[討論] 綠寶石版任意代碼執行(ACE)
=================警告的分隔線================
本文章內含大量使用遊戲漏洞之行為,請小心操作並自行承擔相關風險,使用後若遊戲發生無法復原的錯誤或記錄毀損,本人一概不負任何責任。
若您閱讀時產生頭暈、噁心、嘴破舌頭痛等不適症狀,請左轉後直走電梯就在門口旁邊謝謝。
然後不要問我原理是什麼
https://i.imgur.com/MaP59Jq.jpg
一、前言
相信有玩過前兩代ACE的玩家應該都對其操作不陌生,本世代同樣可進行ACE,功能一樣很強大,幾乎所有PM的內部資料都能更改,若操作得當可說是無所不能。
本方法來自以下影片:https://youtu.be/TQN7mWXrOPs
======================================
二、事前準備
(1) 日版綠寶石遊戲卡匣
紅/藍寶石、火紅葉綠不可,其他語言未知
綠寶石需尚未與卡那茲市的NPC交換橡實果,遊戲進度達對戰開拓區佳。
(2) 任意拉魯拉絲
交換橡實果用。
(3) 榴石果及HP增強劑
執行漏洞的重要道具。
(4) 任意學會「詛咒」且HP為奇數的幽靈系PM
用以將HP扣至1執行榴石果漏洞,推薦送神山的怨影娃娃,HP請以HP增強劑提升至奇數,就算本來就是奇數也請餵藥到下個奇數,否則無法使用榴石果。
(5) 性格值、表/裏ID、二/十/十六進制轉換及xor運算等觀念
======================================
三、操作流程
※[へ]、[べ]、[ぺ]:平假名
※[リ]:片假名
※[l]:小寫L
(1) 取得錯誤PM 0x085F及設置操作環境
1. 以拉魯拉絲與NPC交換橡實果並取下其道具,建議以開拓區的複製BUG多複製幾隻橡實果備用:
a. 將橡實果存入電腦並存檔
b. 取出橡實果放入隊伍中
c. 至開拓區的對戰塔與最右邊櫃檯的NPC對話,選擇任意組別及PM並點選第一次「是」進入確認存檔的這個畫面後暖開機
https://i.imgur.com/MePmm9G.jpg
*此方法亦可反向操作將漏洞產生的壞蛋覆蓋掉刪除
2. 將橡實果的努力值提升至HP 95、攻擊8
*推薦至101號道路打刺尾蟲(HP+1)與土狼犬(攻擊+1)
3. 將橡實果放至電腦箱子2的第24個位置
*建議清空此箱子將重要PM移至其他箱子
4. 將隊伍調整成第一、二隻為任意瀕死的PM,第三隻為會詛咒的幽靈系PM(以下以怨影娃娃代稱)
5. 用怨影娃娃與野生PM對戰並使用詛咒,重複兩次將HP降至1後存檔
*推薦至101號道路操作,野生PM都打不到你
6. 將第一隻瀕死的PM存入電腦,並對怨影娃娃使用榴石果,此時隊伍所有的PM都陷入瀕死
7. 進入草叢與野生PM對戰,此時將派出圖像為?的PM,進入隊伍頁面查看第二個位置瀕死PM的狀態(即影片中拉帝歐斯的位置,非怨影娃娃),接著返回隊伍頁面,按住十字鍵↑響約5聲音效的時間後返回戰鬥,原先?PM的圖像及血條會消失,然後選擇逃跑,此時
逃跑會失敗且顯示無PM可戰鬥並返回PM中心
8. 到電腦箱子2查看橡實果的狀態,確認橡實果是否變成球種為巢穴球、帶有寶可病毒的蛋,若非上述變化(沒有變化或變成壞蛋ダメタマコ)則暖開機,以怨影娃娃與野生PM對戰後逃跑並存檔,重複步驟6.與7.
