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Fw: [心得] Pokemon Unite上大師:胖可丁,うたおう!

看板PokeMon標題Fw: [心得] Pokemon Unite上大師:胖可丁,うたおう!作者
seaky
(千冬緒)
時間推噓 5 推:5 噓:0 →:2

一、前言:
原本以為9/22賽季就要結算了,升上菁英就沒再打,
沒想到結算的只有通行證,所以就這樣慢慢的打了上來,
在10/17下午還算順利的升上了大師。

https://i.imgur.com/JInEYFR.png


https://i.imgur.com/LldYXJN.png

二、持有物:
https://i.imgur.com/YcMgEkT.jpg
目前的配置跟主流相同,
如果之後出其他新道具或環境變動過大,才有機會更動。

不過
最初從新手->菁英的配置,得分護盾的位置是放貝殼之鈴,
希望在前期對線上能有奇效,不要這麼常回得分區,
但大概是想多了,貝殼之鈴的吸血
在剛碰撞時或打娃娃及龍蝦時就用掉了,冷卻時間(10秒)也久
裝了也是在打完一波團大多就退回得分區回血,
(小聲:雖然有幾次真的被貝殼之鈴救到,但透過灌藍回血更有感XD)

持有物等級的話...

從新手到剛升專家時,也只有升到10/10/10
後來想說倉庫一堆強化組件,
來升一升好了? 所以從專家開始
升為20/20/20,
(30等的救援屏障是
用營運佛心送的直升組件升的,
也是專4時才用的,當作討個吉利,
17號當天就從專4爬到大師了,
還有兩個直升30組件沒用,很客家(刪除線)
想看之後還有什麼新持有物。)


大多時候勝負都是在團戰,
雙方對遊戲進程與地圖物件的
意識差距都遠遠比持有物等級更重要。



三、角色使用:
https://i.imgur.com/0qScFUs.jpg


\胖可丁/\胖可丁/\胖可丁/
本來想說排位戰希望能100%使用胖可丁,
雖然沒能實現,
但這...勉強可以稱的上是プクリン使了吧

有兩種情況不會選胖可丁,
1.胖可丁被選走(廢話)
這遊戲沒辦法溝通選角,
雖然在問卷反應了但不抱期待(拖)

2.有幸福蛋的雙輔場

在隊友選出白蓬蓬或吸盤魔偶的情況下,還是可以鎖下胖可丁,
因為幾次搭下來體驗都很不錯,
跟吸盤魔偶同路的情況很容易在前期打出擊殺,
跟白蓬蓬在後期可以互補不足,
白蓬蓬提供續戰,胖可丁可以補上控場反制,
(跟白蓬蓬的雙輔場都是贏的)

不過,幸福蛋的部分...
沒怎麼能好好搭過,
不是自己在吃野,團戰時跑去偷灌的
就是學了炸蛋的幸福蛋跑去前排死掉的...

想想這跟幸福蛋沒什麼關係,是人的問題吧...?



後來看到幸福蛋想換角的原因單純是,
好的幸福蛋使役者,本身就能提供很強大的保排能力,
不太需要胖可丁的協助吧?倒不如多些輸出或強控...
所以在看到幸福蛋的場,
會依情況
選出呆河馬(抓高機動角色)、阿羅拉九尾(對線前期壓制)、卡比獸(開戰)
或是妙蛙花(...玩不起來,在排位戰只玩3場就不選了。)
(p.s選出其他角色時還是帶跟胖可丁一樣的持有物XD)

但從專家開始,就只出胖可丁了。



四、技能使用:

技能一直都是選用連環巴掌與唱歌,不論魔法閃耀怎麼改。
(p.s 9/22的更新後,唱歌睡著的對象,被打一樣不會醒來喔!)
雖然本傳遊戲中,魔法閃耀是胖可丁的標準配招,
但在動畫的表現上,連環巴掌才是王道阿!(被巴)

咳,真正的原因是,連環巴掌所提供的連續緩速效果,
不管在追擊或撤退戰上,
能與唱歌有很好的搭配,幫隊友清出空間或留住對手。

雖然偶爾幾場會巴到近5萬的傷害,
不過個人對胖可丁的定位上...
前期開戰或干擾擔當,偶爾做捕刀位,
中後期保護主要輸出。

*可能是每個人都知道的胖可丁前期唱歌運用的小技巧:
利用唱歌帶來的移速優勢,在唱歌時移動到對手撤退方向
如:
原相對位置:胖可丁---對手PM-----對手得分區
(*唱歌發動中)
後相對位置:對手PM---胖可丁-----對手得分區

*對手睡著時不用急著停下來做輸出,
趁機會走到對手可能撤退的移動路線上,
即使對手醒來馬上使用逃脫按鍵,
也是在胖可丁可以走動攻擊的範圍內。

不過這是理想的狀況,在菁英前比較管用,
專家後要考慮打野的位置跟雙方組合,
不一定能透過這樣的方式打出擊殺,
遇上直衝自己得分區的路卡利歐等灌藍疊攻常客,
就要視情況扣住唱歌等對手灌完藍在使用。

五、遊戲心態:

即便是萬聖節改版後,暴噬龜還是優先於洛托姆,
但打不打暴噬龜,要看隊友,每場骰的隊友不同,
胖可丁只是輔助,沒辦法一搶五,
有時隊友就是想用洛托姆去跟對面換龜,
或是集合燈閃了兩三次沒人來,不要自己想要上去硬打,
這樣就不是隊友雷你,是你在雷人,
該放就是放,有好幾場打閃電鳥前的龜全掉,雖然差了2~3等,
但是打閃電鳥時對面沒處理好,我方贏了團戰或意外搶到閃電鳥,
最後險勝,所以...認清楚自己是輔助,輔助的重點是什麼?




