[問題] 阿爾宙斯命中率到底怎麼算的?
大部分機制我都可以適應,唯一有點小不爽是砍了範圍招 被圍毆的時候超很不舒服
但我最搞不懂的就是命中率
已知不是大地圖雨天/風雪,沒有被降命中 初見直接丟
結果100%命中率的招式都能Miss 不止一次
而且這代也沒有特性
我已經搞不懂命中到底是怎麼算的了==
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被圍毆真的很幹 還好我都用頭目在打 等級壓制
真的很奇怪,我就不能一次派兩三隻嗎...
偏得一打三是三小
這代的特性有可能只是沒寫出來?
天氣應該有起霧
絕對沒有
別人的滾動都滾好滾滿 自己的滾動第一下就揮空
派頭目打也是莫名其妙就被秒
有些招式會自帶升迴避率
打時空常常被圍毆亂拳扁死 等級高根本沒用
寶可夢是很可怕的
各種被秒殺 為什麼為什麼嗚嗚嗚嗚
我猜是防守力提升 也有加迴避…
古代是很恐怖的
有時候紅眼沒叫你硬扛,被攻擊時先丟泥球 破球果砸暈,然後
再丟一次球
最X的是 即使是1對1 常常對方先攻擊一次 換我打一下 換對
方打兩下 被打死換隻 然後對方還是先攻
如果是1對3的局面真的很絕望
這代的BUFF只分攻和防 我也覺得防有+迴...100%的連miss
兩次 天氣是晴天 傻眼...打時空走位不好還會被4V1
沒人覺得小怪傷害就算寫效果不好也是超痛嗎?
本作是單機作,感覺製作組也刻意提升難度,公式改很大
有圍毆卻不給範圍技,真奇怪
這遊戲,血量厚才是一切,再怎麼快再怎麼痛,除非偷襲,
不然每次對面都先手,很難過
真的很痛 這遊戲是不是不鼓勵進入戰鬥
我覺得是耶 10幾等怪被3等怪先手 撞擊直接少1/4血 ??
抓太多次失敗,怪還會生氣強化,又沒了催眠,有夠恐怖
古代沒在跟你講規則的 就是圍毆
硬派寫實 打架沒人在跟你單挑的
你看過敵方兩動 先睡覺補血然後再揍人的嘛
媽的 這一代不講武德
要穩就丟煙彈繞背才開打 無情砸錢流
4打1極巨團體戰打很爽嘛 現在1打4囉…
最誇張一次時空三隻各2動 然後我miss對方又兩動...
我的卡比獸高他們20等 依然像個綠毛蟲一樣可憐
為什麼我們不能丟六隻出去圍毆
我也覺得這代不能控兩隻以上很奇怪==
後期動不動都會被圍毆 都要先拉一下仇恨值
卡比速度太慢了,雙方速度差太多對手就可能一回兩動
不講武德我也要一次丟六隻團戰呀
野生寶可夢,被發現就是被先攻
偷襲丟寶可夢可以自己先攻,不過機會通常是用來直接丟球
抓
被發現也能硬繞背啊,不過限定進戰鬥跳回合。速差太大連動
兩回照樣被打爆。
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Re: [討論] Bosh到現代會多強こんぬい,是我,我沖矢昴啦 查資料也是我的專長之一 是這樣的,看了一堆所謂 「Bosh被TD、德佬、KG、Hibbert無情開輾」 的說法50
Re: [閒聊] 朱紫 數學老師泰姆是不是蠻有料的有一堂數學課我很有共鳴 泰姆老師在教機率,用衝浪和水砲當例子 衝浪的威力90,命中率100% 水砲的威力110,命中率80% 老師問你會選擇哪一個招式26
Re: [討論] 為什麼沒人覺得現在哨音變比較少?其實除了犯規次數,還有幾個有趣的數據可以觀察到,我就只取2000~2019年的數據來看 1.投射次數增加但命中率沒有顯著成長: 首先我們先來看FG的出手次數和3分球的出手次數 FG出手次數:21
Re: [討論] 陳志忠:陳又偉守你..家瑞?打啊上阿剛剛看完全部的影片 對於教練、阿忠罵人的部分覺得都算合理 畢竟打的是真爛 但GM對洋將講的話484不太好啊? 我覺得嘴什麼漏人、亂傳什麼的都沒啥問題23
Re: [討論] 真正3顆攔截率該怎麼算?脫離高中很久了 但用頭腦就可以判斷了 第一顆70%命中 不命中30% 命中誰還管他? 剩下的30%拿來算第二顆 第二顆也是70% 前顆未命中的30%飛彈裡70%被第二顆命中了 30% 乘以 70% 所以21%被第二顆命中 9%沒有命中4
[問題] 聖劍傳說2-有提升命中率的方法嗎?最近在玩聖劍2重製版 一開始還好,玩到後來每個小怪都狂MISS 砍一刀還要慢慢等他回到100%才能再出手,還一直MISS 後來還直接物免的雲和幽靈都跑出來,波波伊無雙,另外兩人像花瓶一樣 就像玩機戰,小兵都內建分身+集中+極,BOSS反而只是血長的沙包