9. 更改以下箱子名字
箱子1:[いぶたぃ び]
箱子2:[アアアyコくく]
並將箱子12的第12個位置、箱子14的第30個位置清空並存檔
※建議清空此箱子將重要PM移至其他箱子
10. 將步驟8.的蛋放至隊伍並孵化,會孵化出Lv.46、帶有病毒的?????(0x085F),查看其狀態後存檔並暖開機
※孵化時黑屏較久、孵化後BGM沒恢復是正常現象
11. 將隊伍調整成第一隻為任意PM,第二隻為0x085F,其餘位置空下來
12. 將箱子12的第12個位置、箱子14的第30個位置清空,並更改以下箱子名字
箱子1:[かッンNリGゲタ]
箱子2:[みくィぃBFC]
箱子4:[アタぢいいあ ]
箱子5:[ォッいべぞね び]
箱子6:[アあいうに ]
13. 查看0x085F的狀態,其圖像會消失一下後顯現,待顯現後退出,隊伍的第三位置會出現一隻暱稱為「ォッいべぞ」的色違妙蛙種子(下稱種子1),將種子1先移至他處空出隊伍
14. 將箱子5名字改為:[ャl],重複步驟13.,得到另一隻暱稱為「ャl」的色違妙蛙種子(下稱種子2)
15. 將種子1移至箱子12的第15個位置,種子2移至箱子14的第28個位置,並且種子1的前3個位置和種子2的前後2個位置都不要放任何PM
16. 更改以下箱子名字
箱子11:[うッゃNさRまK]
箱子12:[アぃBFCあい]
箱子13:[pぬういぎせ う]
更改後存檔即設置完成
---------------------------------------
(2) 執行任意代碼
將特定的箱子名字改成要執行的代碼後,查看0x085F的狀態,待其圖像消失再顯現後切換畫面(退出電腦、退出隊伍頁面或查看圖鑑等)即可執行,可執行的項目可參考此處:
http://detelony.blog.fc2.com/blog-entry-20.html
各文字對應的值可參考此處:
https://reurl.cc/yElRlq
另外需注意若要更改的變數要輸入兩個文字,其輸入順序需顛倒,例如要更改的變數為0x0802,需輸入[いく]而不是[くい]。這邊貼幾個比較常用的代碼。
1. 入手任意道具:
箱子1:[べ①①②②]
①①為道具種類,②②為道具數量,執行後會出現在電腦。
例:
箱子1:[べで sう]
①① = [で ] = 0x0044:神奇糖果
②② = [sう] = 0x03E7:999個
道具編號可參考此處:
https://reurl.cc/6aeKYy
2. 任意技能教學
箱子1:[ロ①②③③]
或
箱子1:[に ィ ロ ビ]
箱子2:[にあィ①② ビ]
箱子3:[にいィ③③ ビ]
箱子4:[ぬいィ❸❸にうィ]
箱子5:[アおリメうい]
將隊伍中第①位PM的第②個技能更改為③③,若③③為沒辦法直接輸入的文字的值(B7~
B9、EF~FF),則用第二種代碼,將③③及❸❸的值相加即可得無法輸入的值。
B7[円]、B8[.]、B9[╳] = B0[…] + 07[き]、08[く]、09[け]
EF[▼]~FF[終] = E0[l] + 0F[そ]~1F[ま]
要注意①和②要從0x00開始算,即0x00 = 第1位/第1招,0x01 = 第2位/第2招,以此類推
。
例:
箱子1:[ロいう5 ]
① = [い] = 0x02:隊伍第3位
② = [う] = 0x03:第4個技能
③③ = [5 ] = 0x00A6:寫生
箱子1:[に ィ ロ ビ]
箱子2:[にあィお ビ]
箱子3:[にいィl ビ]
箱子4:[ぬいィふ にうィ]
箱子5:[アおリメうい]
① = [お] = 0x05:隊伍第6位
