 實數值 59 為配合火貓的速度
5.火貓 底速 實數值 58
6.老翁龍 底速 實數值 36 速種36上下的要特別注意
若對手是走重空間 就不帶智揮猩 給對方開
但若對手走重空間 但草+電很少或沒有 就千面+火貓開
若對手走正常高速軸 就火貓+智揮猩開 後手放老翁龍
唯一例外是巨炭山 真的很難打...........
選出部分 火貓 幾乎是必出 各種狀況都能應對 即便對面是好勝or不服輸依然耿直上 老翁龍 絕大部分會出 即便沒有空間 主要極巨打手 打點很全面
鋼鎧鴉 出場大概四成 第二極巨手 極巨後只會點巨鋼 與老翁龍互補
智揮猩 出場大概六成 開空間+號令+打牆壁
千面 出場大概兩成 給脫殼浸水 專門高速直接打巨炭山
脫殼忍 出場大概六成 隊伍的主軸 噁心的毒瘤 怕痛的極緻
對戰過程 很簡單 也很複雜
簡單在於 對面要尻大招了!!!!! 上脫殼忍吃掉 對面換另一邊瞄準了!!!! 換位再吃掉
對面再猜我換為了!!! ㄘ我鬼火拉 對面沒招可以打了!!!!!!
https://imgur.com/KRb3hPc.jpg 我可是很硬的!!!!!!!!
齁勝!!!!!!
複雜在於 要懂對面會有什麼樣的輪轉跟招式
我方的仇恨值哪隻比較高
我方戰場在對手視角是什麼狀況
對方主打哪一種戰術 與自己戰術的相性
阿阿阿阿阿對戰好難QQ
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看標題我以為我會看到影分身跟變小
原來你迴避是點在駕駛員身上 不是點寶可夢身上啊
靠影分身跟變小上大師根本是邪門歪道
我也在想迴避在那裡
極巨脫殼忍者真的很嘲諷
還以為是光粉+隱身特性戰隊
極巨脫殼忍者 XDDDD
跟一樓一樣的想法,想說極巨招100%命中這種套路不是玩不
起來了嗎XD
看到隊伍圖有脫殼忍者就笑了,很有趣,但也很吃操作
真的很吃操作跟觀念
超級有趣XD
同一樓一開始以為是迴避率XD
推!哈哈哈哈
脫殼忍者無論浸水前後 天敵還是一堆 懂玩 給推
畢竟浸水前後的弱點完全不一樣 天敵也是可以自己掌握的
嚇死我 還以為要變小了
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(阿 我的上一篇有po)
被我大哥屌打 沙暴就是強
一個大哥 各自表述 舊大哥-電住 新大哥-石住 是說這個隊伍有個很關鍵的兩個操作 打到快睡著就漏打了 知道對手想故意丟冰雹/沙暴 (阿其實這個脫殼忍以前是配護目浸鏡啦) 1.先讀讓 浸水脫殼去撞極巨岩 / 脫殼去撞擊巨冰 2.就給對手打 在用老翁龍巨火把天氣改回來
勝率真是不科學的高 你先讀很強喔XD
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莎莉型玩家 靠駕駛員的技術閃掉所有攻擊
極巨這個真的是世界嘲諷XDDD