Re: [討論] 阿爾宙斯 大量出現速刷色違方法
提供一個這幾天看實況還有爬文下來的刷色違流程
準備動作
反覆進出地圖營地直到出現想要的大量發生
正篇
1.進入大量發生的地圖 存檔
2.去大量發生的地點 開抓或開打
一次大量發生大概會有10隻出頭的寶可夢可以刷
3-1.出現色違 先存檔避免跑掉或被打死 開抓收工 (END)
3-2.沒有色違 關掉遊戲重開
4.重開後 從大量發生的地圖直接走回城鎮
5.回城鎮後 和守衛對話 確認剛才的大量發生還在不在
6-1.大量發生消失 直接重開回到流程4
6-2.大量發生還在 回到流程1
不在城鎮存檔的原因是因為
即便在城鎮存檔重開之後首四隻一樣是固定的
透過回城鎮進地圖的機制才能刷新寶可夢
上一篇也是利用這個機制 只是不用重開好像更懶人一點
有興趣的可以參考看看
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edit:
6-2之後從回流程2改成回流程1
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原來如此
推分享
第二個步驟看到沒色違可以直接重開嗎
理論上可以吧。有些pm要抓要殺很花時間,不如4隻沒有
就直接讀檔比較快
第二點補充是固定12隻
遇到主動攻擊的很麻煩
第8隻消失後看有沒有就可以重開了
打死,抓走或逃跑都可以
前4隻固定,後面隨機這樣?
有人說大量發生12隻的個體是一次就全部都決定好的 有興趣可以驗證看看 如果是的話就一定要回村
j大的意思應該是,想要全確認過的話,因為是固定12隻
所以前8隻消失後,等於12隻全出來了,沒有就沒有,不
用硬要弄到第12隻
這機制很有趣呢
應該說觸發刷新是回村這個動作
所以每個人步驟可能會有些許不同,但邏輯是一樣的
回村還要對話浪費時間
我刷色違伊布刷了兩個小時還沒刷到,頭目都遇到兩隻了
1/158是有沒有這麼臉黑阿
回樓上,我海豹球也刷6個小時才遇到
狐好像也是刷2小時左右才出現 差不多吧
海豹球4小時還沒抓到路過
鬼斯4小時 沒出現過
色違卡蒂狗2次就有,開勳
剛才遇到奇怪的情況,我前四隻有閃一隻,抓完後感覺有漏
抓,所以我重開
重開之後,閃就不見了?
我是在營地存檔沒有回村過,照機制來說出地圖應該就固定
了啊
更正,不一定是12隻
自己打臉自己
隨緣流鬼斯第一次四隻就出了 讚啦!
我想到我在遇閃之前有抓一隻頭目並且回報博士存檔,我猜
是這一動作刷新亂數
小貓一次就抓到 黏黏寶1小沒有
黏黏寶我路過就出現…
剛剛圈圈熊大量發生一次就出,爽
黏黏寶路過抓到+1
如果到時候體型能沿用到G9就更讚了
6-2回到地圖後是不是應該要存檔? 不存檔的話抓到的
性格都會一樣 存了之後再下一次刷性格會變,不確定這
樣有沒有差
我有稍微比過不存檔的兩批大量發生 沒有比得很詳細但是確定這兩批有不同的個體 不過會擔心的話的確是可以存檔 我改一下流程好了
※ 編輯: TNPSCG (165.225.96.248 日本), 02/02/2022 08:20:34請問回城鎮可以從基地找博士瞬移還是一定要自己走進
去?
都可以吧? 我是用走的
※ 編輯: TNPSCG (165.225.96.248 日本), 02/02/2022 11:58:586
引用Austin的新影片 基本上他有用這段時間內的英文社群裡的實驗資訊試著說明原po這邊提到的seed的問題 也就是 "回村 確定還有大量發生後 回營地要馬上再存檔" 這個步驟是對的 有一件事情則是這兩周內才被人發現19
提供一些個人小心得,我認為6-2 應該改為 「回到流程1」比較精確(? 也就是你回城鎮又確認有大量發生後,進入地圖請再存一次檔,原因後述 : 不在城鎮存檔的原因是因為 : 即便在城鎮存檔重開之後首四隻一樣是固定的14
我看網路影片流程跟原PO的差不多 基本上驗證是OK的 (已抓了圓陸鯊&伊布) 另外推文有提到進營地後那次大量發生會出的個體與色違是固定的 這個我可以確定是對的,除非你回村重刷 有次我刷到色違後直接重開從營地出發再跑去該大量發生地4
村子存檔流苦主在這裡(我看完才知道錯了) 一直以為出村會刷新地圖 所以刷完沒有就重開回村子紀錄點 結果就是刷了四小時伊布大發生,三分鐘一輪 0色違.....22
首Po先說一下這個方法是我自己試出來的 可能有很多細節需要改良 就給大家參考看看而已 ------------------------------------------------------ 如題 我自己在刷大量發生時 發現有時候離開再回來 大量發生還是存在 於是我就試了一個方法 發現效率還不錯 邊實驗還能兩小時左右就出五隻閃
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