② = [ ] = 0x00:第1個技能
③③ = [l ] = 0x00E0
❸❸ = [ふ ] = 0x001C
③③ + ❸❸ = 0x00E0 + 0x001C = 0x00FC:擊掌奇襲
技能編號可參考此處:
https://reurl.cc/W3V0MO
此編號為十進制,請記得轉換成十六進制再輸入。
3. 查看PM的裏ID
箱子1:[ォいごオ ビ]
箱子2:[ヌネふいい]
查看箱子1第1隻PM的裏ID
4. 變更PM的國籍
箱子1:[にだオ①①]
①①文字
[あい]:日本
[いい]:美國
[うい]:法國
[えい]:義大利
[おい]:德國
[かい]:韓國
[きい]:西班牙
變更箱子1的第一隻PM的國籍,若由日版變更成其他版本,暱稱及親名的數字及英文在上傳至G4以後會變成半形。
5. 變更主角的ID
箱子1:[もけぬうい]
箱子5:[かッンNテぞけノ]
箱子6:[アぱゥひし l]
箱子7:[ゴゥぃBFC]
箱子8:[アlコ う]
箱子9:[①②③④❶❷❸❹]
變更主角的ID,表ID為①② + ❶❷,裏ID為③④ + ❸❹
B7[円]、B8[.]、B9[╳] = B0[…] + 07[き]、08[く]、09[け]
EF[▼]~FF[終] = E0[l] + 0F[そ]~1F[ま]
例:
箱子9:[ぐぃ…ま け ]
①② = [ぐぃ] = 0x3039
③④ = […ま] = 0x1FB0
❶❷ = [ ] = 0x0000
❸❹ = [け ] = 0x0009
①② + ❶❷ = 0x3039 + 0x0000 = 0x3039:表ID 12345
③④ + ❸❹ = 0x1FB0 + 0x0009 = 0x1FB9:裏ID 08121
6. 變更主角的名稱
箱子1:[もけぬうい]
箱子5:[かッンNけノねG]
箱子6:[アぃBFC]
箱子8:[アlコ う]
箱子9:[①②③④⑤⑥⑦]
變更主角名稱為①②③④⑤⑥⑦,需注意不可超過7個字。
7. 遭遇特定PM
7-1. 指定任意seed
箱子5:[かッンNテぞさタ]
箱子6:[アぃBFC]
箱子8:[アlコ う]
箱子9:[①②③④❶❷❸❹]
指定任意seed,搭配7-2或7-3代碼可遭遇指定PM,seed上位為③④ + ❸❹,下位為①②
+ ❶❷,計算seed可參考:
http://2style.jp/bowline/ds/tool/random/inverse.html
輸入想要的個體值與性格後按「個体値‧性格‧特性‧性別から計算」,複製Method 1 s
eed[n]算出的seed做為目標seed,並貼至下一欄的seed按「フィルタ付 seed逆算」,選擇-2那行計算出的seed做為指定seed執行代碼。
7-2 遭遇任意PM
箱子1:[あああああもけぬ]
箱子2:[い♀①①②③③ビ]
箱子3:[ゆぢあ]
遭遇種族①①、Lv.②、攜帶道具③③的PM,種族編號可參考此處:
https://reurl.cc/NrEYLe
例:
箱子1:[あああああもけぬ]
箱子2:[い♀ャ ト ビ]
箱子3:[ゆぢあ]
①① = [ャ ] = 0x0084:百變怪
② = [ト] = 0x64:Lv.100
③③ = [ ] = 0x0000:無道具
箱子5:[かッンNテぞさタ]
箱子6:[アぃBFC]
箱子8:[アlコ う]
箱子9:[にlLz ぬ ]
①② = [にl] = 0xE016
③④ = [Lz] = 0xEEC6
❶❷ = [ ぬ] = 0x1700
❸❹ = [ ] = 0x0000