沒錯,抱大腿!...咳不是...
是保護好這場你認為會玩的輸出位!


到閃電鳥前有8分鐘的時間,8分鐘已經足以認清一個人!

不過多半在第一次龜團就看的出來,
第一次龜團,胖可丁通常會擔任開戰或是第二進場控制,
哪些人只會衝不看隊友位置不理燈號的,打完團就知道,
所以最後在第一次龜團後,選好要保的隊友,大致特徵
1.有些隊友本身就很強,跟著他可以2打3、2打4,亮燈會聽話。
2.有些隊友本身比較缺乏自信,但看的出有團隊意識,
平常不主動,但唱歌睡到會跟著打,亮燈會聽話。


至於其他類的,通常就可以放生了,養起來也不太會贏。

*閃電鳥團戰的胖可丁:

星光☆演唱會(スター☆リサイタル)
讓胖可丁在後期,尤其是閃電鳥團戰,
是非常有力的保排位,

在剩餘時間三分鐘至兩分鐘,盡量不要把大絕交出去,
即便隊友會死成一片,因為胖可丁大絕在閃電鳥團戰是能扭轉局勢的。

閃電鳥團戰時,除非能抓到落單然後身旁還有隊友能跟上,
不然不要主動用唱歌開戰,這時候要做的事情主要有兩件:

1.保護自己隊上的主要輸出位:
這也就是前文提到的,保護你這場選擇的對象,
大絕只需交給他,無關緊要的被抓了也不要用大絕救他。

2.控場反制:
這是星光☆演唱會(スター☆リサイタル)的最大賣點,
在胖可丁開演唱會後,
可以即時解除舞台特效範圍內的隊友所受到的
大部分控制狀態及異常狀態,
且之後約有3秒的時間不會受控制技能影響。

印象中遇過比較有趣的畫面是怪力地獄翻滾時,
一開唱,被抓的隊友瞬間回到地面,對方怪力就在原地發呆
還有對方烈箭鷹大絕後,我方隊友沒有半個人被推走,
但烈箭鷹自己就飛出去了,他回來時我方已經順利把閃電鳥吃掉了XD

總之,不會被緩速、不會被冰凍、不會被擊飛、不會被抱摔等
相當於全體萬靈藥 (但是無法反制呆河馬的大絕。)

如果隊友的水準都算一致,那重點就在胖可丁身上,
注意對面擁有使戰局翻盤的角色,
如水箭龜跟烈箭鷹等,

被水箭龜大絕擊飛後的滯空時間,
被烈箭鷹直接從閃電鳥圈推到草叢,
都會造成戰局被改變,
這些都會被胖可丁的大絕反制,
因為這些大絕都有特效(音效)前置,
不用過早開唱,正所謂後發先制。

在閃電鳥團戰,能反制越多控場技能,就離勝利越接近。
所以不要只是把大絕拿來加盾用,這無疑也是空大的一種。



差不多就先這樣了,
簡單總結,
要適時亮燈、不要鐵頭、
讀懂隊友配合隊友、
每場都要選個保護對象、
閃電鳥團一定要有大絕、
大絕優先反控場然後才考慮其他...

能做到這些,一定能爬的上去的!

(專家場遇過隊友是傷藥阿勃梭魯跟傷藥噴火龍的都能贏了,
所以盡量不要以貌取人壞了自己的心情,保持平常心!)


最後想說的是...
只要胖可丁的星光舞台沒被改動,
或是之後出來太多無法被無效的控制技能(如:呆河馬大絕),
胖可丁始終都會有一席之地! 胖可丁,最高!






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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 106.105.9.25 (臺灣)
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※ 編輯: seaky (106.105.9.25 臺灣), 10/23/2021 22:33:43

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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ※ 轉錄者: seaky (106.105.9.25 臺灣), 10/23/2021 22:34:37 ※ 編輯: seaky (106.105.9.25 臺灣), 10/23/2021 22:36:43

BJMY10/24 00:57推推

wifeislife10/24 01:27推推 超愛胖丁 胖可丁,最高!

最高!

pcyu1610/24 04:36本傳遊戲對戰中的胖可丁 劍盾以來好像都沒看過呢

天梯神戰規則之前,胖可丁/胖丁有進雙打使用率前百名

gio661910/24 11:48我我我!早期我用過胖丁聯防多龍+滅歌制裁受隊XD 至於胖

單打胖可丁抓多龍屢試不爽,只 是隨著雪原DLC...後來會把極巨留給多龍的場越來越少了(或者根本也沒有多龍)

gio661910/24 11:49可丁真的就欠強化... 400初的種族值根本可以再進化一次

gio661910/24 11:49 可惜進化鏈被拿去做成寶寶賣萌了 期望有地區型態囉

dave989810/25 08:34本傳VGC的話,胖丁使用率可能還比胖可丁高

https://i.imgur.com/fOitGSl.png

記得這套是S9日本玩家有打上前百的胖丁滅歌隊 雖然當時抄了但是...忘了玩(掩面) 對岸的開心斗笠菇吧也有其他打上前百的胖丁配置, 畢竟友情防守還是很強力的,胖可丁的察覺跟好勝...(默

※ 編輯: seaky (106.105.9.25 臺灣), 10/25/2021 21:56:03