①② + ❶❷ = 0xE016 + 0x1700 = 0xF716
③④ + ❸❹ = 0xEEC6 + 0x0000 = 0xEEC6
→指定seed:0xEEC6F716
→目標seed:0x91A90F70
可得Lv.100、性格為坦率的6V百變怪。
7-3 遭遇事件PM
箱子1:[にえィ①① ビ]
箱子2:[におィ②② ビ]
箱子3:[にかィ③③もけぬ]
箱子4:[いゆkあゆがあ]
或
箱子1:[にえィ①① ビ]
箱子2:[ぬえィ❶❶ ビ]
箱子3:[におィ②②もけぬ]
箱子4:[いゆkあゆがあ]
遭遇種族①①、Lv.②、攜帶道具③③、具有命定的相遇的PM,若①①為沒辦法直接輸入
的文字的值,則用第二種代碼,將①①及❶❶的值相加即可得無法輸入的值,不過無法攜
帶道具。
B7[円]、B8[.]、B9[╳] = B0[…] + 07[き]、08[く]、09[け]
EF[▼]~FF[終] = E0[l] + 0F[そ]~1F[ま]
和7-2相比此代碼多了命定的相遇,若是夢幻、代歐奇希斯這類配布PM可使用此代碼生成,也可以靠8.的代碼直接修改命定的相遇。
例:
箱子1:[にえィビ ビ]
箱子2:[におィほ ビ]
箱子3:[にかィうあもけぬ]
箱子4:[いゆkあゆがあ]
①① = [ビ ] = 0x0097:夢幻
②② = [ほ ] = 0x001E:Lv.30
③③ = [うあ] = 0x0103:音速自行車
箱子5:[かッンNテぞさタ]
箱子6:[アぃBFC]
箱子8:[アlコ う]
箱子9:[ゲィr♀ ]
①② = [ゲィ] = 0x808A
③④ = [r♀] = 0xB6E6
❶❷ = [ ] = 0x0000
❸❹ = [ ] = 0x0000
①② + ❶❷ = 0x808A + 0x0000 = 0x808A
③④ + ❸❹ = 0xB6E6 + 0x0000 = 0xB6E6
→指定seed:0xB6E6808A
→目標seed:0x82B03804
可得Lv.30、性格為爽朗、攜帶音速自行車、具有命定的相遇的5V0C夢幻。
例:
箱子1:[にえィl ビ]
箱子2:[ぬえィは ビ]
箱子3:[におィば もけぬ]
箱子4:[いゆkあゆがあ]
①① = [l ] = 0x00E0
❶❶ = [は ] = 0x001A
①① + ❶❶ = 0x00E0 + 0x001A = 0x00FA:鳳王
②② = [ば ] = 0x0046:Lv.70
箱子5:[かッンNテぞさタ]
箱子6:[アぃBFC]
箱子8:[アlコ う]
箱子9:[っニば6 ]
①② = [っニ] = 0x6650
③④ = [ば6] = 0xA746
❶❷ = [ ] = 0x0000
❸❹ = [ ] = 0x0000
①② + ❶❷ = 0x6650 + 0x0000 = 0x6650
③④ + ❸❹ = 0xA746 + 0x0000 = 0xA746
→指定seed:0xA7466650
→目標seed:0x3D8A923A
可得Lv.70、性格為固執、具有命定的相遇的5V24C鳳王。
8. 變更PM的資料
箱子1:[Lいす ビ]
箱子2:[もけぬうい]
箱子5:[く0COおぅズば] ※注意第2字為數字0第4字為英文O
箱子6:[ア@む6ば]
箱子9:[クぢいいネふいい]
箱子10:[アアアヤ6かく]
箱子14:[①②③④⑤⑥⑦⑧]
或
箱子1:[に ィ①① ビ]
箱子2:[ぬ ィ❶❶ ビ]
箱子3:[もけぬうい]
箱子5:[く0COおぅズば]
箱子6:[ア@む6ば]
箱子9:[クぢいいリメうい]
箱子10:[アアアヤ6かく]
@文字(懶得翻譯了反正不難懂)
[ ]:性格値(4バイト)※変更不可(ダメタマゴ化する)
[あ]:ID値(4バイト)※変更不可(ダメタマゴ化する)
[い]:NN(10バイト)
[う]:国籍(1バイト)
[え]:ダメタマゴフラグ(1ビット)
[お]:正規ポケモン判定フラグ(1ビット)
[か]:正規タマゴ判定フラグ(1ビット)
[き]:TN(7バイト)
[く]:マーキング(1バイト)
[け]:チェックサム(2バイト)
[こ]:不明(2バイト)
[さ]:種族(2バイト)
[し]:持ち物(2バイト)
[す]:技1(2バイト)
[せ]:技2(2バイト)
[そ]:技3(2バイト)
[た]:技4(2バイト)
[ち]:技1PP(1バイト)
[つ]:技2PP(1バイト)
[て]:技3PP(1バイト)
[と]:技4PP(1バイト)
[な]:追加PP(1バイト)
[に]:格好良さ(1バイト)
[ぬ]:美しさ(1バイト)
[ね]:可愛さ(1バイト)
[の]:経験値(4バイト)
[は]:HP努力値(1バイト)
[ひ]:攻撃努力値(1バイト)
[ふ]:防御努力値(1バイト)
[へ]:素早さ努力値(1バイト)
[ほ]:特攻努力値(1バイト)
[ま]:特防努力値(1バイト)
[み]:懐き度(1バイト)
[む]:賢さ(1バイト)
[め]:ポケルス(1バイト)
[も]:出会った場所(1バイト)
[や]:入手レベル(7ビット)
[ゆ]:出身バージョン(4ビット) ※藍、紅、綠寶石、火紅、葉綠依序對應0x01~05
[よ]:ボール(4ビット)
[ら]:HP個体値(5ビット)
[り]:攻撃個体値(5ビット)
[る]:防御個体値(5ビット)
[れ]:素早さ個体値(5ビット)
[ろ]:特攻個体値(5ビット)
[わ]:特防個体値(5ビット)
[を]:タマゴフラグ(1ビット)
[ん]:特性(1ビット)
[ぁ]:逞しさ(1バイト)
[ぃ]:毛艶(1バイト)
[ぅ]:親性別(1ビット)
[ぇ]:クールリボン系統(3ビット)
[ぉ]:ビューティリボン系統(3ビット)
[ゃ]:キュートリボン系統(3ビット)
[ゅ]:ジーニアスリボン系統(3ビット)
[ょ]:パワフルリボン系統(3ビット)
[が]:状態異常(1バイト)
[ぎ]:レベル(1バイト)
[ぐ]:現在HP実数値(2バイト)
[げ]:最大HP実数値(2バイト)
[ご]:攻撃実数値(2バイト)
[ざ]:防御実数値(2バイト)
[じ]:素早さ実数値(2バイト)
[ず]:特攻実数値(2バイト)
[ぜ]:特防実数値(2バイト)
[ぞ]:所持メールID?
[だ]:種族グラフィックID?(2バイト)※変更不可
[ぢ]:総個体値(30ビット≒4バイト)
[づ]:チャンプリボン(1ビット)
[で]:ウイニングリボン(1ビット)
[ど]:ビクトリーリボン(1ビット)
[ば]:ブロマイドリボン(1ビット)
[び]:がんばリボン(1ビット)
[ぶ]:マリンリボン(1ビット)
[べ]:ランドリボン(1ビット)
[ぼ]:スカイリボン(1ビット)
[ぱ]:カントリーリボン(1ビット)
[ぴ]:ナショナルリボン(1ビット)
[ぷ]:アースリボン(1ビット)
[ぺ]:ワールドリボン(1ビット)
[ぽ]:不明
[っ]:イベントフラグ(1ビット) *即命定的相遇
[ア]~[ク]:不明
將隊伍第三隻PM的資料@修改為①②③④⑤⑥⑦⑧或①① + ❶❶,功能非常強大請小心服
用。
======================================
四、FAQ
Q1:使用這個BUG會對記錄或PM有什麼不良影響嗎?
A1:窩不知道.jpg
不過我用到現在還沒遇過什麼嚴重的問題就是。
Q2:我不小心輸入錯字並執行了,我該怎麼辦?
A2:不要存檔並且暖開機重來,避免改動到未知的數值。
Q3:為什麼我執行後都沒效果?
A3:請檢查箱子名字有沒有輸入錯,ア/ァ、シ/ツ、り/リ、ソ/ン、0/O、1/l等都是很常見的錯字。如果確定沒輸入錯,請檢查有沒有改到箱子11~13或動到兩隻妙蛙種子的位置。
Q4:為什麼我改完後數值都沒有變化?
A4:請切換畫面(關閉電腦、關閉隊伍、切換地圖等)即會變化,並且在每次執行後都要切換,執行很多次沒切畫面只會執行最後一次的值。若是有更改努力值、個體值等會影響能力值的值,請將PM存入電腦能力值即會變更。
Q5:該如何做出色違PM?
A5:(表ID xor 裏ID) xor (性格值上位 xor 性格值下位) < 8即為色違,= 0為方閃,請自行計算目標性格值對應色違的ID即可。
Q6:做出來的PM可以上傳到新世代嗎?
A6:可以,不過G5到G6的Poke Mover會檢查,我自己目前測試的結果有以下幾點。
1. 學習自身不能學習的技能
→無法上傳
2. 野生PM學習遺傳技能
→可以上傳
3. 努力值超過510
→無法上傳
4. 改出G3沒有的球種值(G4會變成外觀是藍色的大師球但特效與紅白球無異)
→無法上傳
5. 性格值與個體值不符(G3及G4的亂數規則性格值綁定個體值)
→可以上傳
6. 神獸PM出身版本有問題(如來自綠寶石的超夢)
→無法上傳
7. 持有有問題的獎章(天空/陸地/海洋獎章等)
→可以上傳
8. 非活動PM有命定的相遇
→可以上傳
9. 夢幻、代歐奇希斯、鳳王及洛奇亞無命定的相遇
→尚未測試不過應該是無法上傳
10. 改出官方不曾配布過的語言版本的幻獸(如日版綠寶石代歐奇希斯)
→可以上傳
=======================================
最後一樣再炫耀一下我的發霉蛋
https://i.imgur.com/wyuwafB.jpg
Reference:
http://detelony.blog.fc2.com/blog-entry-18.html
http://detelony.blog.fc2.com/blog-entry-19.html
http://detelony.blog.fc2.com/blog-entry-20.html
https://youtu.be/TQN7mWXrOPs
--
看來該回來玩一下綠寶石了
推 辛苦了 !! 這篇應該算中文圈第一篇比較完整的
另外歐美版確定有 只是修改的代碼不一樣
不如說當初就是歐美版先找到代碼注入方式 才回流到日
版的 我手頭上的歐美版代碼注入資料是2015年左右
至於日版我第一次看到最早在2017 不過一直持續改良XDD
剛剛再看一下 甚至影片最後更新紀錄在上個月 wwww
日版的深度玩家還再改良啊 (茶
美版卡帶台灣也不好入手就懶得找資料了
中文教學給推 不懂日文 只看影片還是不懂
其實影片的日文都有漢字不難理解啦
比黃版複雜好多…
畢竟數值生成方式和色違判別都是完全不同的系統,不過麻煩的也就算seed和色違而已
想問一下 這樣是否也可以修改因為
更換時間電池所導致的時間bug
你可以參考RTCリセットモード起動那項,雖然我沒試過就是
橡實果那邊試了半小時 頂多變壞蛋 機率不知道多低....
我試十分鐘就成功了耶,如果一直失敗↑可以按久一點試試
只試出白球沒病毒的蛋QQ
紀念球
那篇文章有提到變紀念球的狀況不過我沒細看,可能得多試幾次吧
這是什麼神奇的bug XD 也太難研究
推 感覺好厲害
太複雜XDD 純推
讀程式碼找出來的吧,蠻強的
遲來的推 XD
還好交換來的橡實果還原封不動保存在電腦裡,想說慘了我都
交換完了
爆
[討論] 色違蒼響 藏瑪然特配布綜合情報與討論如題 再幾個小時台灣711就要開始發布色違雙狗序號了 在這裡把現在有的情報做個總整理 也讓版友明天去問時交流大家的狀況 活動相關連結: 寶可夢官方- 寶可夢台灣FB-37
[問題] 寶可夢朱紫新手問題寶可夢朱紫新手問題請問,不知道在這問是否適合,有些問題研究後還是不太懂 1.為什麼大家要去交換6v怪? 朱紫裡面不是用銀皇冠*6 可以直接讓怪變成6v了嗎?? 還是我誤會了6v個體值的意思~ 有看到說是太完美了跟鍛練過的分享,但強度會有差別?29
[閒聊] 綠寶石版 戰鬥開拓區金牌戰 影片記錄前言: 整理電腦資料發現這批來自10年前的個人記錄影片, 自己看著看著也滿懷念的,想說上傳分享一下。 在下於本板第一篇文章約是在8年多前, 也曾於2012年 #1GSPUOWu (PokeMon) 此篇秀過自己綠寶石5金及遊戲時數900hr+的記錄,23
[問題] 只有阿爾宙斯 買新版鑽石/珍珠?想問問各位,目前我手上擁有的寶可夢系列遊戲只有阿爾宙斯 看到YT有頻道會介紹用各種特別或冷門的寶可夢跟其他玩家打線上對戰 本人阿爾宙斯目前已經玩到全圖鑑研究10級,對色違還好只剩支線任務可以解 上一款完整破關的世代已經是綠寶石,中間的珍鑽,黑白,XY,劍盾都沒玩過 若是這樣的前提下我買新版珍鑽,在裡面可使用到的寶可夢多嗎?18
[閒聊] 小時候PM選綠寶石還是火紅葉綠綠寶石可以抓固拉多、蓋歐卡、巨大綠毛蟲、拉帝歐斯/亞斯、三神柱 還有對戰塔可以玩 火紅葉綠版可以抓閃電鳥、火焰鳥、急凍鳥、超夢、 雷公、炎帝、水君、鳳王、露琪亞以 及代歐奇希斯 看起來神獸陣容堅強多了17
[討論] 綠寶石版傳至劍盾心得前言: 因為NSO免費試用七天快到期 在來不及湊齊劍版極巨大冒險路線的情況下就決定從舊作抓神獸上傳 (劍盾可以派舊作寶可夢參賽真的是佛心設計) 於是問題出現了,那個固拉多14
[討論] 大家還會試著保留舊版BDSP嗎?本文有會讓部分鄉民不太能接受的話題 先防雷,不喜請左轉 @.@a 如題 1.1.3及以前的BDSP可以使用特殊玩法 當然我知道HOME不給上傳,使用的目的純粹是為了快速獲得需求道具10
[寶可夢]第3世代時的代歐奇西斯當初在想啥?以下只討論日本 代歐奇希斯 眾所皆知,芳緣寶可夢的最後一員 2002年紅藍寶石發售時,沒有任何獲取條件9
[情報] 官方配布多邊獸Z內文轉自臉書:配信寶可夢 如同先前南韓官方宣布的 今日在南韓舉辦的官方線上大賽「 2021」 將會以共通序號的方式4
Re: [閒聊] 寶可夢是很肝的遊戲嗎有個youtuber很有趣 應該是唯一一個2022年了還能爆玩紅藍綠寶石的人 等夢幻島、抓色違、找同花紋晃晃班、第一回合用守住失敗等等各種實測 有一部他重現第三世代如何練滿一隻對戰用寶可夢